Accueil > > > DETERMINANTS (GAUSS & COFACTEURS)
DETERMINANTS (GAUSS & COFACTEURS)
Information sur la source
Description
Voici un exemple d'algorithmes pour calculer le determinant d'une matrice. Le premier algorithme utilise le pivot de Gauss, et la complexite est en O(n^3) Le second utilise les cofacteurs (developpement suivant une colonne), et sa complexite est en O(n!) Les fonctions se nomment FastDet et StupidDet, je vous laisse deviner lequel correspond avec laquelle. Je voudrais ici pousser un coup de geule, arreter de calculer un determinant par les cofacteurs car cette methode est INUTILISABLE, il est impossible de l'utiliser pour une matrice 10x10, c'est beaucoup trop LENT. Alors que l'autre methode est ultra-rapide.
Source
- //-------------------------------------------------
- // calcul d'un determinant
- //-------------------------------------------------
-
- #ifndef _UTIL_H_
- #include "util.h"
- #endif // _UTIL_H_
-
- #ifndef _MATH_H_
- #include "math.h"
- #endif // _MATH_H_
-
- #include <conio.h>
-
- //-------------------------------------------------
- typedef double FLT;
- //-------------------------------------------------
- FLT **CreateMat(int n)
- {
- FLT **mat; // la matrice
- int y; // <y> pour les lignes
-
- mat = Malloc(FLT*,n);
- for(y=0;y<n;y++)
- {
- mat[y] = Malloc(FLT,n);
- }
-
- return mat;
- } // CreateMat()
-
-
- //-------------------------------------------------
- FLT **RandomMat(int n,FLT coeffMin,FLT coeffMax)
- {
- FLT **mat;
- int x,y; // <x> pour les colonnes
- // <y> pour les lignes
-
- mat = CreateMat(n);
-
- for(x=0;x<n;x++)
- {
- for(y=0;y<n;y++)
- {
- mat[y][x] = (FLT)RandomDouble(coeffMin,coeffMax);
- }
- }
-
- return mat;
- } // RandomMat()
-
-
- //-------------------------------------------------
- void DeleteMat(FLT **mat,int n)
- {
- int y; // <y> pour les lignes
- for(y=0;y<n;y++)
- {
- Free(mat[y]);
- }
- Free(mat);
- } // DeleteMat()
-
-
- //-------------------------------------------------
- // calcul d'un determinant avec le pivot de Gauss
- // la complexite est en n^3
- FLT FastDet(FLT **_mat,int n)
- {
- FLT **mat; // la matrice "tampon", que l'on pourra modifier
- FLT det; // la valeur du determinant
- int x,y; // <x> pour les colonnes
- // <y> pour les lignes
- int i,j; // <i> pour les colonnes
- // <j> pour les lignes
-
- // on copie <_mat> dans <mat> car on n'a pas le droit
- // de modifier les valeurs de la matrice <_mat>
- mat = CreateMat(n);
- for(y=0;y<n;y++)
- {
- for(x=0;x<n;x++)
- {
- mat[y][x] = _mat[y][x];
- }
- }
-
- // on calcule le determinant par la methode des pivots de Gauss
- // on rend la matrice triangulaire superieur tout en conservant
- // le determinant de la matrice a chaque iteration
- det = 1.;
-
- // on balaye les lignes
- for(j=0;j<n-1;j++)
- {
- // Le principe est simple, montrons(le sur une exemple 6x6
- // La matrice est sous cette forme :
- //
- // ( a1 * * * * * ) [L1]
- // ( 0 a2 * * * * ) [L2] <-- noms des lignes
- // ( 0 0 a3 * * * ) [L3]
- // ( 0 0 0 #1 * * ) [L4]
- // ( 0 0 0 #2 * * ) [L5]
- // ( 0 0 0 #3 * * ) [L6]
- //
- // Le determinant courant <det> vaut a1.a2.a3
- // Si la matrice est non-singuliere, (i.e. que sont determinant est non-nulle,
- // autrement dit elle est inversible) alors parmis les trois nombres #1 #2 et #3
- // il y en a un qui est non-nul, on prend le plus grand de ceux la en module pour
- // une raison de stabilite numerique.
- // Si #1=#2=#3=0 alors <det> est nul car la matrice est singuliere !
