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DÉTECTION OPTIMALE DES CONTOURS: CANNY, DÉRICHE, SHENCASTAN


Information sur la source



Description

En traitement de l'image, la détection de contours est une étape primordiale qui ne doit pas être négligée. Aussi, ce programme propose 4 algorithmes permettant de bien mieux appréhender le sujet.

Mais tout d'abord, il faut savoir ce que l'on entant par "bonne" détection des contours:
Canny le définissait de la sorte:
-Bonne détection : détecter un maximum de contours
-Bonne localisation : les points détectés doivent être les plus proches possibles du vrai contour.
-Réponse unique : minimiser le nombre de contours détectés plusieurs fois

Ces critères se traduisent par des conditions sur la réponse impulsionnelle du filtre et débouchent sur des détecteurs de contours très performants


L'opérateur de Canny: filtre RIF (réponse impulsionnel fini)
-On élimine tout d'abord le bruit de l'image/ convolution par un noyau gaussien
-Calcul du gradient de l'image dans les deux directions x et y
-Suppression des points du gradient qui ne correspondent pas à des maxima locaux.

Les opérateurs de ShenCastan et de Deriche:
Au filtre de Canny, on préfère souvent le détecteur de Deriche, qui répond exactement aux mêmes  
critères de qualité que celui de Canny, mais qui possède une réponse impulsionnelle infinie (filtre  
RII). Il a pu donc être synthétisé de façon récursive particulièrement efficace.
La différence avec Shen Castan reste les conditions initiales.

Sobel optimal:
Il s'agit du filtre de Sobel classique avec la suppression des non maxima

Les opérateurs de Marr Hildrech et de KangWang ont été implémenter mais le résultat de ces deux opérateurs ne correspondent pas à nos attentes.

Les 3 premiers filtres: Canny, Dériche et Shen Castan donne des résultats assez impressionnant.

Et pour tester toutes les méthodes de détection des contours, j'ai réalisé 2 scripts mettant en jeu tous les filtres sur 2 images différentes (1 ère image : image très bruité, seconde image :image naturel)

Voici la répartition des buffers
Buffer1:  Image initial
Buffer2:  filtre de Laplace v4
Buffer3:  filtre de Laplace v8
Buffer4:  filtre de Prewitt
Buffer5:  filtre de Sobel
Buffer6:  filtre de Canny
Buffer7:  filtre de Shen-Castan
Buffer8:  filtre de Deriche
Buffer9:  filtre de SobelOptimal

