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DEVINER 1 NOMBRE EN FENÊTRES FILLES


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Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :30/08/2004 Date de mise à jour :01/09/2004 15:26:02 Vu / téléchargé :2 049 / 114

Auteur : pinderlot

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 Description

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Le jeu très basique qui consiste à deviner un nombre en un nombre de coups minimums. plusieurs options disponibles, gestion des scores.

utilisation de multi fenêtres filles, du pointeur this

Source

  • le fichier Ufille.cpp
  • //---------------------------------------------------------------------------
  • #include <vcl.h>
  • #pragma hdrstop
  • #include "Ufille.h"
  • #include "Umenu.h"
  • #include "Unit1.h"
  • #include "Unom.h"
  • #include "Uoptions.h"
  • #include "Uscore.h"
  • //---------------------------------------------------------------------------
  • #pragma package(smart_init)
  • #pragma resource "*.dfm"
  • TFchild *Fchild;
  • //---------------------------------------------------------------------------
  • __fastcall TFchild::TFchild(TComponent* Owner)
  • : TForm(Owner)
  • {
  • tabedit[0] = Edit1;
  • tabedit[1] = Edit2;
  • tabedit[2] = Edit3;
  • tabedit[3] = Edit4;
  • tabedit[4] = Edit5;
  • tabedit[5] = Edit6;
  • tabedit[6] = Edit7;
  • tabedit[7] = Edit8;
  • tabedit[8] = Edit9;
  • tabedit[9] = Edit10;
  • tablabel[0] = Label1;
  • tablabel[1] = Label2;
  • tablabel[2] = Label3;
  • tablabel[3] = Label4;
  • tablabel[4] = Label5;
  • tablabel[5] = Label6;
  • tablabel[6] = Label7;
  • tablabel[7] = Label8;
  • tablabel[8] = Label9;
  • tablabel[9] = Label10;
  • tablabel[10] = Label11;
  • tablabel[11] = Label12;
  • tablabel[12] = Label13;
  • tablabel[13] = Label14;
  • tablabel[14] = Label15;
  • tablabel[15] = Label16;
  • tablabel[16] = Label17;
  • tablabel[17] = Label18;
  • tablabel[18] = Label19;
  • tablabel[19] = Label20;
  • Label2->Visible = false;
  • Label3->Visible = false;
  • Label4->Visible = false;
  • Label5->Visible = false;
  • Label6->Visible = false;
  • Label7->Visible = false;
  • Label8->Visible = false;
  • Label9->Visible = false;
  • Label10->Visible = false;
  • Edit2->Visible = false;
  • Edit3->Visible = false;
  • Edit4->Visible = false;
  • Edit5->Visible = false;
  • Edit6->Visible = false;
  • Edit7->Visible = false;
  • Edit8->Visible = false;
  • Edit9->Visible = false;
  • Edit10->Visible = false;
  • cpt = 0;
  • srand ((unsigned)time (&temps));
  • nb = rand()%(Foptions->MAX+1);
  • t1 = time(0);
  • }
  • //---------------------------------------------------------------------------
  • void __fastcall TFchild::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
  • { // ferme la fiche fille et libère toute la mémoire allouée à la fiche
  • Action = caFree;
  • }
  • //---------------------------------------------------------------------------
  • void __fastcall TFchild::BitBtnvaliderClick(TObject *Sender)
  • {
  • int nblu; // nombre proposé par le joueur
  • test alex;
  • if (alex.isnum(tabedit[cpt]->Text)==false)
  • {
  • Application->MessageBox("La saisie doit être des chiffres.", "Erreur", MB_ICONERROR);
  • tabedit[cpt]->Clear();
  • return;
  • }
  • nblu = StrToInt(tabedit[cpt]->Text);
  • if ((nblu<0) || (nblu>Foptions->MAX))
