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DUNE II LIKE ( ALLEGRO )


 Information sur la source

Note :
8 / 10 - par 3 personnes
8,00 / 10

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  • 4

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  • 10
Catégorie :Jeux Niveau :Initié Date de création :10/01/2005 Date de mise à jour :21/03/2005 20:03:04 Vu / téléchargé :3 886 / 446

Auteur : hackziner

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Commentaire sur cette source (4)
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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
C'est un petit code que j'ai commencé pendant mes heures perdu. J'espere que certains trouveront des choses qui les interessent dedans. Sinon lire le commentaire en debut de source. Il y a marqué tout ce que j'ai fait dans la source et qu'il ne faut pas faire :/

3 unites qui marchent, gere les deplacement, les tir, la construction , les explosions, la fumée pour les unites abimées, une pseudi IA, une pseudo console, une minimap et ...

Environement de Dev : Devc++
Compilateur : gc++
Allegro : 4.0.0.0


 Conclusion

Pour la correction des bugs ( que j'ai fait ), ects, ... , voir debut de la source

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  • Balle.hTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier2 728 octets
  • dec.hTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier3 800 octets
  • Dune III.devTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 695 octets
  • Dune_III_private.hTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier581 octets
  • Explosion.hTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier1 728 octets
  • FichierLecture.hTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier2 634 octets
  • GraphDivers.hTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier540 octets
  • Ia.hTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier5 447 octets
  • main.cppTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier15 647 octets
  • vehicule.hTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier23 279 octets
  •   data
    •   pcx
      • balle0.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]218 octets
      • ex0.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 117 octets
      • ex1.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 917 octets
      • ex2.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 125 octets
      • ex3.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 009 octets
      • ex4.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 305 octets
      • mouse.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]345 octets
      • smoke0.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 473 octets
      • smoke1.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 581 octets
      • smoke2.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 633 octets
      • terrain1.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]6 856 octets
      • terrain10.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]6 995 octets
      • terrain11.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]6 824 octets
      • terrain12-0.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]7 103 octets
      • terrain12-1.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]6 967 octets
      • terrain12-2.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]6 995 octets
      • terrain12-3.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]6 824 octets
      • terrain12-4.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]7 103 octets
      • terrain12-5.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]6 967 octets
      • terrain12-6.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]6 995 octets
      • terrain12-7.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]6 824 octets
      • terrain2.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]7 462 octets
      • terrain3.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]7 034 octets
      • terrain4.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]7 103 octets
      • terrain5.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]6 967 octets
      • terrain6.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]6 995 octets
      • terrain7.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]6 824 octets
      • terrain8.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]7 103 octets
      • terrain9.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]6 967 octets
      • unite1-0.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 241 octets
      • unite1-1.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 008 octets
      • unite1-2.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 036 octets
      • unite1-3.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 036 octets
      • unite1-4.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 275 octets
      • unite1-5.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 036 octets
      • unite1-6.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 036 octets
      • unite1-7.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 008 octets
      • unite1-8.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 176 octets
      • unite2-0.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 238 octets
      • unite2-1.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 914 octets
      • unite2-2.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 833 octets
      • unite2-3.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 906 octets
      • unite2-4.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 178 octets
      • unite2-5.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 906 octets
      • unite2-6.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 833 octets
      • unite2-7.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 914 octets
      • unite2-8.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 247 octets
      • unite3-0.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]12 680 octets
      • unite3-1.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]12 198 octets
      • unite3-2.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]12 198 octets
      • unite3-3.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]12 198 octets
      • unite3-4.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]12 198 octets
      • unite3-5.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]12 198 octets
      • unite3-6.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]12 198 octets
      • unite3-7.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]12 198 octets
      • unite3-8.pcxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 417 octets

Télécharger le zip


 Historique

10 janvier 2005 21:40:37 :
maj : correction des fautes d'orthographe ^^
21 mars 2005 20:03:05 :
J'ai rajouté la gestions des explosions. J'ai corrigé de nombreuses de bourdes. J'ai rajouté la possibilité de construire des unites , une pseudo IA, deux unites, une consoles, ...

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Commentaires et avis

Commentaire de fg85 le 11/01/2005 18:38:01

ça à l'air de ce tenir , 8/10 , ya des truc à prend/ à apprendre c sur ...

-------------------
http://fg.logiciel.free.fr

Commentaire de kemo_0ne le 21/03/2005 12:28:15

Sympa comme exemple ! Je pense que ça va m'aider pas au niveau affichage / déplacement de sprite et même si ton système de tir à l'air à revoir, il me donnera quand même les moyens de faire quelques tests.

Merci !

Commentaire de ironzorg le 20/01/2007 18:35:06

Il n'y a pas d'exe :$

Commentaire de econs le 20/01/2007 20:18:24 administrateur CS

L'executable est enlevé au téléchargement. Question de sécurité.

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