Source

  • //*****************************************************************************
  • //MORARD Vincent
  • //04 mars 2008
  • //vincent.morard@cpe.fr
  • //http://pistol.petesampras.free.fr
  • //*****************************************************************************
  • //******************************************************************************
  • //Shen_Castan.cpp
  • //Ce fichier regroupe les fonctions permettant de trouver les contours selon les
  • //critères de Shen-Castan.
  • //OUTLINE corespond au nombre de pixels que l'on ne prendra pas en compte lors
  • //de la convolution.
  • //Aussi, pour pouvoir effectuer la détection de contour à tous les pixels, y
  • //compris ceux du bord de l'image, on augmentera la taille de l'image de
  • //2*OUTLINE. C'est le rôle des fonctions embded et debed
  • //WINDOW_SIZE est un paramètre qui determine la taille de la fenêtre pour
  • //calculer le gradient adaptatif.
  • //
  • //plus b est faible plus il y a de détail (plus de bruit aussi)
  • //******************************************************************************
  • #include "CImage.h"
  • #include "AdvancEdge.h"
  • #define WINDOW_SIZE 7
  • #define OUTLINE 25
  • double b;
  • //*************************************************************************
  • //ShenCastan: Detection des contours optimaux:
  • //Procedure: On augmente d'abord la taille de l'image source en on convertit
  • //l'image initiale en float. On envoie cette
  • //nouvelle image à la fonction Shen avec ses nouvelles dimensions
  • //Une fois la fin du traitement, on remet les dimensions initiales et l'on place
  • //l'image obtenue dans le buffer de sortie.
  • //*************************************************************************
  • bool CImage::ShenCastan(CImage *ImgDest,double B)
  • {
  • float **Img=0;
  • int Largeur,Hauteur;
  • b=B;
  • if(hBmp==0){
  • MessageBox(NULL,"Shen-Castan : L'image source est vide",
  • NULL,MB_OK|MB_ICONWARNING);
  • return 0;
  • }
  • if(ImgDest != 0 && ImgDest != this)
  • ImgDest->Copy(this);
  • if(ImgDest == 0)
  • ImgDest=this;
  • GetBitmapBits(hBmp,Width*Height*4,ucBits);
  • //Ajout d'une bordure de OUTLINE pixel autours de l'image
  • Img=embed(OUTLINE,&Largeur,&Hauteur);
  • Shen(Img,Largeur,Hauteur);
  • //Retrait de la bordure
  • ImgDest->debed(Img,OUTLINE,Largeur,Hauteur);
  • SetBitmapBits(ImgDest->hBmp,Width*Height*4,ImgDest->ucBits);
  • ImgDest->ImgType=GRAY;
  • DesAllocT_float(Img,Largeur);
  • return 1;
  • }
  • //******************************************************************************
  • //Shen:
  • //C'est dans cette fonction que tout le traitement est effectué
  • //On reçoit en paramètre d'entrée l'image directement accessible en pixel
  • //ainsi que ses dimensions.
  • //L'image de sortie sera dans la variable Img
  • //******************************************************************************
  • void Shen(float **Img,int Largeur,int Hauteur)
  • {
  • float **BufFiltrer=0;
  • int **ImgBli=0;
  • BufFiltrer=AllocT_float(Largeur,Hauteur);
  • //On filtre le bruit en appliquant l'algo ISEF
  • ComputeISEF(Img,BufFiltrer,Largeur,Hauteur);
  • //On trouve les pixels de l'image qui on un Laplacian positif
  • ImgBli=ComputeBli(BufFiltrer,Img,Largeur,Hauteur);
  • //Detection des coutours à partir de l'ImgBli et de l'image filtrer
  • LocateZeroCrossings(Img,BufFiltrer,ImgBli,Largeur,Hauteur);
  • MaxContraste(Img,Largeur,Hauteur);
  • //Desallocation de la memoire allouer
  • DesAllocT_float(BufFiltrer,Largeur);
  • DesAllocT_int(ImgBli,Largeur);
  • }
  • //******************************************************************************
  • //ISEF (Infinite Symetrical Exponential Filter)
  • //Filtrage de l'image horizontalement et verticalement. L'image filtrer sera
  • //placée dans la variable y
  • //******************************************************************************
  • void ComputeISEF(float **x,float **y,int Largeur,int Hauteur)
  • {
  • float **Causal=0,**AntiCausal=0;
  • Causal=AllocT_float(Largeur,Hauteur);
  • AntiCausal=AllocT_float(Largeur,Hauteur);
  • //On applique d'abord le filtre dans la direction verticale
  • ApplyISEF_Vertical(x,y,Causal,AntiCausal,Largeur,Hauteur);
  • ApplyISEF_Horizontal(y,y,Causal,AntiCausal,Largeur,Hauteur);
  • //Libération de la mémoire
  • DesAllocT_float(Causal,Largeur);
  • DesAllocT_float(AntiCausal,Largeur);
  • }
  • //*******************************************************************************