  • {
  • AnsiString msga = "Le nombre doit être compris entre 0 et " + IntToStr(Foptions->MAX) + ".";
  • Application->MessageBox (msga.c_str(), "Erreur", MB_ICONERROR);
  • tabedit[cpt]->Clear();
  • return;
  • }
  • cpt++;
  • if (nblu==nb && cpt<= Foptions->ESSAI)
  • {
  • t2=time(0); // prise du temps
  • AnsiString msg = "Gagné en ";
  • if (cpt==1)
  • msg=msg + "1 coup et ";
  • else
  • msg = msg + IntToStr(cpt) + " coups et ";
  • Fnom->Labelnom->Caption = msg + tempo(t2-t1) + " Vous entrez dans la liste des meilleurs. Veuillez saisir votre nom :";
  • Fnom->ShowModal();
  • // inscription dans le tableaux des scores
  • if (cpt<10)
  • {
  • cptbis = "0" + IntToStr(cpt); // écrit 0x si le nombre de tentatives est < 10
  • }
  • else
  • cptbis = IntToStr(cpt);
  • switch (Foptions->MAX)
  • {
  • case 1000 : // le jeu était à 1000
  • {
  • Fscore->ListBox1->Items->Add(cptbis);
  • Fscore->ListBox2->Items->Add(temposcore(t2-t1));
  • Fscore->ListBox3->Items->Add(strlwr(Fnom->Editnom->Text.c_str())); // convertit le nom entré en minuscule
  • Fscore->ListBox4->Items->Add(IntToStr(Foptions->MAX));
  • Fscore->tricroissant (Fscore->ListBox1, Fscore->ListBox2, Fscore->ListBox3, Fscore->ListBox4, Fscore->ListBox1->Items->Count);
  • // permet de ne garder que les 100 meilleurs
  • if (Fscore->ListBox1->Items->Count > 100)
  • Fscore->meilleur (Fscore->ListBox1, Fscore->ListBox2, Fscore->ListBox3, Fscore->ListBox4, Fscore->ListBox1->Items->Count);
  • break;
  • }
  • case 100 : // le jeu était à 100
  • {
  • Fscore->ListBox5->Items->Add(cptbis);
  • Fscore->ListBox6->Items->Add(temposcore(t2-t1));
  • Fscore->ListBox7->Items->Add(strlwr(Fnom->Editnom->Text.c_str())); // convertit le nom entré en minuscule
  • Fscore->ListBox8->Items->Add(IntToStr(Foptions->MAX));
  • Fscore->tricroissant (Fscore->ListBox5, Fscore->ListBox6, Fscore->ListBox7, Fscore->ListBox8, Fscore->ListBox5->Items->Count);
  • // permet de ne garder que les 100 meilleurs
  • if (Fscore->ListBox5->Items->Count > 100)
  • Fscore->meilleur (Fscore->ListBox5, Fscore->ListBox6, Fscore->ListBox7, Fscore->ListBox8, Fscore->ListBox5->Items->Count);
  • break;
  • }
  • case 10 : // le jeu était à 10
  • {
  • Fscore->ListBox9->Items->Add(cptbis);
  • Fscore->ListBox10->Items->Add(temposcore(t2-t1));
  • Fscore->ListBox11->Items->Add(strlwr(Fnom->Editnom->Text.c_str())); // convertit le nom entré en minuscule
  • Fscore->ListBox12->Items->Add(IntToStr(Foptions->MAX));
  • Fscore->tricroissant (Fscore->ListBox9, Fscore->ListBox10, Fscore->ListBox11, Fscore->ListBox12, Fscore->ListBox9->Items->Count);
  • // permet de ne garder que les 100 meilleurs
  • if (Fscore->ListBox9->Items->Count > 100)
  • Fscore->meilleur (Fscore->ListBox9, Fscore->ListBox10, Fscore->ListBox11, Fscore->ListBox12, Fscore->ListBox9->Items->Count);
  • break;
  • }
  • }
  • Fnom->Editnom->Clear();
  • BitBtnvalider->Enabled = false;
  • BitBtnannuler->Enabled = false;
  • return;
  • }
  • else
  • {
  • if (cpt!=Foptions->ESSAI)
  • {
  • tablabel[cpt]->Visible = true;
  • tabedit[cpt]->Visible = true;
  • tabedit[cpt]->SetFocus();
  • }
  • if (nblu < nb)
  • tablabel[9+cpt]->Caption = "Votre nombre est trop petit ...";
  • if (nblu > nb)
  • tablabel[9+cpt]->Caption = "Votre nombre est trop grand ...";
  • if (cpt==Foptions->ESSAI)
  • {
  • AnsiString msgbis = "Le nombre était : " + IntToStr (nb);