- // Par exemple si le plus grand est #2 alors on echange [L4] et [L5], ce qui va modifier
- // le determinant d'un signe.
- //
- // La matrice sera donc sous cette forme :
- //
- // ( a1 * * * * * ) [L1]
- // ( 0 a2 * * * * ) [L2]
- // ( 0 0 a3 * * * ) [L3]
- // ( 0 0 0 a4 * * ) [L4] (avec a4=#2)
- // ( 0 0 0 #1 * * ) [L5]
- // ( 0 0 0 #3 * * ) [L6]
- //
- // Ensuite il suffit de retrancher #1/a4.[L4] a [L5] et #3/a4.[L4] a [L6] pour obtenir :
- //
- // ( a1 * * * * * ) [L1]
- // ( 0 a2 * * * * ) [L2]
- // ( 0 0 a3 * * * ) [L3]
- // ( 0 0 0 a4 * * ) [L4]
- // ( 0 0 0 0 * * ) [L5]
- // ( 0 0 0 0 * * ) [L6]
- //
- // Le determinant est inchange par cette derniere operation.
- // Le determinant courant vaut maintenant a1.a2.a3.a4
- // A la fin de l'operation on aura <mat> :
- //
- // ( a1 * * * * * ) [L1]
- // ( 0 a2 * * * * ) [L2]
- // ( 0 0 a3 * * * ) [L3]
- // ( 0 0 0 a4 * * ) [L4]
- // ( 0 0 0 0 a5 * ) [L5]
- // ( 0 0 0 0 0 a6 ) [L6]
- //
- // Remarquons qu'il suffit de faire l'operation <n-1> fois
- // car a la fin on aura a6 directement
- //
- // En resume voici les differentes etapes :
- // ( etape 1 ) : on recherche du plus grand coefficient (en module)
- // si il est nul, alors le determinant est 0 et l'algorithme est fini !
- // ( etape 2 ) : on echange des lignes avec eventuellement changement du signe de <det>
- // et le determinant courant est multiplie par ledit coefficient
- // ( etape 3 ) : on retranche la lignes a toutes les lignes du dessous
- // pour annuler les coefficients
- int rankMax,rank;
- FLT coeffMax;
-
- // ( etape 1 )
- rankMax = j;
- for(rank=j+1;rank<n;rank++)
- {
- if(fabs(mat[rankMax][j]) < fabs(mat[rank][j]))
- {
- rankMax = rank;
- }
- }
-
- coeffMax = mat[rankMax][j];
- if(fabs(coeffMax) <= MATH_EPSILON)
- {
- det = 0.;
- goto label_end;
- }
- // ( etape 2 )
- if(rankMax != j)
- {
- for(i=j;i<n;i++)
- {
- FLT tmp;
- tmp = mat[j][i];
- mat[j][i] = mat[rankMax][i];
- mat[rankMax][i] = tmp;
- }
- det *= -1.;
- }
-
- det *= coeffMax;
- // ( etape 3 )
- for(rank=j+1;rank<n;rank++)
- {
- FLT coeff; // c'est dans l'exemple le rapport #3/a4
- coeff = mat[rank][j]/coeffMax;
- for(i=j;i<n;i++)
- {
- mat[rank][i] -= coeff*mat[j][i];
- }
- }
-
- }
-
- det *= mat[n-1][n-1];
-
- // on libere <mat>
- label_end:
- DeleteMat(mat,n);
- return det;
- } // FastDet()
-
-
- //-------------------------------------------------
- // calcul d'un determinant avec les cofacteurs
- // la complexite est en n!
