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[DEV-C++] -> OPENGL : VBO'S


Information sur la source

Catégorie :OpenGL Classé sous : opengl, vbo, windows Niveau : Initié Date de création : 08/01/2008 Date de mise à jour : 09/01/2008 18:59:05 Vu / téléchargé: 3 045 / 129

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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Voilà ma nouvelle source sur les vbo's, avec vertexBuffer et indexBuffer...

J'attend vos com's avec plaisir ;-)
 

Fichier Zip

Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

Historique

09 janvier 2008 16:55:19 :
Ajout d'un capture montrant le probléme...
09 janvier 2008 16:56:05 :
Ajout d'une capture montrant le probléme...
09 janvier 2008 18:59:06 :
Probléme réglé...

Commentaires et avis

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Commentaire de dletozeun le 09/01/2008 19:37:32

salut,

La source fonctionnne mais n'illustre pas beaucoup l'utilité des VBO. Il faudrait une scène plus conséquente pour ca et la possibilité de switcher entre les vertex array et les VBO pour voir l'augmentation du fps grace à l'optimisation de la gestion de la mémoire.
Sinon je te conseille d'utiliser glew pour initialiser les extensions, ca évite des noms très moches comme : PFNGLGENBUFFERSARBPROC...
Glew est une lib qui s'occupe de charger toutes les extentions d'opengl nécessaires dans ton projet de manière très souple avec gestion des erreurs (si la machine ne supporte pas l'extension, etc...).

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Commentaire de alpha le 09/01/2008 20:27:56

Merci pour le com.

J'ai fais cette source pour montrer comment marche les vbo's c'est pour celà que je n'est pas ajouté les vertex array mais c'est une bonne idée pourquoi pas l'intégrer...
Pour ce qui est de glew j'utilise Dev-C++ et je trouve pas glew.a snif donc c'est pour
ça que je m'en suis pas servi de plus ça fait une dll de plus a se trimballer (glew.dll)
car on m'avais déjà fais la remarque pour une source précèdente voilà...

Merci ;-)

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Commentaire de dletozeun le 09/01/2008 23:04:17

http://glew.sourceforge.net/ google est ton ami comme on dit...^^
C'est pas la mort de trimballer une dll non plus si tu prend soin de la mettre das ton projet pour les téléchargements. Mais bon tu fais comme tu veux, pour ma part je trouve ca très pratique surtout quand on utilise pleins d'autres extensions courantes de opengl pour le multitexturing, les shaders, les fbos, etc...

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Commentaire de rachiddesamia le 07/05/2008 19:54:13

bonjour
j'ai essayé d'executer ce code qui m'interesse vivement d'ailleurs mais j'ai eu un probleme de memoire.
pouvez vous me dire la configuration necesssaire.
je vous informe que g 128Mo de memoire et un cpu 2.6 ghz mais ca n'a pas marché.
merci d'avance JANIN Anthony

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