  • Application->MessageBox(msgbis.c_str(), "Perdu", 0);
  • BitBtnvalider->Enabled = false;
  • BitBtnannuler->Enabled = false;
  • return;
  • }
  • }
  • }
  • //---------------------------------------------------------------------------
  • void __fastcall TFchild::BitBtnannulerClick(TObject *Sender)
  • {
  • if (cpt!=10)
  • tabedit[cpt]->Clear();
  • }
  • //---------------------------------------------------------------------------
  • void __fastcall TFchild::BitBtnaideClick(TObject *Sender)
  • {
  • Application->HelpCommand (HELP_FINDER, 0);
  • }
  • //---------------------------------------------------------------------------
  • AnsiString TFchild::tempo (long tps)
  • {
  • AnsiString retour;
  • long mn, sec;
  • sec = tps%60;
  • mn = (tps-sec)/60;
  • if (tps==0)
  • {
  • retour = IntToStr(sec) + " seconde !";
  • }
  • else
  • if (mn==0)
  • retour = IntToStr(sec) + " secondes !";
  • else
  • if (mn==1 && sec==0)
  • retour = IntToStr(mn) + " minute !";
  • else
  • if (mn==1 && sec==1)
  • retour = IntToStr(mn) + " minute et " + IntToStr(sec) + " seconde !";
  • else
  • if (mn==1 && sec>1)
  • retour = IntToStr(mn) + " minute et " + IntToStr(sec) + " secondes !";
  • else
  • if (mn>1 && sec==0)
  • retour = IntToStr(mn) + " minutes !";
  • else
  • if (mn>1 && sec==1)
  • retour = IntToStr(mn) + " minutes et " + IntToStr(sec) + " seconde !";
  • else
  • retour = IntToStr(mn) + " minutes et " + IntToStr(sec) + " secondes !";
  • return (retour);
  • }
  • //----------------------------------------------------------------------------
  • AnsiString TFchild::temposcore (long tpsscore)
  • {
  • // fonction qui convertit un nombre en un format de temps pour l'afficher dans les scores
  • AnsiString retourscore, retourhscore, retourmnscore, retoursecscore;
  • long hscore, mnscore, secscore, t;
  • t = tpsscore%3600; // variable intermédiaire
  • hscore = (tpsscore - t)/3600; // nb d'heures
  • secscore = t%60; // nb de secondes
  • mnscore = (t - secscore)/60; // nb de minutes
  • if (hscore<10)
  • {
  • retourhscore = "0" + IntToStr(hscore); // écrit 0x si le nombre est < 10
  • }
  • else
  • retourhscore = IntToStr(hscore);
  • if (mnscore<10)
  • {
  • retourmnscore = "0" + IntToStr(mnscore); // écrit 0x si le nombre est < 10
  • }
  • else
  • retourmnscore = IntToStr(mnscore);
  • if (secscore<10)
  • {
  • retoursecscore = "0" + IntToStr(secscore); // écrit 0x si le nombre est < 10
  • }
  • else
  • retoursecscore = IntToStr(secscore);
  • retourscore = retourhscore + " : " + retourmnscore + " : " + retoursecscore;
  • return (retourscore);
  • }
  • //----------------------------------------------------------------------------
  • void __fastcall TFchild::FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,
  • int X, int Y)
  • {
  • if (Fmenu->MDIChildCount==0)
  • {
  • Fmenu->Fentre1->Enabled = false;
  • Fmenu->Cascades1->Enabled = false;
  • Fmenu->mosaques1->Enabled = false;
  • }
  • else
  • {
  • Fmenu->Fentre1->Enabled = true;
  • Fmenu->Cascades1->Enabled = true;
  • Fmenu->mosaques1->Enabled = true;
  • }
  • if (BitBtnvalider->Enabled==true && BitBtnannuler->Enabled==true)
  • Fmenu->Options1->Enabled = false;
  • else
  • Fmenu->Options1->Enabled = true;
  • }
  • //---------------------------------------------------------------------------
le fichier Ufille.cpp

