Accueil > > > [DJGPP & ALLEGRO] MATRIX
[DJGPP & ALLEGRO] MATRIX
Information sur la source
Description
J'ai déjà laissé un prog du même type fait avec econio.h pour VC++ C'est le même mais pour DJGPP C'est autrement plus beau
Source
- // MATRIX BY GOLDENEYE
- // Compilé avec DJGPP. Linux compatible
- // Je vous préviens, c'est très condensé.
- // Pour toute question/suggestion: herve.picard@int-evry.fr
- #include "allegro.h"
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- #define N1 25 // rez du mode text (lignes)
- #define N2 80 // (colonnes)
-
- int main()
- {
- BITMAP *doublebuffer;
- int N=1000; // indicateur de la charge de l'écran (voir algorithme)
- int h,k,l,n,rnd;//rnd pour random
- int ecran[N1][N2];// la matrice de l'écran en mode texte
- srand(time(0));//intialisation du randomizer
- allegro_init();
- doublebuffer=create_bitmap(640,480);
- clear(doublebuffer); //efface:on ne sait jamais
- install_keyboard();
- install_timer(); //pour ralentir le prog
- set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT,640,480,0,0); // essayer 800*600
- while(key[KEY_ESC]==0) // tant qu'on a pas fait [ESC]
- {// un premier passage à vide
- rest(75); // se regarde le nombril pendant 75 ms
- for(h=N1-1;h>0;h--) // lignes
- {
- for(l=0;l<N2;l++) //colonnes
- { // là ça devient rigolo: programmé à la GoldenEye
- while(((rnd=48+rand()%74)<65&&rnd>57)||(rnd>90&&rnd<97)); //tant que c'est pas un chiffre ou une lettre
- ecran[h][l]=(ecran[h-1][l]!=32?rnd:ecran[h][l]); // 32=code ASCII de l'espace
- if(ecran[h][l]!=32&&h==N1-1) //si la colonne est pleine
- for (k=0;k<N1;k++) //efface la colonne
- ecran[k][l]=32; // 32=code de [SPC] pour les neuneus
- textprintf(doublebuffer,font,l*8,h*19,2,"%c",ecran[h][l]);// affiche le caractère ASCII contenu dans la case ecran[h][l]
- }//en effet 640/80=8 et 480/25=19
- }
- for(n=0;n<N2;n++) // première ligne tout en haut
- {
- rnd=rand()%N;
- (!((rnd<48)||(rnd>57&&rnd<65)||(rnd>122)))?(ecran[0][n]=rnd):(ecran[0][n]=32); // si c pas une lettre ou un chiffre,on met un espace
- }
- vsync(); //synchro avec l'écran pour éviter les saloperies à l'écran
- blit(doublebuffer,screen,0,0,0,0,640,480);// et hop, on swappe l'écran réel et l'écran virtuel
- }
- destroy_bitmap(doublebuffer); // pour être propre
- allegro_exit(); //idem
- return 0;
- }
-
// MATRIX BY GOLDENEYE
// Compilé avec DJGPP. Linux compatible
// Je vous préviens, c'est très condensé.
// Pour toute question/suggestion: herve.picard@int-evry.fr
#include "allegro.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N1 25 // rez du mode text (lignes)
#define N2 80 // (colonnes)
int main()
{
BITMAP *doublebuffer;
int N=1000; // indicateur de la charge de l'écran (voir algorithme)
int h,k,l,n,rnd;//rnd pour random
int ecran[N1][N2];// la matrice de l'écran en mode texte
srand(time(0));//intialisation du randomizer
allegro_init();
doublebuffer=create_bitmap(640,480);
clear(doublebuffer); //efface:on ne sait jamais
install_keyboard();
install_timer(); //pour ralentir le prog
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT,640,480,0,0); // essayer 800*600
while(key[KEY_ESC]==0) // tant qu'on a pas fait [ESC]
{// un premier passage à vide
rest(75); // se regarde le nombril pendant 75 ms
for(h=N1-1;h>0;h--) // lignes
{
for(l=0;l<N2;l++) //colonnes
{ // là ça devient rigolo: programmé à la GoldenEye
while(((rnd=48+rand()%74)<65&&rnd>57)||(rnd>90&&rnd<97)); //tant que c'est pas un chiffre ou une lettre
ecran[h][l]=(ecran[h-1][l]!=32?rnd:ecran[h][l]); // 32=code ASCII de l'espace
if(ecran[h][l]!=32&&h==N1-1) //si la colonne est pleine
for (k=0;k<N1;k++) //efface la colonne
ecran[k][l]=32; // 32=code de [SPC] pour les neuneus
textprintf(doublebuffer,font,l*8,h*19,2,"%c",ecran[h][l]);// affiche le caractère ASCII contenu dans la case ecran[h][l]
}//en effet 640/80=8 et 480/25=19
}
for(n=0;n<N2;n++) // première ligne tout en haut
{
rnd=rand()%N;
(!((rnd<48)||(rnd>57&&rnd<65)||(rnd>122)))?(ecran[0][n]=rnd):(ecran[0][n]=32); // si c pas une lettre ou un chiffre,on met un espace
}
vsync(); //synchro avec l'écran pour éviter les saloperies à l'écran
blit(doublebuffer,screen,0,0,0,0,640,480);// et hop, on swappe l'écran réel et l'écran virtuel
}
destroy_bitmap(doublebuffer); // pour être propre
allegro_exit(); //idem
return 0;
}
Conclusion
Bug à herve.picard@int-evry.fr
Sources du même auteur
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
Allegro/DJGPP installation et information divers [ par ktzal ]
Bonjour, Je voudrais me servir d'Allegro (la librarie graphique) et pour cela j'ai installé DJGPP... Mais voilà le tout me fonctionne pa
Allegro : erreur : "Suitable graphics driver" [ par ktzal ]