  • //ApplyISEF_Vertical
  • //Filtrage vertical : Calcul des composantes causales et anticausales
  • //*******************************************************************************
  • void ApplyISEF_Vertical(float **x,float **y,float **Causal,float **AntiCausal,
  • int Largeur,int Hauteur)
  • {
  • int i,j;
  • float b1,b2;
  • b1 = (float)((1.0-b)/(1.0+b));
  • b2 = (float)(b*b1);
  • //Methode recurssive donc on calcule les pixels des bords de l'image
  • for(j=0;j<Hauteur;j++)
  • {
  • Causal[0][j]=b1*x[0][j];
  • AntiCausal[Largeur-1][j]=b2*x[Largeur-1][j];
  • }
  • //Calcul des composantes causales
  • for(i=1;i<Largeur;i++)
  • for(j=0;j<Hauteur;j++)
  • Causal[i][j]=(float)(b1*x[i][j]+b*Causal[i-1][j]);
  • //Calcul des composantes anti-causales
  • for(i=Largeur-2;i>=0;i--)
  • for(j=0;j<Hauteur;j++)
  • AntiCausal[i][j]=(float)(b2*x[i][j]+b*AntiCausal[i+1][j]);
  • //on calcule les pixels des bords de l'image de sortie
  • for(j=0;j<Hauteur-1;j++)
  • y[Largeur-1][j]=Causal[Largeur-1][j];
  • //On calcule l'image de sortie du premier filtre que l'on place dans la variable y
  • //Correspond a la somme des composantes causal et anti-causales
  • for(i=0;i<Largeur-2;i++)
  • for(j=0;j<Hauteur-1;j++)
  • y[i][j]=Causal[i][j]+AntiCausal[i+1][j];
  • }
  • //*******************************************************************************
  • //ApplyISEF_Horizontal
  • //Filtrage vertical : Calcul des composantes causales et anticausales
  • //*******************************************************************************
  • void ApplyISEF_Horizontal(float **x,float **y,float **Causal,float **AntiCausal,
  • int Largeur,int Hauteur)
  • {
  • int i,j;
  • float b1,b2;
  • b1 = (float)((1.0-b)/(1.0+b));
  • b2 = (float)(b*b1);
  • //on calcule les pixels des bords de l'image
  • for(i=0;i<Largeur;i++)
  • {
  • Causal[i][0]=b1*x[i][0];
  • AntiCausal[i][Hauteur-2]=b2*x[i][Hauteur-2];
  • }
  • //Calcul des composantes causales
  • for(j=1;j<Hauteur;j++)
  • for(i=0;i<Largeur;i++)
  • Causal[i][j]=(float)(b1*x[i][j]+b*Causal[i][j-1]);
  • //Compute anti causal component
  • for(j=Hauteur-3;j>=0;j--)
  • for(i=0;i<Largeur;i++)
  • AntiCausal[i][j]=(float)(b2*x[i][j]+b*AntiCausal[i][j+1]);
  • //Calcul des composantes anti-causales
  • for(i=0;i<Largeur-1;i++)
  • y[i][Hauteur-1]=Causal[i][Hauteur-1];
  • //On calcule l'image de sortie du premier filtre que l'on place dans la variable y
  • //Correspond a la somme des composantes causal et anti-causales
  • for(i=0;i<Largeur-1;i++)
  • for(j=0;j<Hauteur-2;j++)
  • y[i][j]=Causal[i][j]+AntiCausal[i][j+1];
  • }
  • //*******************************************************************************
  • //ComputeBli:
  • //On fait la différence des deux images et on compare le resultat à 0
  • //ImgBli est donc une image composé uniquement de 0 et de 1
  • //*******************************************************************************
  • int **ComputeBli(float **ImgFiltrer,float **ImgBuf,int nRows,int nCols)
  • {
  • int Row,Col;
  • int **ImgBli=0;
  • ImgBli=AllocT_int(nRows,nCols);
  • //On prend la difference entre l'image lisse et l'image originale.
  • //On calcule l'ImgBli en mettant a 1 tous les pixels ou le Laplacian est positif. 0 sinon
  • for(Row=0;Row<nRows;Row++)
  • {
  • for(Col=0;Col<nCols;Col++)
  • {
  • ImgBli[Row][Col]=0;
  • if(Row<OUTLINE || Row>=nRows-OUTLINE || Col<OUTLINE || Col>=nCols-OUTLINE)
  • continue;
  • ImgBli[Row][Col]=((ImgFiltrer[Row][Col]-ImgBuf[Row][Col])>0.0);
  • }
  • }
  • return ImgBli;
  • }
  • //*************************************************************************************
  • //LocateZeroCrossings
  • //Cette fonction permettra de déterminer pour tous les pixels de l'image s'il est un pixel
  • //appartenant à un contour ou non.
  • //**************************************************************************************
  • void LocateZeroCrossings(float **Orig,float **BufFiltrer,int **ImgBli,int nRows,int nCols)
  • {
  • int Row,Col;
  • for(Row=0;Row<nRows;Row++)
  • for(Col=0;Col<nCols;Col++)
  • {
  • //On ignore les pixels que l'on a ajoute pour le calcule
  • if(Row<OUTLINE || Row>=nRows-OUTLINE || Col<OUTLINE || Col>=nCols-OUTLINE)
  • Orig[Row][Col]=0.0;
  • //On verifie si ce pixel est un "zero crossing" pour le Laplacian
  • else if(IsCandidateEdge(ImgBli,BufFiltrer,Row,Col))
  • {
  • //On Calcule le gradian adaptatif
  • Orig[Row][Col]=ComputeAdaptativeGradient(ImgBli,BufFiltrer,Row,Col);
  • }