//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "Ufille.h"
#include "Umenu.h"
#include "Unit1.h"
#include "Unom.h"
#include "Uoptions.h"
#include "Uscore.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TFchild *Fchild;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TFchild::TFchild(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
tabedit[0] = Edit1;
tabedit[1] = Edit2;
tabedit[2] = Edit3;
tabedit[3] = Edit4;
tabedit[4] = Edit5;
tabedit[5] = Edit6;
tabedit[6] = Edit7;
tabedit[7] = Edit8;
tabedit[8] = Edit9;
tabedit[9] = Edit10;

tablabel[0] = Label1;
tablabel[1] = Label2;
tablabel[2] = Label3;
tablabel[3] = Label4;
tablabel[4] = Label5;
tablabel[5] = Label6;
tablabel[6] = Label7;
tablabel[7] = Label8;
tablabel[8] = Label9;
tablabel[9] = Label10;
tablabel[10] = Label11;
tablabel[11] = Label12;
tablabel[12] = Label13;
tablabel[13] = Label14;
tablabel[14] = Label15;
tablabel[15] = Label16;
tablabel[16] = Label17;
tablabel[17] = Label18;
tablabel[18] = Label19;
tablabel[19] = Label20;

Label2->Visible = false;
Label3->Visible = false;
Label4->Visible = false;
Label5->Visible = false;
Label6->Visible = false;
Label7->Visible = false;
Label8->Visible = false;
Label9->Visible = false;
Label10->Visible = false;

Edit2->Visible = false;
Edit3->Visible = false;
Edit4->Visible = false;
Edit5->Visible = false;
Edit6->Visible = false;
Edit7->Visible = false;
Edit8->Visible = false;
Edit9->Visible = false;
Edit10->Visible = false;

cpt = 0;
srand ((unsigned)time (&temps));
nb = rand()%(Foptions->MAX+1);
t1 = time(0);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFchild::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
{ // ferme la fiche fille et libère toute la mémoire allouée à la fiche
Action = caFree;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFchild::BitBtnvaliderClick(TObject *Sender)
{
int nblu; // nombre proposé par le joueur
test alex;

if (alex.isnum(tabedit[cpt]->Text)==false)
    {
    Application->MessageBox("La saisie doit être des chiffres.", "Erreur", MB_ICONERROR);
    tabedit[cpt]->Clear();
    return;
    }
nblu = StrToInt(tabedit[cpt]->Text);
if ((nblu<0) || (nblu>Foptions->MAX))
	{
    AnsiString msga = "Le nombre doit être compris entre 0 et " + IntToStr(Foptions->MAX) + ".";
	Application->MessageBox (msga.c_str(), "Erreur", MB_ICONERROR);
    tabedit[cpt]->Clear();
    return;
	}
cpt++;
if (nblu==nb && cpt<= Foptions->ESSAI)
    {
    t2=time(0); // prise du temps
    AnsiString msg = "Gagné en ";
    if (cpt==1)
        msg=msg + "1 coup et ";
   	else
        msg = msg + IntToStr(cpt) + " coups et ";
    Fnom->Labelnom->Caption = msg + tempo(t2-t1) + " Vous entrez dans la liste des meilleurs. Veuillez saisir votre nom :";
    Fnom->ShowModal();
    // inscription dans le tableaux des scores
    if (cpt<10)
        {
        cptbis = "0" + IntToStr(cpt); // écrit 0x si le nombre de tentatives est < 10
        }
    else
        cptbis = IntToStr(cpt);