- FLT StupidDet(FLT **mat,int n)
- {
- // cas trivial d'une matrice 1x1
- if(1 == n)
- {
- return mat[0][0];
- }
- // cas trivial d'une matrice 2x2
- //
- // | a b |
- // | c d | = a.d - c.d
- //
- else if(2 == n)
- {
- return mat[0][0]*mat[1][1] - mat[0][1]*mat[1][0];
- }
- else
- {
- FLT **cof; // matrice qui represente un cofacteur
- FLT det; // le determinant
- int x,y; // <x> pour les colonnes
- // <y> pour les lignes
- int i,j; // <i> pour les colonnes
- // <j> pour les lignes
- FLT sgn;
-
- // on cree une matrice temporaire pour le calcul des cofacteurs
- cof = CreateMat(n-1);
- for(y=0;y<n-1;y++)
- {
- for(x=0;x<n-1;x++)
- {
- cof[y][x] = mat[y][x];
- }
- }
-
- // quelques initialisations
- det = 0.0;
- sgn = +1.0;
- // on balaye la derniere colonne (de bas en haut)
- for(j=n-1;j>=0;j--)
- {
- // Le principe est tres simple, il s'agit de developper le determinant
- // suivant la derniere colonne. Cet algorithme est evidemment recursif
- // puisqu'il faut les sous-determinants
- //
- // Exemple sur une matrice 4x4 :
- //
- // | * * * a1 |
- // | * * * a2 |
- // | * * * a3 |
- // | * * * a4 |
- //
- // A chaque coefficient de la derniere colonne, on associe une sous-dertermiant ("sd") :
- // (notation : '#')
- //
- // ds1 : | * * * a1 | ds2 : | # # # a1 |
- // | # # # a2 | | * * * a2 |
- // | # # # a3 | | # # # a3 |
- // | # # # a4 | | # # # a4 |
- //
- // ds3 : | # # # a1 | ds4 : | # # # a1 |
- // | # # # a2 | | # # # a2 |
- // | * * * a3 | | # # # a3 |
- // | # # # a4 | | * * * a4 |
- //
- // La formule du calcul du determinant par les cofacteurs est donnee par :
- //
- // det = a4.ds4 - a3.ds3 + a2.ds2 - a1.ds1
- //
- // (notons l'alternance des signes)
- //
- // On doit calculer les "ds", donc creer les matrices correspondants, et calculer
- // par recurrence leurs determinants. On remarque facilement que les matrices se
- // ressemblent à (toujours) 2 lignes pres. Donc pour eviter de toujours les recalculer,
- // on les initilise de facon "incrementale".
- //
-
- // on modifie la bonne ligne pour la matrice des cofacteurs
- if(j < n-1)
- {
- for(i=0;i<n-1;i++)
- {
- cof[j][i] = mat[j+1][i];
- }
- }
- // la recurrence en personne !
- det += sgn * mat[j][n-1] * StupidDet(cof,n-1);
- // changement de signe (l'alternance remarquee)
- sgn *= -1.0;
- }
-
- DeleteMat(cof,n-1);
- return det;
- }
- } // StupidDet()
-
-
//-------------------------------------------------
// calcul d'un determinant
//-------------------------------------------------
#ifndef _UTIL_H_
#include "util.h"
#endif // _UTIL_H_
#ifndef _MATH_H_
#include "math.h"
#endif // _MATH_H_
#include <conio.h>
//-------------------------------------------------
typedef double FLT;
//-------------------------------------------------
FLT **CreateMat(int n)
{
FLT **mat; // la matrice
int y; // <y> pour les lignes
mat = Malloc(FLT*,n);
for(y=0;y<n;y++)
{
mat[y] = Malloc(FLT,n);
}
return mat;
} // CreateMat()
//-------------------------------------------------
FLT **RandomMat(int n,FLT coeffMin,FLT coeffMax)
{
FLT **mat;
int x,y; // <x> pour les colonnes
// <y> pour les lignes
mat = CreateMat(n);
for(x=0;x<n;x++)
{
for(y=0;y<n;y++)
{
mat[y][x] = (FLT)RandomDouble(coeffMin,coeffMax);
}
}
return mat;
} // RandomMat()
//-------------------------------------------------
void DeleteMat(FLT **mat,int n)
{
int y; // <y> pour les lignes
for(y=0;y<n;y++)
{
Free(mat[y]);
}
Free(mat);
} // DeleteMat()
//-------------------------------------------------
// calcul d'un determinant avec le pivot de Gauss
// la complexite est en n^3
FLT FastDet(FLT **_mat,int n)
