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[DEV-C++] CALCUL DE LA RACINE CARRÉE D'UN RÉEL
Information sur la source
Description
Cette source permet de calculer une racine carrée par la méthode de Newton avec une approximation par division de l'exposant binaire faisant partie de la représentation en virgule flottante (ma réelle contribution).
Source
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- #include <math.h>
- #include <string.h>
-
- #define u_int unsigned int
-
- #define iter 10
-
- // Ce type de structure est peu employé mais parfait pour cette routine :
- // Elle permet de déclarer deux variable de type/taille différente sur le même espace de
- // mémoire.
-
- union flint {
- float f;
- u_int i;
- };
-
- float rac(float x)
- {
- float y1;
- u_int b;
- flint ya;
- int i;
-
- if (x<=0) return 0;
-
- // on duplique le nombre avec un type adéquat pour les opérations binaires
- ya.f=x;
-
- // en tant que float un nombre est sous la forme m * 2 ^ e avec m < 1
- // la racine carrée = (m * 2 ^ e) ^ 1/2 et comme m < 1
- // m * 2 ^ (e/2) en est une approximation
- //
- // le type float est grossièrement codé ainsi (sur 32bits) :
- // 0 01010101 11100011100000001110000
- // ^ exposant mantisse
- // '-signe
-
- // première opération :
- // déplace l'exposant (opérateur >>):
- // 0exposant11100011100000001110000
- // => 000000000000000000000000exposant
- b = ya.i>>23;
-
- // l'exposant est augmenté de 127 en mémoire pour permettre la représentation de nombre
- // dont l'exposant serait négatif.
- // il faut donc soustraire 127 avant de diviser par 2
- // b=(b-127)/2+127=(b+127)/2
- // => 000000000000000000000000demiexpo
- b=(b+127)/2;
-
- // finalement on "réassemble" le nombre avec le nouvel exposant :
-
- // d'abord on annule les bit de l'ancien exposant
- // 00101010111100011100000001110000 & 10000000011111111111111111111111
- // x 0x807fffff
- // => 00000000011100011100000001110000
-
- // << repositionne les bit au bon endroit
- // 000000000000000000000000demiexpo => 0demiexpo00000000000000000000000
-
- // le | ou binaire permet "d'ajouter" notre exposant
- // 00000000011100011100000001110000 | 0demiexpo00000000000000000000000
- // => 0demiexpo11100011100000001110000
- ya.i = (ya.i&0x807fffff)|(b<<23);
-
- // méthode de Newton
- ya.f=(ya.f+x/ya.f)*0.5;
- ya.f=(ya.f+x/ya.f)*0.5;
- ya.f=(ya.f+x/ya.f)*0.5;
- return ya.f;
- }
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- float a = 54444.000549, b;
- clock_t t;
- int i, n=10000000;
-
- printf("%f\n", sqrtf(a));
- printf("%f\n", rac(a));
-
- t = clock();
- for(i=0;i<n;++i) sqrtf(a);
- printf("%i\n", clock()-t);
-
- t = clock();
- for(i=0;i<n;++i) rac(a);
- printf("%i\n", clock()-t);
-
- getchar();
- }
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
#define u_int unsigned int
#define iter 10
// Ce type de structure est peu employé mais parfait pour cette routine :
// Elle permet de déclarer deux variable de type/taille différente sur le même espace de
// mémoire.
union flint {
float f;
u_int i;
};
float rac(float x)
{
float y1;
u_int b;
flint ya;
int i;
if (x<=0) return 0;
// on duplique le nombre avec un type adéquat pour les opérations binaires
ya.f=x;
// en tant que float un nombre est sous la forme m * 2 ^ e avec m < 1
// la racine carrée = (m * 2 ^ e) ^ 1/2 et comme m < 1
// m * 2 ^ (e/2) en est une approximation
//
// le type float est grossièrement codé ainsi (sur 32bits) :
// 0 01010101 11100011100000001110000
// ^ exposant mantisse
// '-signe
// première opération :
// déplace l'exposant (opérateur >>):
// 0exposant11100011100000001110000
// => 000000000000000000000000exposant
b = ya.i>>23;
// l'exposant est augmenté de 127 en mémoire pour permettre la représentation de nombre
// dont l'exposant serait négatif.
// il faut donc soustraire 127 avant de diviser par 2
// b=(b-127)/2+127=(b+127)/2
// => 000000000000000000000000demiexpo
b=(b+127)/2;
// finalement on "réassemble" le nombre avec le nouvel exposant :
// d'abord on annule les bit de l'ancien exposant
// 00101010111100011100000001110000 & 10000000011111111111111111111111
// x 0x807fffff
// => 00000000011100011100000001110000
// << repositionne les bit au bon endroit
// 000000000000000000000000demiexpo => 0demiexpo00000000000000000000000
// le | ou binaire permet "d'ajouter" notre exposant
// 00000000011100011100000001110000 | 0demiexpo00000000000000000000000
// => 0demiexpo11100011100000001110000
ya.i = (ya.i&0x807fffff)|(b<<23);
// méthode de Newton
ya.f=(ya.f+x/ya.f)*0.5;
ya.f=(ya.f+x/ya.f)*0.5;
ya.f=(ya.f+x/ya.f)*0.5;
return ya.f;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
float a = 54444.000549, b;
clock_t t;
int i, n=10000000;
printf("%f\n", sqrtf(a));
printf("%f\n", rac(a));
t = clock();
for(i=0;i<n;++i) sqrtf(a);
printf("%i\n", clock()-t);
t = clock();
for(i=0;i<n;++i) rac(a);
printf("%i\n", clock()-t);
getchar();
}
Historique
- 21 janvier 2010 16:22:46 :
- --
- 21 janvier 2010 16:36:05 :
- --
- 25 janvier 2010 14:04:53 :
- utilisation de union ce qui permet d'économiser un appel de memcpy() pour utiliser la variable dont on a manipulé les bits en tant que float.
- 25 janvier 2010 16:00:41 :
- memset(&ya.i, &x, 4); devient ya.i=*(int *)&x; pourquoi n'y ai-je pas pensé plus tôt ?.... vitesse compétitive atteinte ! 500ms contre 700ms initiales ^^
- 25 janvier 2010 16:34:07 :
- pourquoi faire simple..
- 26 janvier 2010 11:19:07 :
- plus de boucle (stupid) -> 200ms!
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