    switch (Foptions->MAX)
        {
        case 1000 : // le jeu était à 1000
            {
            Fscore->ListBox1->Items->Add(cptbis);
            Fscore->ListBox2->Items->Add(temposcore(t2-t1));
            Fscore->ListBox3->Items->Add(strlwr(Fnom->Editnom->Text.c_str())); // convertit le nom entré en minuscule
            Fscore->ListBox4->Items->Add(IntToStr(Foptions->MAX));
            Fscore->tricroissant (Fscore->ListBox1, Fscore->ListBox2, Fscore->ListBox3, Fscore->ListBox4, Fscore->ListBox1->Items->Count);
            // permet de ne garder que les 100 meilleurs
            if (Fscore->ListBox1->Items->Count > 100)
                Fscore->meilleur (Fscore->ListBox1, Fscore->ListBox2, Fscore->ListBox3, Fscore->ListBox4, Fscore->ListBox1->Items->Count);
            break;
            }
        case 100 : // le jeu était à 100
            {
            Fscore->ListBox5->Items->Add(cptbis);
            Fscore->ListBox6->Items->Add(temposcore(t2-t1));
            Fscore->ListBox7->Items->Add(strlwr(Fnom->Editnom->Text.c_str())); // convertit le nom entré en minuscule
            Fscore->ListBox8->Items->Add(IntToStr(Foptions->MAX));
            Fscore->tricroissant (Fscore->ListBox5, Fscore->ListBox6, Fscore->ListBox7, Fscore->ListBox8, Fscore->ListBox5->Items->Count);
            // permet de ne garder que les 100 meilleurs
            if (Fscore->ListBox5->Items->Count > 100)
                Fscore->meilleur (Fscore->ListBox5, Fscore->ListBox6, Fscore->ListBox7, Fscore->ListBox8, Fscore->ListBox5->Items->Count);
            break;
            }
        case 10 : // le jeu était à 10
            {
            Fscore->ListBox9->Items->Add(cptbis);
            Fscore->ListBox10->Items->Add(temposcore(t2-t1));
            Fscore->ListBox11->Items->Add(strlwr(Fnom->Editnom->Text.c_str())); // convertit le nom entré en minuscule
            Fscore->ListBox12->Items->Add(IntToStr(Foptions->MAX));
            Fscore->tricroissant (Fscore->ListBox9, Fscore->ListBox10, Fscore->ListBox11, Fscore->ListBox12, Fscore->ListBox9->Items->Count);
            // permet de ne garder que les 100 meilleurs
            if (Fscore->ListBox9->Items->Count > 100)
                Fscore->meilleur (Fscore->ListBox9, Fscore->ListBox10, Fscore->ListBox11, Fscore->ListBox12, Fscore->ListBox9->Items->Count);
            break;
            }
        }

    Fnom->Editnom->Clear();
    BitBtnvalider->Enabled = false;
    BitBtnannuler->Enabled = false;
    return;
    }
else
	{
    if (cpt!=Foptions->ESSAI)
        {
        tablabel[cpt]->Visible = true;
        tabedit[cpt]->Visible = true;
        tabedit[cpt]->SetFocus();
        }
	if (nblu < nb)
        tablabel[9+cpt]->Caption = "Votre nombre est trop petit ...";
	if (nblu > nb)
        tablabel[9+cpt]->Caption = "Votre nombre est trop grand ...";
    if (cpt==Foptions->ESSAI)
        {
        AnsiString msgbis = "Le nombre était : " + IntToStr (nb);
        Application->MessageBox(msgbis.c_str(), "Perdu", 0);
        BitBtnvalider->Enabled = false;
        BitBtnannuler->Enabled = false;
        return;
        }
    }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFchild::BitBtnannulerClick(TObject *Sender)
{
if (cpt!=10)
    tabedit[cpt]->Clear();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFchild::BitBtnaideClick(TObject *Sender)
{
Application->HelpCommand (HELP_FINDER, 0);
}
//---------------------------------------------------------------------------
AnsiString TFchild::tempo (long tps)
{
AnsiString retour;
long mn, sec;