  • else
  • Orig[Row][Col]=0.0;
  • }
  • }
  • //**************************************************************************************
  • //IsCandidateEdge
  • //On regarde le pixel voisin en on regarde s'il y a un franchissement de zero.
  • //On effectue donc la multiplication des 2 pixels et on compare à 0
  • //**************************************************************************************
  • bool IsCandidateEdge(int **Buff,float **Orig,int Row,int Col)
  • {
  • //a positive z-c must have a positive 1st derivative,where positive z-c
  • //means the second derivative goes from + to - as we cross the edge
  • if(Buff[Row][Col]==1 && Buff[Row+1][Col]==0)
  • return (Orig[Row+1][Col]-Orig[Row-1][Col]>0 ? TRUE:FALSE); //positive z-c
  • else if(Buff[Row][Col]==1 && Buff[Row][Col+1]==0)
  • return (Orig[Row][Col+1]-Orig[Row][Col-1]>0 ? TRUE:FALSE); //positive z-c
  • else if(Buff[Row][Col]==1 && Buff[Row-1][Col]==0)
  • return (Orig[Row+1][Col]-Orig[Row-1][Col]<0 ? TRUE:FALSE); //negative z-c
  • else if(Buff[Row][Col]==1 && Buff[Row][Col-1]==0)
  • return (Orig[Row][Col+1]-Orig[Row][Col-1]<0 ? TRUE:FALSE); //negative z-c
  • return FALSE; //not a z-c
  • }
  • //*************************************************************************************
  • //ComputeAdaptativeGradient
  • //On calcule un seuil pour chaque pixel. Le seuil sera determiner grace aux pixels voisins
  • //présent dans la fenêtre WINDOW_SIZE
  • //*************************************************************************************
  • float ComputeAdaptativeGradient(int **Bli,float **Orig,int Row,int Col)
  • {
  • int i,j;
  • float SumOn,SumOff;
  • float AvgOn,AvgOff;
  • int NbOn,NbOff;
  • SumOn=0.0;
  • SumOff=0.0;
  • NbOn=0;
  • NbOff=0;
  • //On regarde par rapport aux pixels voisins, le nombre de pixel a 1 et a 0
  • for(i=(-WINDOW_SIZE/2);i<=(WINDOW_SIZE/2);i++)
  • for(j=(-WINDOW_SIZE/2);j<=(WINDOW_SIZE/2);j++)
  • {
  • if(Bli[Row+i][Col+j])
  • {
  • SumOn+=Orig[Row+i][Col+j];
  • NbOn++;
  • }
  • else
  • {
  • SumOff+=Orig[Row+i][Col+j];
  • NbOff++;
  • }
  • }
  • if(SumOff)
  • AvgOff=SumOff/(float)NbOff;
  • else
  • AvgOff=0.0;
  • if(SumOn)
  • AvgOn=SumOn/(float)NbOn;
  • else
  • AvgOn=0.0;
  • return (AvgOff-AvgOn);
  • }
  • //********************************************************************************
  • //embed
  • //Cette fonction retourne un pointeur sur un float qui de l'image initial ou l'on a
  • //ajouté des bordure de largeur et de hauteur de Width
  • //********************************************************************************
  • float **CImage::embed(int taille,int *L,int *H)
  • {
  • int i,j,I,J;
  • float **Img=0;
  • taille+=2;
  • *L=Width+2*taille;
  • *H=Height+2*taille;
  • Img=AllocT_float(*L,*H);
  • for(i=0;i<*L;i++)
  • for(j=0;j<*H;j++)
  • {
  • I=(i-taille+Width)%Width;
  • J=(j-taille+Height)%Height;
  • Img[i][j]=(float)GetPixel(I,J,GRAY);
  • }
  • return Img;
  • }
  • //********************************************************************************
  • //debed
  • //Cette fonction retourne inscrit l'image obtenue dans le buffer Dest en enlevant
  • //les bordures ajoutées
  • //********************************************************************************
  • void CImage::debed(float **Img,int taille,int L,int H)
  • {
  • int i,j;
  • taille+=2;
  • int Val;
  • for(i=taille;i<L-taille;i++)
  • for(j=taille;j<H-taille;j++)
  • {
  • Val=Limit((int)Img[i][j]);
  • SetPixel(i-taille,j-taille,Val,Val,Val);
  • }
  • }
  • //Etire le contraste au maximum.
  • //Attention tous les pixels negatifs sont mis a 0
  • void MaxContraste(float **Img,int nRows,int nCols)
  • {
  • int i,j;
  • float X,Scale,Vmin,Vmax;
  • Vmin=Img[50][50];
  • Vmax=Vmin;
  • for(i=0;i<nRows;i++)
  • {
  • for(j=0;j<nCols;j++)
  • {
  • if(i<OUTLINE || i>=nRows-OUTLINE || j<OUTLINE || j>=nCols-OUTLINE)
  • continue;
  • X=Img[i][j];
  • if(X<0){Img[i][j]=0;X=0;}
  • if(Vmin>X) Vmin=X;
  • if(Vmax<X) Vmax=X;
  • }
  • }
  • Scale = (float)(256.0/(Vmax-Vmin+1));
  • for(i=0;i<nRows;i++)
  • for(j=0;j<nCols;j++)
  • {
  • if(i<OUTLINE || i>=nRows-OUTLINE || j<OUTLINE || j>=nCols-OUTLINE)
  • continue;
  • Img[i][j]=((Img[i][j]-Vmin)*Scale);
  • }
  • }
//*****************************************************************************
//MORARD Vincent					
//04 mars 2008
//vincent.morard@cpe.fr
//http://pistol.petesampras.free.fr
//*****************************************************************************