{
FLT **mat; // la matrice "tampon", que l'on pourra modifier
FLT det; // la valeur du determinant
int x,y; // <x> pour les colonnes
// <y> pour les lignes
int i,j; // <i> pour les colonnes
// <j> pour les lignes
// on copie <_mat> dans <mat> car on n'a pas le droit
// de modifier les valeurs de la matrice <_mat>
mat = CreateMat(n);
for(y=0;y<n;y++)
{
for(x=0;x<n;x++)
{
mat[y][x] = _mat[y][x];
}
}
// on calcule le determinant par la methode des pivots de Gauss
// on rend la matrice triangulaire superieur tout en conservant
// le determinant de la matrice a chaque iteration
det = 1.;
// on balaye les lignes
for(j=0;j<n-1;j++)
{
// Le principe est simple, montrons(le sur une exemple 6x6
// La matrice est sous cette forme :
//
// ( a1 * * * * * ) [L1]
// ( 0 a2 * * * * ) [L2] <-- noms des lignes
// ( 0 0 a3 * * * ) [L3]
// ( 0 0 0 #1 * * ) [L4]
// ( 0 0 0 #2 * * ) [L5]
// ( 0 0 0 #3 * * ) [L6]
//
// Le determinant courant <det> vaut a1.a2.a3
// Si la matrice est non-singuliere, (i.e. que sont determinant est non-nulle,
// autrement dit elle est inversible) alors parmis les trois nombres #1 #2 et #3
// il y en a un qui est non-nul, on prend le plus grand de ceux la en module pour
// une raison de stabilite numerique.
// Si #1=#2=#3=0 alors <det> est nul car la matrice est singuliere !
// Par exemple si le plus grand est #2 alors on echange [L4] et [L5], ce qui va modifier
// le determinant d'un signe.
//
// La matrice sera donc sous cette forme :
//
// ( a1 * * * * * ) [L1]
// ( 0 a2 * * * * ) [L2]
// ( 0 0 a3 * * * ) [L3]
// ( 0 0 0 a4 * * ) [L4] (avec a4=#2)
// ( 0 0 0 #1 * * ) [L5]
// ( 0 0 0 #3 * * ) [L6]
//
// Ensuite il suffit de retrancher #1/a4.[L4] a [L5] et #3/a4.[L4] a [L6] pour obtenir :
//
// ( a1 * * * * * ) [L1]
// ( 0 a2 * * * * ) [L2]
// ( 0 0 a3 * * * ) [L3]
// ( 0 0 0 a4 * * ) [L4]
// ( 0 0 0 0 * * ) [L5]
// ( 0 0 0 0 * * ) [L6]
//
// Le determinant est inchange par cette derniere operation.
// Le determinant courant vaut maintenant a1.a2.a3.a4
// A la fin de l'operation on aura <mat> :
//
// ( a1 * * * * * ) [L1]
// ( 0 a2 * * * * ) [L2]
// ( 0 0 a3 * * * ) [L3]
// ( 0 0 0 a4 * * ) [L4]
// ( 0 0 0 0 a5 * ) [L5]
// ( 0 0 0 0 0 a6 ) [L6]
//
// Remarquons qu'il suffit de faire l'operation <n-1> fois
// car a la fin on aura a6 directement
//
// En resume voici les differentes etapes :
// ( etape 1 ) : on recherche du plus grand coefficient (en module)
// si il est nul, alors le determinant est 0 et l'algorithme est fini !
// ( etape 2 ) : on echange des lignes avec eventuellement changement du signe de <det>
// et le determinant courant est multiplie par ledit coefficient
// ( etape 3 ) : on retranche la lignes a toutes les lignes du dessous
// pour annuler les coefficients
int rankMax,rank;
FLT coeffMax;
// ( etape 1 )
rankMax = j;
for(rank=j+1;rank<n;rank++)
{
if(fabs(mat[rankMax][j]) < fabs(mat[rank][j]))
{
rankMax = rank;
}
}
coeffMax = mat[rankMax][j];
if(fabs(coeffMax) <= MATH_EPSILON)
{
det = 0.;
goto label_end;
}
// ( etape 2 )
if(rankMax != j)
{
for(i=j;i<n;i++)
{
FLT tmp;
tmp = mat[j][i];
mat[j][i] = mat[rankMax][i];
mat[rankMax][i] = tmp;
}
det *= -1.;
}
det *= coeffMax;
// ( etape 3 )
for(rank=j+1;rank<n;rank++)
{
FLT coeff; // c'est dans l'exemple le rapport #3/a4
coeff = mat[rank][j]/coeffMax;
for(i=j;i<n;i++)
{
mat[rank][i] -= coeff*mat[j][i];
}
}
}
det *= mat[n-1][n-1];
// on libere <mat>
label_end:
DeleteMat(mat,n);
return det;
} // FastDet()
//-------------------------------------------------
// calcul d'un determinant avec les cofacteurs
// la complexite est en n!