sec = tps%60;
mn = (tps-sec)/60;
if (tps==0)
    {
	retour = IntToStr(sec) + " seconde !";
    }
else
	if (mn==0)
		retour = IntToStr(sec) + " secondes !";
	else
		if (mn==1 && sec==0)
			retour = IntToStr(mn) + " minute !";
		else
			if (mn==1 && sec==1)
				retour = IntToStr(mn) + " minute et " + IntToStr(sec) + " seconde !";
			else
				if (mn==1 && sec>1)
					retour = IntToStr(mn) + " minute et " + IntToStr(sec) + " secondes !";
				else
					if (mn>1 && sec==0)
						retour = IntToStr(mn) + " minutes !";
					else
						if (mn>1 && sec==1)
							retour = IntToStr(mn) + " minutes et " + IntToStr(sec) + " seconde !";
						else
							retour = IntToStr(mn) + " minutes et " + IntToStr(sec) + " secondes !";
return (retour);
}
//----------------------------------------------------------------------------
AnsiString TFchild::temposcore (long tpsscore)
{
// fonction qui convertit un nombre en un format de temps pour l'afficher dans les scores
AnsiString retourscore, retourhscore, retourmnscore, retoursecscore;
long hscore, mnscore, secscore, t;

t = tpsscore%3600; // variable intermédiaire
hscore = (tpsscore - t)/3600; // nb d'heures
secscore = t%60; // nb de secondes
mnscore = (t - secscore)/60; // nb de minutes

if (hscore<10)
    {
    retourhscore = "0" + IntToStr(hscore); // écrit 0x si le nombre est < 10
    }
else
    retourhscore = IntToStr(hscore);

if (mnscore<10)
    {
    retourmnscore = "0" + IntToStr(mnscore); // écrit 0x si le nombre est < 10
    }
else
    retourmnscore = IntToStr(mnscore);

if (secscore<10)
    {
    retoursecscore = "0" + IntToStr(secscore); // écrit 0x si le nombre est < 10
    }
else
    retoursecscore = IntToStr(secscore);

retourscore = retourhscore + " : " + retourmnscore + " : " + retoursecscore;
return (retourscore);
}
//----------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFchild::FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,
      int X, int Y)
{
if (Fmenu->MDIChildCount==0)
    {
    Fmenu->Fentre1->Enabled = false;
    Fmenu->Cascades1->Enabled = false;
    Fmenu->mosaques1->Enabled = false;
    }
else
    {
    Fmenu->Fentre1->Enabled = true;
    Fmenu->Cascades1->Enabled = true;
    Fmenu->mosaques1->Enabled = true;
    }

if (BitBtnvalider->Enabled==true && BitBtnannuler->Enabled==true)
    Fmenu->Options1->Enabled = false;
else
    Fmenu->Options1->Enabled = true;
}
//---------------------------------------------------------------------------



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 Historique

31 août 2004 09:00:08 :
ajout de l'exe suite à une demande.
31 août 2004 09:05:44 :
ajout de l'exe dans le zip suite à une demande
01 septembre 2004 15:26:16 :
ajout du fichier d'install et d'une capture d'écran... mais c trop gros... bon bin tant pis ce sera sans exe

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Commentaires et avis

Commentaire de LordBob le 30/08/2004 18:55:14

pour une fois on a une source de deviner le nombre qui peut etre pas mal, puisque elle n'est pas comme les autres... helas, j'ai remarqué qu'il fallait Borland pour pouvoir la compilé... malgres cela j'aurrai au moins voulu testé, alors pourquoi ne pas mettre l'exe dans le zip?

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