//******************************************************************************
//Shen_Castan.cpp
//Ce fichier regroupe les fonctions permettant de trouver les contours selon les 
//critères de Shen-Castan. 
//OUTLINE corespond au nombre de pixels que l'on ne prendra pas en compte lors 
//de la convolution.
//Aussi, pour pouvoir effectuer la détection de contour à tous les pixels, y 
//compris ceux du bord de l'image, on augmentera la taille de l'image de 
//2*OUTLINE. C'est le rôle des fonctions embded et debed
//WINDOW_SIZE est un paramètre qui determine la taille de la fenêtre pour 
//calculer le gradient adaptatif.
//
//plus b est faible plus il y a de détail (plus de bruit aussi)
//******************************************************************************
#include "CImage.h"
#include "AdvancEdge.h"

#define WINDOW_SIZE		7	
#define OUTLINE 		25
double b;


//*************************************************************************
//ShenCastan: Detection des contours optimaux:
//Procedure: On augmente d'abord la taille de l'image source en on convertit 
//l'image initiale en float. On envoie cette 
//nouvelle image à la fonction Shen avec ses nouvelles dimensions
//Une fois la fin du traitement, on remet les dimensions initiales et l'on place 
//l'image obtenue dans le buffer de sortie.
//*************************************************************************
bool CImage::ShenCastan(CImage *ImgDest,double B)
{
	float **Img=0;
	int Largeur,Hauteur;

	b=B;
	if(hBmp==0){
		MessageBox(NULL,"Shen-Castan : L'image source est vide",
			NULL,MB_OK|MB_ICONWARNING);
		return 0;
	}

	if(ImgDest != 0 && ImgDest != this)
		ImgDest->Copy(this);

	

	if(ImgDest == 0)
		ImgDest=this;

	GetBitmapBits(hBmp,Width*Height*4,ucBits);

	//Ajout d'une bordure de OUTLINE pixel autours de l'image
	Img=embed(OUTLINE,&Largeur,&Hauteur);

	Shen(Img,Largeur,Hauteur);
	
	//Retrait de la bordure
	ImgDest->debed(Img,OUTLINE,Largeur,Hauteur);

	SetBitmapBits(ImgDest->hBmp,Width*Height*4,ImgDest->ucBits);
	ImgDest->ImgType=GRAY;

	DesAllocT_float(Img,Largeur);
	return 1;
}


//******************************************************************************
//Shen: 
//C'est dans cette fonction que tout le traitement est effectué
//On reçoit en paramètre d'entrée l'image directement accessible en pixel 
//ainsi que ses dimensions.
//L'image de sortie sera dans la variable Img
//******************************************************************************
void Shen(float **Img,int Largeur,int Hauteur)
{
	float **BufFiltrer=0;
	int   **ImgBli=0;

	BufFiltrer=AllocT_float(Largeur,Hauteur);

	//On filtre le bruit en appliquant l'algo ISEF
	ComputeISEF(Img,BufFiltrer,Largeur,Hauteur);
	
	//On trouve les pixels de l'image qui on un Laplacian positif 
	ImgBli=ComputeBli(BufFiltrer,Img,Largeur,Hauteur);