Bonjour, J'ai un probleme avec allegro lorsque je l'execute celui ci m'affiche : "Unable to find a suitable graphics driver" Bon j'ai fait un petit
SDL ou ALLEGRO ? [ par vincelefou ]
Bonjour, J’ai une question à vous posez sur les bibliothèques graphiques ( -> c’est pour faire une petite appli en 2D avec Dev
Pb de destructeur [ par Stubbornman ]
Salut a tous, j'ai un pb de destructeur que je n'arrive pas a resoudre: Mon constructeur: template inline Matrix::Matrix( int row, int column )
Utilisation d'Allegro en mode fenêtré sous Windows [ par pondpond ]
Bonjour, Je solicite l'aide de personnes qui maitrisent l'utilisation d'Allegro en C. J'aimerais savoir si lorsque l'on utilise cette bibliothèque en
allegro et Dev-cpp [ par michelfallet ]
J'ai tout installé (sous XP) dev cpp dernière version + allegro et la compilation a fonctionné suivant la méthode donné
allegro+dev-cpp [ par michelfallet ]
J'ai tout installé (sous XP) dev cpp dernière version + allegro et la compilation a fonctionné suivant la méthode donné
Timer avec allegro [ par Florian_88 ]
Salut a tous, voila j'ai commencer un projet de jeux de plate-forme avec allegro mais j'ai un probleme avec les timers je ne comprend pas du tout comm
Manipulation de matrices en C. [ par T TeKa K ]
Hello les gens! Je viens quemander de l'aide afin de me sortir de ce programme qui me prend la tete. But de l'exericice: creer un programme qui m
allegro et la pysique [ par huben ]
je voudrais savoir si il était possible d'inclure un peu de physique (et surtout savoir si il existe une technique) dans un jeu (allegro) s
|
Derniers Blogs
IMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALEIMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALE par junarnoalg
Voilà qui est fait, la nouvelle est officielle ! L'équipe belge "Make a Sign" va au pays des kangourous défendre son projet dans la catégorie Software Design. http://www.imaginecup.com/CompetitionsContent/Competition/WorldwideFinalists.aspx V...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg KINECT 1.5 IS OUT !KINECT 1.5 IS OUT ! par Vko
La version 1.5 du Kinect For Microsoft vient tout juste de sortir ! Plein de nouveautés: Tracking de squelette en Near Mode Détection en position assise Détection faciale avec un SDK dédié Documentation et des guideline (enfin) Un out...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) par richardc
Mise à jour des Web API du 14 Mai
Réservez dès maintenant votre journée du 20 juin pour le Windows Azure Dev Camp 2012 à Paris
Mise à jour de Team Foundation Service
MechCommander 2 sur Windows 8
Entity Framework 5 Release Candidate e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par richardc REACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITERREACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITER par Groc
Une mauvaise utilisation de rx lors de l'écriture d'une couche d'accès à des services peut conduire à des cas embarassants avec des erreurs mal gérées, des appels qui ne partent lorsqu'ils le devraient, et même des résultats incorrects . le tout nuis...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Groc SHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVESSHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVES par junarnoalg
Dernièrement, nous avons migré le site
myTIC
vers un nouveau serveur SharePoint 2010. Dans les contenus que nous vouloins récupérer, nous avions un certain nombre de blogs.
Nous avons utilisé les commandes Power...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg
Forum
MATRICE TEMPLATEMATRICE TEMPLATE par hjr2610
Cliquez pour lire la suite par hjr2610 RE : SAC A DOS RE : SAC A DOS par hadjkaddour
Cliquez pour lire la suite par hadjkaddour
Logiciels
sDEVIS-FACTURES vlPRO (8.1.0.3)SDEVIS-FACTURES VLPRO (8.1.0.3)sDEVIS-FACTURES vlPRO a été mis au point pour les particuliers, créateurs, entrepreneurs, artisa... Cliquez pour télécharger sDEVIS-FACTURES vlPRO 974 Application Server (12.2.4.6)974 APPLICATION SERVER (12.2.4.6)Développez de puissantes applications dans un environnement de 'cloud computing', clusterisé, séc... Cliquez pour télécharger 974 Application Server vPicture (1.4.2.1)VPICTURE (1.4.2.1)Avec vPicture, hébergez vos images facilement et rapidement.
vPicture est un utilitaire simple, ... Cliquez pour télécharger vPicture Easy-Planning (2.2.1.6)EASY-PLANNING (2.2.1.6)Easy-Planning permet de créer des plannings sous la représentation de diagrammes et est adapté au... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COM-BACKUP (2.0)COM-BACKUP (2.0)
COM-BACKUP est un logiciel de sauvegarde qui permet de planifier les sauvegardes de vos dossiers ...
Cliquez pour télécharger COM-BACKUP
|