FLT StupidDet(FLT **mat,int n)
{
// cas trivial d'une matrice 1x1
if(1 == n)
{
return mat[0][0];
}
// cas trivial d'une matrice 2x2
//
// | a b |
// | c d | = a.d - c.d
//
else if(2 == n)
{
return mat[0][0]*mat[1][1] - mat[0][1]*mat[1][0];
}
else
{
FLT **cof; // matrice qui represente un cofacteur
FLT det; // le determinant
int x,y; // <x> pour les colonnes
// <y> pour les lignes
int i,j; // <i> pour les colonnes
// <j> pour les lignes
FLT sgn;
// on cree une matrice temporaire pour le calcul des cofacteurs
cof = CreateMat(n-1);
for(y=0;y<n-1;y++)
{
for(x=0;x<n-1;x++)
{
cof[y][x] = mat[y][x];
}
}
// quelques initialisations
det = 0.0;
sgn = +1.0;
// on balaye la derniere colonne (de bas en haut)
for(j=n-1;j>=0;j--)
{
// Le principe est tres simple, il s'agit de developper le determinant
// suivant la derniere colonne. Cet algorithme est evidemment recursif
// puisqu'il faut les sous-determinants
//
// Exemple sur une matrice 4x4 :
//
// | * * * a1 |
// | * * * a2 |
// | * * * a3 |
// | * * * a4 |
//
// A chaque coefficient de la derniere colonne, on associe une sous-dertermiant ("sd") :
// (notation : '#')
//
// ds1 : | * * * a1 | ds2 : | # # # a1 |
// | # # # a2 | | * * * a2 |
// | # # # a3 | | # # # a3 |
// | # # # a4 | | # # # a4 |
//
// ds3 : | # # # a1 | ds4 : | # # # a1 |
// | # # # a2 | | # # # a2 |
// | * * * a3 | | # # # a3 |
// | # # # a4 | | * * * a4 |
//
// La formule du calcul du determinant par les cofacteurs est donnee par :
//
// det = a4.ds4 - a3.ds3 + a2.ds2 - a1.ds1
//
// (notons l'alternance des signes)
//
// On doit calculer les "ds", donc creer les matrices correspondants, et calculer
// par recurrence leurs determinants. On remarque facilement que les matrices se
// ressemblent à (toujours) 2 lignes pres. Donc pour eviter de toujours les recalculer,
// on les initilise de facon "incrementale".
//
// on modifie la bonne ligne pour la matrice des cofacteurs
if(j < n-1)
{
for(i=0;i<n-1;i++)
{
cof[j][i] = mat[j+1][i];
}
}
// la recurrence en personne !
det += sgn * mat[j][n-1] * StupidDet(cof,n-1);
// changement de signe (l'alternance remarquee)
sgn *= -1.0;
}
DeleteMat(cof,n-1);
return det;
}
} // StupidDet()
Sources du même auteur
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
pivot de gauss [ par DeNeBj ]
bonjourj'aimerais trouver un prog en c qui utilise seulement les tableaux et les boucles et qui resoud des systemes d'equations (on s'arrete à 10 ) ke
pivot de gauss [ par midokok ]
salut .....je rechrche une fonction récursive ...pour la solution de (n) systeme d'equation //par la méthode ----> (PIVOT DE GAUSS) & merci .......