	//Detection des coutours à partir de l'ImgBli et de l'image filtrer
	LocateZeroCrossings(Img,BufFiltrer,ImgBli,Largeur,Hauteur);

	MaxContraste(Img,Largeur,Hauteur);

	//Desallocation de la memoire allouer
	DesAllocT_float(BufFiltrer,Largeur);
	DesAllocT_int(ImgBli,Largeur);


	
}

//******************************************************************************
//ISEF  (Infinite Symetrical Exponential Filter)
//Filtrage de l'image horizontalement et verticalement. L'image filtrer sera 
//placée dans la variable y
//******************************************************************************
void ComputeISEF(float **x,float **y,int Largeur,int Hauteur)
{
	float **Causal=0,**AntiCausal=0;

	Causal=AllocT_float(Largeur,Hauteur);
	AntiCausal=AllocT_float(Largeur,Hauteur);

	//On applique d'abord le filtre dans la direction verticale
	ApplyISEF_Vertical(x,y,Causal,AntiCausal,Largeur,Hauteur);
	ApplyISEF_Horizontal(y,y,Causal,AntiCausal,Largeur,Hauteur);
	
	

	//Libération de la mémoire
	DesAllocT_float(Causal,Largeur);
	DesAllocT_float(AntiCausal,Largeur);
	

}


//*******************************************************************************
//ApplyISEF_Vertical
//Filtrage vertical : Calcul des composantes causales et anticausales
//*******************************************************************************
void ApplyISEF_Vertical(float **x,float **y,float **Causal,float **AntiCausal,
						int Largeur,int Hauteur)
{
	int i,j;
	float b1,b2;
	b1 = (float)((1.0-b)/(1.0+b));
	b2 = (float)(b*b1);

	//Methode recurssive donc on calcule les pixels des bords de l'image
	for(j=0;j<Hauteur;j++)
	{
		Causal[0][j]=b1*x[0][j];
		AntiCausal[Largeur-1][j]=b2*x[Largeur-1][j];
	}

	//Calcul des composantes causales
	for(i=1;i<Largeur;i++)
		for(j=0;j<Hauteur;j++)
			Causal[i][j]=(float)(b1*x[i][j]+b*Causal[i-1][j]);

	//Calcul des composantes anti-causales
	for(i=Largeur-2;i>=0;i--)
		for(j=0;j<Hauteur;j++)
			AntiCausal[i][j]=(float)(b2*x[i][j]+b*AntiCausal[i+1][j]); 

	//on calcule les pixels des bords de l'image de sortie
	for(j=0;j<Hauteur-1;j++)
		y[Largeur-1][j]=Causal[Largeur-1][j];

	
	//On calcule l'image de sortie du premier filtre que l'on place dans la variable y
	//Correspond a la somme des composantes causal et anti-causales
	for(i=0;i<Largeur-2;i++)				
		for(j=0;j<Hauteur-1;j++)
			y[i][j]=Causal[i][j]+AntiCausal[i+1][j];

}

//*******************************************************************************
//ApplyISEF_Horizontal
//Filtrage vertical : Calcul des composantes causales et anticausales
//*******************************************************************************
void ApplyISEF_Horizontal(float **x,float **y,float **Causal,float **AntiCausal,
						  int Largeur,int Hauteur)
{
	int i,j;
	float b1,b2;
	b1 = (float)((1.0-b)/(1.0+b));
	b2 = (float)(b*b1);

	//on calcule les pixels des bords de l'image
	for(i=0;i<Largeur;i++)
	{
		Causal[i][0]=b1*x[i][0];
		AntiCausal[i][Hauteur-2]=b2*x[i][Hauteur-2];
	}

	//Calcul des composantes causales
	for(j=1;j<Hauteur;j++)
		for(i=0;i<Largeur;i++)
			Causal[i][j]=(float)(b1*x[i][j]+b*Causal[i][j-1]);

	//Compute anti causal component
	for(j=Hauteur-3;j>=0;j--)
		for(i=0;i<Largeur;i++)
			AntiCausal[i][j]=(float)(b2*x[i][j]+b*AntiCausal[i][j+1]); 

	//Calcul des composantes anti-causales
	for(i=0;i<Largeur-1;i++)
		y[i][Hauteur-1]=Causal[i][Hauteur-1];

	//On calcule l'image de sortie du premier filtre que l'on place dans la variable y
	//Correspond a la somme des composantes causal et anti-causales
	for(i=0;i<Largeur-1;i++)
		for(j=0;j<Hauteur-2;j++)
			y[i][j]=Causal[i][j]+AntiCausal[i][j+1];

