il y a un compilateur et une machine virtuelle, il y a en racine de l'archive des exemple de fichier de dialogue, vous devez les faires glisser/deposer sur le compilo, il va vous donner des fichier .dlg, ensuite balancer un fichier .dlg sur la vm, et hop, le dialogue part :)
il y a un dossier dialog_doc qui comprend la doc du compilo et une doc de la vm
certains ne veront pas forcement l'utiliter de compiler des fichiers de la sorte, et bien si il y en a une, j'ai programmer la vm car on avais besoin de scripter les dialogue d'un rpg ecrit sur game-boy, il fallais les dialogues soit interpreter le plus rapidement possible...
la version de la vm presente dans l'archive est une version pc, une version architecture-legere (pas de recursition, pas d'allocation dynamique, etc...) peut-etre disponible sur demande... elle est sensiblement pareil, c'est juste que certaines fonctions sont agencers differement