matrice échelonné [ par skouatteur ]
bonjour tout le mondeje me suis inscrit sur ce site afin d'avoir un coud de main sur un logiciel qui s'appelle maple et j'espere que l'on pourra m'aid
besion d' aide [ par ccfacile ]
j'ai fais un programme sur devc++ pour resoudre l'equation matricielle : A*X=B , je vois pas ou est elle euruer ? est ce que vous pouvez aidez SVP,
gauss en pascal "Tres Urgent " [ par islem2007 ]
Svp je voudrais ecrire en pascal le programme correspondant a la methode de gauss pour la matrice suivante :On considere la matrice An=(ai,j)<=i,j&
déterminant d'une matrice [ par souidina ]
bonjour je suis entrain de développer un algorithme de codage/décodage en C mais pour faire le décodage j'ai besoin de calculer le déterminant d'une m
Transposée de matrice algo? [ par YOOP ]
Bonjour,Le contexte :-------------Je travaille sur un programme embarqué en C sur PIC (µC). (Compilateur MCC18 du constructeur)Je suis soucieux de la
rang d'une matrice [ par souidina ]
bonjour les amis,je suis une étudiante, je suis entrain de développer un programme de codage/décodage d'informations.j'ai besoin d'un programme qui ca
matrice de caractere en c [ par flofloo ]
slt tout le monde voici mon probleme : char **Init_Matrice_IrcMSG(int ligne,int colone){ char **mat = NULL; int i; mat =
problème d'édition des liens avec code::blocks [ par walidoss1 ]
Salut tout le monde ! je suis nouveau ici et j'espère trouver de l'aide :) alors je suis entrain d'implémenter l'a
|
Derniers Blogs
IMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALEIMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALE par junarnoalg
Voilà qui est fait, la nouvelle est officielle ! L'équipe belge "Make a Sign" va au pays des kangourous défendre son projet dans la catégorie Software Design. http://www.imaginecup.com/CompetitionsContent/Competition/WorldwideFinalists.aspx V...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg KINECT 1.5 IS OUT !KINECT 1.5 IS OUT ! par Vko
La version 1.5 du Kinect For Microsoft vient tout juste de sortir ! Plein de nouveautés: Tracking de squelette en Near Mode Détection en position assise Détection faciale avec un SDK dédié Documentation et des guideline (enfin) Un out...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) par richardc
Mise à jour des Web API du 14 Mai
Réservez dès maintenant votre journée du 20 juin pour le Windows Azure Dev Camp 2012 à Paris
Mise à jour de Team Foundation Service
MechCommander 2 sur Windows 8
Entity Framework 5 Release Candidate e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par richardc REACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITERREACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITER par Groc
Une mauvaise utilisation de rx lors de l'écriture d'une couche d'accès à des services peut conduire à des cas embarassants avec des erreurs mal gérées, des appels qui ne partent lorsqu'ils le devraient, et même des résultats incorrects . le tout nuis...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Groc SHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVESSHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVES par junarnoalg
Dernièrement, nous avons migré le site
myTIC
vers un nouveau serveur SharePoint 2010. Dans les contenus que nous vouloins récupérer, nous avions un certain nombre de blogs.
Nous avons utilisé les commandes Power...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg
Forum
MATRICE TEMPLATEMATRICE TEMPLATE par hjr2610
Cliquez pour lire la suite par hjr2610 RE : SAC A DOS RE : SAC A DOS par hadjkaddour
Cliquez pour lire la suite par hadjkaddour
Logiciels
sDEVIS-FACTURES vlPRO (8.1.0.3)SDEVIS-FACTURES VLPRO (8.1.0.3)sDEVIS-FACTURES vlPRO a été mis au point pour les particuliers, créateurs, entrepreneurs, artisa... Cliquez pour télécharger sDEVIS-FACTURES vlPRO 974 Application Server (12.2.4.6)974 APPLICATION SERVER (12.2.4.6)Développez de puissantes applications dans un environnement de 'cloud computing', clusterisé, séc... Cliquez pour télécharger 974 Application Server vPicture (1.4.2.1)VPICTURE (1.4.2.1)Avec vPicture, hébergez vos images facilement et rapidement.
vPicture est un utilitaire simple, ... Cliquez pour télécharger vPicture Easy-Planning (2.2.1.6)EASY-PLANNING (2.2.1.6)Easy-Planning permet de créer des plannings sous la représentation de diagrammes et est adapté au... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COM-BACKUP (2.0)COM-BACKUP (2.0)
COM-BACKUP est un logiciel de sauvegarde qui permet de planifier les sauvegardes de vos dossiers ...
Cliquez pour télécharger COM-BACKUP
|