}

//*******************************************************************************
//ComputeBli:
//On fait la différence des deux images et on compare le resultat à 0
//ImgBli est donc une image composé uniquement de 0 et de 1
//*******************************************************************************
int **ComputeBli(float **ImgFiltrer,float **ImgBuf,int nRows,int nCols)
{
	int Row,Col;
	int **ImgBli=0;

	ImgBli=AllocT_int(nRows,nCols);

	//On prend la difference entre l'image lisse et l'image originale.
	//On calcule l'ImgBli en mettant a 1 tous les pixels ou le Laplacian est positif. 0 sinon
	for(Row=0;Row<nRows;Row++)
	{
		for(Col=0;Col<nCols;Col++)
		{
			ImgBli[Row][Col]=0;
			if(Row<OUTLINE || Row>=nRows-OUTLINE || Col<OUTLINE || Col>=nCols-OUTLINE)
				continue;
			ImgBli[Row][Col]=((ImgFiltrer[Row][Col]-ImgBuf[Row][Col])>0.0);

		}
	}
	return ImgBli;

}


//*************************************************************************************
//LocateZeroCrossings
//Cette fonction permettra de déterminer pour tous les pixels de l'image s'il est un pixel
//appartenant à un contour ou non.
//**************************************************************************************
void LocateZeroCrossings(float **Orig,float **BufFiltrer,int **ImgBli,int nRows,int nCols)
{
	int Row,Col;
	
	for(Row=0;Row<nRows;Row++)
		for(Col=0;Col<nCols;Col++)
		{
			//On ignore les pixels que l'on a ajoute pour le calcule
			if(Row<OUTLINE || Row>=nRows-OUTLINE || Col<OUTLINE || Col>=nCols-OUTLINE)
				Orig[Row][Col]=0.0;

			//On verifie si ce pixel est un "zero crossing" pour le Laplacian
			else if(IsCandidateEdge(ImgBli,BufFiltrer,Row,Col))
			{
				//On Calcule le gradian adaptatif
				Orig[Row][Col]=ComputeAdaptativeGradient(ImgBli,BufFiltrer,Row,Col);
				
			}
			else
				Orig[Row][Col]=0.0;
		}
}

//**************************************************************************************
//IsCandidateEdge
//On regarde le pixel voisin en on regarde s'il y a un franchissement de zero.
//On effectue donc la multiplication des 2 pixels et on compare à 0
//************************************************************************************** 
bool IsCandidateEdge(int **Buff,float **Orig,int Row,int Col)	
{
	//a positive z-c must have a positive 1st derivative,where positive z-c
	//means the second derivative goes from + to - as we cross the edge

	if(Buff[Row][Col]==1 && Buff[Row+1][Col]==0) 
		return (Orig[Row+1][Col]-Orig[Row-1][Col]>0 ? TRUE:FALSE); //positive z-c

	else if(Buff[Row][Col]==1 && Buff[Row][Col+1]==0)
		return (Orig[Row][Col+1]-Orig[Row][Col-1]>0 ? TRUE:FALSE); //positive z-c

	else if(Buff[Row][Col]==1 && Buff[Row-1][Col]==0)
		return (Orig[Row+1][Col]-Orig[Row-1][Col]<0 ? TRUE:FALSE); //negative z-c

	else if(Buff[Row][Col]==1 && Buff[Row][Col-1]==0)
		return (Orig[Row][Col+1]-Orig[Row][Col-1]<0 ? TRUE:FALSE); //negative z-c


	return FALSE;		//not a z-c

}  

//*************************************************************************************
//ComputeAdaptativeGradient
//On calcule un seuil pour chaque pixel. Le seuil sera determiner grace aux pixels voisins
//présent dans la fenêtre WINDOW_SIZE
//*************************************************************************************
float ComputeAdaptativeGradient(int **Bli,float **Orig,int Row,int Col)
{
	int i,j;
	float SumOn,SumOff;
	float AvgOn,AvgOff;
	int NbOn,NbOff;

	SumOn=0.0;
	SumOff=0.0;
	NbOn=0;
	NbOff=0;

