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Voila voila vous pouvez laisser vos remarques j'en prendrai compte car en fait je pense reprendre le developpement de cet editeur pour un autre projet.
Pourrais-tu indiquer les bibliothèques que tu as utilisés et les intructions éventuelles pour compiler ton projet.Je suis debutant.Merci d'avance,Bonne progr
a oui pardon exact gros boulet que je suis ;-)pour compiler il te faut allegro, tu le trouvera la: www.allegro.ccdes instructions pour compiler ben... j'en vois pas...si jamais tu bloque quelque part e nparticulier pose moi la question.
Suis vraiment désolé de poster ça ici, mais j'ai pas trouvé ton e-mail sur ton site; enfin, je pense pas que tu m'en voudras. j'ai browsé un petit peu le code source de ton RTS, et j'ai vu un truc horrible: #define MAX_POLIGONS 4000 .......... j'ai vérifié dans object.h et c'est bien ce que je craignais: tu alloue statiquement la mémoire pour tes objets, ce qui fait que tu vas perdre plein plein plein de mémoire, et te retrouver très vite bloqué autant sur le nombre d'objets (vu la place occupée) que sur la taille des objets. Je voulais juste dire que c'est vrmnt pas qq ch à faire -_-. Si tu ne vois pas comment utiliser la mémoire dynamique, écris-moi un mail: kirua at coder-studio pt com. Je te ferai un cours accéléré. Il faut VRMNT que tu changes ça tant qu'il en est temps.
Kirua-> En fait il le sais tres bien mais il etait un peu pressé! C'etait a ce moment la pas son but premier!Mais t'inqiete pas maintenant il a mis en place l'alloc dynamique avec les listes chainées. :)
erazor tu peux encore faire une mise a jour de ta mise a jour pour une faute d'ortographe dans "l'historique des mises à jour"! LoL :D
euhm, ça me parraît douteux d'utiliser des listes chaînées pour stocker des polygones, mais soit: c'est votre dév ^^.
pourquoi douteux? Et puis les listes chainées je ne pense pas qu'il les utilise bcp pour les polys...mais surtout pour stocker les infos des unités des batments...etc, dont le nombre varie tres souvent.
Douteux parce qu'une liste de polygones ça ne change plus, il vaut mieux utiliser un new[]. pour les détails des batiments etc, par contre, c'est out indiqué évidemment.
mmm meme si c pas trops e nrapport avec la source ca m'interresse tt de mem grandement tt ca donc kirua si tu a un peu de temps pourrait ut m'expliquer plus en detail comment tu concoit la chose? envoi moi ta reponse a kevin point renard at free point fr s'il te plait merci ;-)
en fait je crois voir comment tu me suggere de faireet j'y ai justement songé en debut de semaine (evidemment juste avant de partir en vacances pendant trois jour tres loin de tout pc vu que...en pleine mer ;-)vu que les obj je les load a partir d'un 3ds je connais grace au 3ds le nbre de polys a loadeer donc je peux tres bien faire un truc stylestockage* polys;polys=new stockage(nbre de polys); ???
bah oui! Pour les objets qui ne changent pas comme les batiments...etc faut pas faire de liste chainées puisqu'il n'y aura pas d'autres réallocation memoire a faire pour ces objs, par contre pour les objets 3d et aussi ^pour toutes les infos a propos des unités dont le nombre varie tout le tps on a interet a utiliser les listes chainées...
pour les objets 3d? ba non un objet 3d il est chargé point barre, tu veux changer quoi dedans?
euuuh non la j'ai bugué...je sais pas pourquoi j'ai ecris ca lol!
bonjoursous dev c++ j'ai :cc1plus.exe D:\Documents and Settings\admin\Bureau\tryp map editor\cc1plus.exe unrecognized command line option "-fsave-memoized" Je débute en c++ pouvez vous m'expliquer ? merci
Oui j'ai le même problème si quelqu'un peut aider plz
erazor a écrit: "pour compiler il te faut allegro, tu le trouvera la: www.allegro.cc"ma foi, tout cela a l'air bien intéressant ^^.(hum je suis un peu en retards, plus d'un mois entre mon message et le dernier ^^' )
Moi j'ai réglé le problème j'ai contacté le créateur de logiciel qui m'a dit que Dev-C++ utilier des commandes heuristique pour compiler,il faut les désactiver mais la je peux plus vous aidez jsuis passais sous Linux,donc j'ai plus Dev-C++
je n'arrive pas a compiler ceci meme avec allegroA+vincent2222
Impossible de compiler meme avec Fmod, Allegro et autres libs... probleme avec "-fsave-memoized".
C'est une option a décocher dans devcppun bug qui n'a jamais été corrigé.Comme l'a ditIronyk, il faut désactiver dans les options la compilation en utilisant des heuristiques.
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