Télécharger le zip
utile ce genre de truc pour pouvoir creer un prog en vb qui a besoin de vitesse, genre jeux utilisant D3D.Petites questions : Quel assembleur tu utilises?Quel est le meilleur (gratuit ;) )?a+
MASM32 se touve ici:http://www.movsd.com/C'est celui que j'utilise toujours.
Merci bien.Autre question : Quel est l'avantage d'un language tel que l'assembleur face au C?Y a t-il vraiment une difference de vitesse?
Oui BruNews ça pourrait être intéréssant de monter un comparatif ASM/C à travers un profil d'exécution
Vaste sujet qu'il est impensable de traiter ici.Bien en tendu on peut gagner en vitesse ecrit direct en asm mais il faut une longue pratique parce que produire plus mal qu'un compilo moderne arrive tres vite.
Tu pourrais mesurer le temps que met la DLL C/ASM a , par exemple, incrementer une variable 4294967296 fois pour pouvoir comparer la vitesse des 2 language.
A moins d'un compilo plus que exotique, increm une variable doit se faire idem en C ou en asm.Je pense qu'il y a deja des mesures dans mes sources si je me souviens bien.
Bonjour,Un comparatif de la dll asm et c ne serait que pure perte de tempscar les routines ne represente respectivement que 4 et 15 lignespour des actions qui n'ont pas du tout besoin d'optimisation !en effet on perd bcp plus de cycle lorsque vb appel la fonctionde la dll que dans la fonction elle même !Pour ce qui est de tester l'incrementation d'une variable pour reprendre ce que disait _Jonathan c'est aussi en pure perte !l'optimisation se fait toujours au cas par cas et l'emploi del'asm se fait souvent sur de petite portion de code. Et l'onse rend souvent compte que le compilateur a deja penséà la meilleur solution !Pour l'avoir testé je peut affirmer que l'addition d'unevariable de type long se fait exactement de la mêmemaniere une fois compilé en C/ASM/VB(Code Natif) !Cela ne signifie pas que tout les language ce valent,loin de la !@+
En tout cas, l'avantage de l'ASM, c'est qu'il permet de compiler une DLL presque 10 fois plus petite que celle faite en C(++)Reste a savoir ce que VC++ rajoute a sa DLL.On a tous une idée...a+
On a tous une idée... ???
Bien sur.Dans un premier temps, edite au bloc note les 2 DLL.Tu verras apparaitre dans celle faite avec VC++ le mot runtime assez souvent(la DLL gere les erreurs)Puis en dessous, on peut voir plein de fonctions de l'api windows(kernel32.dll)bref, VC++ blinde juste la DLL pour bien montrer qu'elle a été faite avec un truc de microsoft...voila, alors que la DLL ASM indique juste que la DLL ne peut pas s'executer en mode MS-DOS...a+
DLL C ne gere rien du tout. Les imports inutiles sont dus simplement au fait qu'on ne les enleve pas, faisable dans options linker.Si tu compares des executables en les editant au notepad, t'es bon pour garder idees et croyances erronees un moment encore.Desassemble et tu verras ce qu'il y a, de simples segments prepares mais restes vides.
tu connais Dependency Walker for Win32 (Intel x86) ?j'ai ouvert la DLL C avec,et sa m'indique qu'elle integre des fonctions de kernel32 (ou qu'elle en fait appel).
Pour cela, voir reponse juste au dessus.
_Jonathan> as tu regardé les fonctions d'un peu plus pres ?c'est juste des fonctions de verification de version et d'allocationde memoire qui s'execute lors de l'appel de DLLMain.Cela vient du fait que le compilateur prepare d'eventuel appel a GetCommandLine, de creation de classe d'objet ou de gestion d'erreurcomme dit BruNews c'est entierement parametrable à partir de visual studio !Personnellement j'ai vue aucun mot ressemblant a mircrosoft ou windows ou zone51 ! qui sait peut être il y a t'il des instructions cachédans les mots ?@+
c'est peut etre possible avec vs.net, mais avec vs6.0, je trouve pas, vous pouvez m'aider?
C ou kon parametre VC++ pour reduire la taille d'un prog ou d'une DLL?
Je n'ai plus de VS 6 depuis longtemps alors...Devait y avoir un menu sur les options du projet ou tu trouves differents onglets, compilo, linker etc...
Menu - Project --> Settings... ou Alt+F7
DITE J'ai une question je trouve que visual c++7 creé des prog plus gros(espace) que ceux de vc++6 car j'ai compiler le meme prog et c tjr la meme chose exe vc7>vc6 pourtant j'ai mis les deux compilateur en realised :)
faut aussi regler les options du compilo.Clic droit sur le nom du proj dans l'explor de solutions et clic 'proprietes'.A l'inverse c'est VS 2003 qui peut creer EXEs plus petits.Par contre toujours privilegier vitesse a la taille.
Merci mais javait deja tester ca et ca marche pas autre chose l'exe realiser sous vc++6 marche sous win95 et + prog realiser sous vc++7 marche que sous win200 plus ou il donne certain erreur certe ca doit venenir des options mais j'ai tous changé et c le meme prob ;( ah pour l'info je utilise vc++7 2002
bah si je me souviens bien, la difference etait pas enorme avec la version 2002 mais peut-etre que taille d'exe n'etait pas aussi bonne qu'avec la 2003, faudrait te le procurer.
au fait j'y pense, tu peux compiler avec les kits gratos en version 2003 telechargeables chez MS.
Merci je l'ai deja mais le prob c que il faut compiler sous line de command alors pourun porjet qui conteint plusieur fichier .h et .cpp et .rc c deficile (j'ai jamais essayre)
Il faut dans ce cas faire un fichier Makefile (documente toi sur Internet si tu ne connaissais pas) et posséder dans son kit de développement l'outils make (c'est un programme qui va interpréter le contenu de ton fichier Make et effectuer diverses actions).Ainsi, quand tu voudras recompiler tout ton projet, tu n'auras qu'à tapper "make" et si ton fichier MakeFile est bien écrit, tout ton projet sera recompiler (en réalité, uniquement les fichiers qui ont été mis à jour depuis la dernière compilation)...Bref, document toi un peu sur Make et les fichiers "makefile" si tu ne connaissais pas...++
OKi Merci :)
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