	//On regarde par rapport aux pixels voisins, le nombre de pixel a 1 et a 0
	for(i=(-WINDOW_SIZE/2);i<=(WINDOW_SIZE/2);i++)
		for(j=(-WINDOW_SIZE/2);j<=(WINDOW_SIZE/2);j++)
		{
			if(Bli[Row+i][Col+j])
			{
				SumOn+=Orig[Row+i][Col+j];
				NbOn++;
			} 
			else
			{
				SumOff+=Orig[Row+i][Col+j];
				NbOff++;
			}  
		}

		if(SumOff)
			AvgOff=SumOff/(float)NbOff;
		else 
			AvgOff=0.0;

		if(SumOn)
			AvgOn=SumOn/(float)NbOn;
		else
			AvgOn=0.0;
		return (AvgOff-AvgOn);
}



//********************************************************************************
//embed
//Cette fonction retourne un pointeur sur un float qui de l'image initial ou l'on a 
//ajouté des bordure de largeur et de hauteur de Width
//********************************************************************************
float **CImage::embed(int taille,int *L,int *H)
{
	int i,j,I,J;

	float **Img=0;


	taille+=2;
	*L=Width+2*taille;
	*H=Height+2*taille;
	Img=AllocT_float(*L,*H);

	for(i=0;i<*L;i++)
		for(j=0;j<*H;j++)
		{
			I=(i-taille+Width)%Width;
			J=(j-taille+Height)%Height;
			Img[i][j]=(float)GetPixel(I,J,GRAY);		
		}

		return Img;
}

//********************************************************************************
//debed
//Cette fonction retourne inscrit l'image obtenue dans le buffer Dest en enlevant 
//les bordures ajoutées
//********************************************************************************
void CImage::debed(float **Img,int taille,int L,int H)
{
	int i,j;
	taille+=2;
	int Val;
	for(i=taille;i<L-taille;i++)
		for(j=taille;j<H-taille;j++)
		{
			Val=Limit((int)Img[i][j]);

			SetPixel(i-taille,j-taille,Val,Val,Val);		
		}
}


//Etire le contraste au maximum.
//Attention tous les pixels negatifs sont mis a 0
void MaxContraste(float **Img,int nRows,int nCols)
{
	int i,j;
	float X,Scale,Vmin,Vmax;
	Vmin=Img[50][50];
	Vmax=Vmin;
	for(i=0;i<nRows;i++)
	{
		for(j=0;j<nCols;j++)
		{
			if(i<OUTLINE || i>=nRows-OUTLINE || j<OUTLINE || j>=nCols-OUTLINE)
				continue;
			X=Img[i][j];
			if(X<0){Img[i][j]=0;X=0;}
			if(Vmin>X) Vmin=X;
			if(Vmax<X) Vmax=X;
		}
	}

	Scale = (float)(256.0/(Vmax-Vmin+1));

	for(i=0;i<nRows;i++)
		for(j=0;j<nCols;j++)
		{
			if(i<OUTLINE || i>=nRows-OUTLINE || j<OUTLINE || j>=nCols-OUTLINE)
				continue;
			
			Img[i][j]=((Img[i][j]-Vmin)*Scale);

		}



}

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    Commentaire de MuPuF le 13/03/2008 14:45:13

    Une technique sympathique de détection des contours (tu dois la connaitre) est de flouter légèrement l'image (filtre passe bas) puis de soustraire le résultat à l'image de départ, ça donne un résultat pas mal et a l'avantage de sortir les petits défauts de l'image.

    J'ai vu ça dans un cours que je suis actuellement en Angleterre, le prof traite d'image comme il traite le son, c'est vraiment intéressant.

    Sinon, comme d'habitude, très bonne source. C ya !

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    Commentaire de Pistol_Pete le 13/03/2008 18:09:07

    Salut
    Merci de ton commentaire.
    La technique que tu me proposes est exactement celle que j'utilise pour mes algos de shenCastan et de Deriche. En ce qui concerne:  "flouter légerement", je laisse le choix a l'utilisateur mais cella donne de bien meilleurs resultats en général lorsque l'on filtre l'image d'une maniere importante.
    Ici les filtres passebas utilisés ont une frequence de coupure tres faible!

    Ton prof a totalement raison de faire le rapprochement entre le traitement de l'image et du son, parcequ'il y a selon moi qu'une unique difference: une image est compose de 2 dimensions.
    D'ailleurs dans cette source, on utilise les termes ISEF, filtre RIF, filtres RII qui sont des termes que l'on retrouve .... en traitement du signal.
    A+

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de MuPuF le 13/03/2008 19:12:19

    fine, sup