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DOOM LIKE EN OPENGL EN LANGAGE C AVEC LA BIB GLUT


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Catégorie :OpenGL Classé sous :opengl, doomlike, texture, langagec, glut Niveau :Débutant Date de création :11/01/2006 Vu / téléchargé :7 439 / 1 598

Auteur : kled

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Commentaire sur cette source (14)
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 Description

salut a tous, je vien de fair un petit doomlike en opengl langage C avec la bib glut
il n'est pas encore fini mais je le met en ligne pour le fair partager é surtout l'amélioré ensemble...
si vous avez des sug pas de prob lol
maon blém c la gestion de la souri é les colision



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Commentaires et avis

Commentaire de LordBob le 12/01/2006 10:16:26

Salut, perso, j'aurrais bien aimé avoir un screenshot pour pouvoir voir à quoi il ressemble avant de le telecharger.

Commentaire de Galmiza le 12/01/2006 13:00:12

Met aussi un executable téléchargeable.
Les .exe étant effacés, il faut que tu modifies son extension en .ex par exemple.

Commentaire de jean84 le 12/01/2006 13:06:01

j'arrive pas a compiler !! il me manque <GL/mmsystem.h>... je le trouve ou sa ??

Commentaire de luhtor le 12/01/2006 13:24:25

Faut juste faire l'édition de lien. Enfin moi j'ai pu créer l'exécutable avec les .o. Sinon pareil, il me manque le GL/mmsystem.

Sinon, tu es au tout début (mais vraiment tout début) de ton jeu. On aimerait bien pouvoir pivoter sur nous meme. Bouger l'orientation de la caméra de haut en bas. Une gestion des collisions. Enlever ces x += 1, mais prendre en compte le temps écoulé entre chaques frames, etc ... etc ...
Apres faut penser à un générateur de map ou en tout cas autre chose que de coder en hard toutes les caisses de ton niveau.

Donc il te reste tellement de chose à faire avant d'avoir une première version. Bon courage :)

Commentaire de Kirua le 12/01/2006 17:58:08

"salut a tous, je vien de fair un petit doomlike en opengl langage C avec la bib glut
il n'est pas encore fini mais je le met en ligne pour le fair partager é surtout l'amélioré ensemble...
si vous avez des sug pas de prob lol
maon blém c la gestion de la souri é les colision"

Perso, j'aurais plutôt écrit:

"Salut à tous,

je viens de faire un petit doomlike en OpenGL, langage C, avec la lib GLUT.
Il n'est pas encore fini, mais je le mets en ligne pour le partager et surtout pour l'améliorer avec vous...
Si vous constatez des bugs, pas de problème, signalez-les.
Mon problème c'est la gestion de la souris et les collisions."

C'est personnel, et ça n'engage que moi, l'Académie française et 200 000 000 de personnes qui estiment le français dans le monde.

Commentaire de jean84 le 13/01/2006 11:05:12

lol... c'est tellement bien dit .... ;-)

Commentaire de kled le 16/01/2006 04:11:18

salut tout le monde,
pour les collisions et le mouv c'est bon, il reste encor des petit truc pour la bib <GL/mmsystem.h> c'est une erreur que h'ai changer alors plus de prob de compilation sous DEV C++ et j'ai rajouter un .exe que j'ai nomé .ex a vous de la renomeren .exe
a tres bientot avec de new modif ...

Commentaire de kled le 16/01/2006 04:16:21

juste un dernier truc pour retirer le code et metre le new comment fair ?????????????
car se lui la c'est une V.1 et la j'ai la V.2
merci

Commentaire de Alain Proviste le 16/01/2006 10:55:09 administrateur CS

dans le menu à gauche : mon compte => mes sources -> modifier une de mes sources

Commentaire de maladedede le 19/03/2006 20:52:46

Mais nn !!! DEV-C++ a mmsystem.h !!!!!!!!
Mais il n'est pas dans le repertoire gl donc dans le fichier source remplacer #include<GL/mmsystem.h> par #include<mmsystem.h>

Et  c'est pas tous il faut aussi inclure  <windows.h> et en 1er avant tous les autres je dit bien !!!
Pour finir moi j'ai dans mon éditeur de lien cela:
-lglut32 -lglu32 -lopengl32 -lwinmm -lgdi32

et voila ca vat compiler !! ( mais en donnant quant meme une erreur mais qui n'enpéchera pas au .exe d'etre creer et de fonctionner.

voila merci qui ?? lol :-)

Commentaire de maladedede le 19/03/2006 20:54:02

Sinon trés trés bonne source ca me donne de bonne idée et surtous la facon par laquelle s'y prendre

Commentaire de kled le 30/03/2006 17:47:41

je vais fair une mise a jour du code avec tout les truc ;)
monstre, fog, blinding...

Commentaire de maladedede le 12/04/2006 18:14:40

Je voudrais savoir si tu as entierement taper le code de charcgement des bitmap

Commentaire de Arnaud16022 le 16/05/2006 01:02:49

Bien sûr que non.
" printf("Bpp from %s is not 24: %u\n", filename, bpp);" , ça vient de qui ça tu crois ? ^^

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