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DESSINER UNE IMAGE TRANSPARENTE (WIN32)
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Description
Ce code montre comment dessiner une image avec de la transparence, mais de manière non uniforme (les régions de l'image sont plus ou moins transparentes). Ceci est fait grâce à l'API UpdateLayeredWindow. Le code n'est pas spécialement compliqué ni long, mais j'ai quand même cherché une bonne journée avant de réussir a avoir ce résultat. L'image est a l'origine stockée dans une image png (format qui gère la transparence). J'utilise les librairies libpng et CxImage pour supporter ce format.
Source
- #define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
- #define _WIN32_WINNT 0x0501
- #define _WIN32_IE 0x0501
- #include <windows.h>
-
- #include "ximage.h"
- #include "ximapng.h"
-
- HWND g_hWnd;
- char g_szAppName[] = "Transparence";
- int alpha = 255;
-
- void SetImage(LPCTSTR fileName, int alpha)
- {
- CxImage img;
- img.Load(fileName, CXIMAGE_FORMAT_PNG);
- RECT rcWnd;
- GetWindowRect(g_hWnd, &rcWnd);
- POINT ptWindowScreenPosition = {rcWnd.left, rcWnd.top}, ptSrc = {0, 0};
- SIZE size = {img.GetWidth(), img.GetHeight()};
-
- HDC dcScreen = GetDC(0);
-
- // Création d'un dc mémoire de la taille de l'image, et dans lequel on dessine l'image
- HDC hmemdc = CreateCompatibleDC(dcScreen);
- HBITMAP hbmp = CreateCompatibleBitmap(dcScreen, size.cx, size.cy);
- HGDIOBJ oldbmp = SelectObject(hmemdc, hbmp);
- img.Draw(hmemdc);
-
- BITMAP bmp;
- GetObject(hbmp, sizeof bmp, &bmp);
-
- BITMAPINFO bi;
- memset(&bi, 0, sizeof bi);
- bi.bmiHeader.biSize = sizeof bi.bmiHeader;
- bi.bmiHeader.biWidth = bmp.bmWidth;
- bi.bmiHeader.biHeight = bmp.bmHeight;
- bi.bmiHeader.biBitCount= bmp.bmBitsPixel;
- bi.bmiHeader.biPlanes = bmp.bmPlanes;
- bi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
-
- int nbbytes = bmp.bmBitsPixel * bmp.bmWidth * bmp.bmHeight / 8;
- LPBYTE lpBits = new BYTE[nbbytes];
- // Récupération des bits de l'image
- GetDIBits(hmemdc, hbmp, 0, bmp.bmHeight, lpBits, &bi, DIB_RGB_COLORS);
- // C'est ca que j'ai eu du mal à trouver:
- // ici on gère la transparence des pixels un par un
- LPBYTE pAlpha = img.AlphaGetPointer();
- for(int i = 0; i < nbbytes; i += 4) lpBits[i + 3] = *pAlpha++;
-
- SetDIBits(hmemdc, hbmp, 0, bmp.bmHeight, lpBits, &bi, DIB_RGB_COLORS);
- delete[] lpBits;
-
-
- BLENDFUNCTION bf = {AC_SRC_OVER, 0, alpha, AC_SRC_ALPHA};
- UpdateLayeredWindow(g_hWnd, dcScreen, &ptWindowScreenPosition, &size, hmemdc, &ptSrc, 0, &bf, ULW_ALPHA);
-
- SelectObject(hmemdc, oldbmp);
- DeleteObject(hbmp);
- DeleteDC(hmemdc);
- ReleaseDC(0, dcScreen);
- }
-
- LRESULT CALLBACK AppWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- switch(uMsg)
- {
- case WM_KEYDOWN:
- switch(wParam)
- {
- case VK_ESCAPE:
- case VK_RETURN:
- DestroyWindow(hWnd);
- break;
- case VK_UP:
- if(alpha > 0) alpha--;
- SetImage("image.png", alpha);
- break;
- case VK_DOWN:
- if(alpha != 255) alpha++;
- SetImage("image.png", alpha);
- break;
- }
- break;
- case WM_NCHITTEST:
- return HTCAPTION;
- case WM_DESTROY:
- PostQuitMessage(0);
- return 0;
- }
- return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
- }
-
-
- #ifdef _DEBUG
- int main()
- #else
- int APIENTRY WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPTSTR, int)
- #endif
- {
- MSG msg;
- HINSTANCE g_hInst = GetModuleHandle(0);
- WNDCLASSEX wcex;
-
- memset(&wcex, 0, sizeof wcex);
- wcex.cbSize = sizeof wcex;
- wcex.lpfnWndProc = AppWndProc;
- wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
- wcex.hInstance = g_hInst;
- wcex.lpszClassName = g_szAppName;
- wcex.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW);
- wcex.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
- RegisterClassEx(&wcex);
-
- g_hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_LAYERED, g_szAppName, g_szAppName, WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU,
- 0, 0, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 0, 0, g_hInst, 0);
-
- SetImage("image.png", alpha);
- ShowWindow(g_hWnd, SW_SHOW);
-
- while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
- {
- TranslateMessage(&msg);
- DispatchMessage(&msg);
- }
- return (int)msg.wParam;
- }
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#define _WIN32_WINNT 0x0501
#define _WIN32_IE 0x0501
#include <windows.h>
#include "ximage.h"
#include "ximapng.h"
HWND g_hWnd;
char g_szAppName[] = "Transparence";
int alpha = 255;
void SetImage(LPCTSTR fileName, int alpha)
{
CxImage img;
img.Load(fileName, CXIMAGE_FORMAT_PNG);
RECT rcWnd;
GetWindowRect(g_hWnd, &rcWnd);
POINT ptWindowScreenPosition = {rcWnd.left, rcWnd.top}, ptSrc = {0, 0};
SIZE size = {img.GetWidth(), img.GetHeight()};
HDC dcScreen = GetDC(0);
// Création d'un dc mémoire de la taille de l'image, et dans lequel on dessine l'image
HDC hmemdc = CreateCompatibleDC(dcScreen);
HBITMAP hbmp = CreateCompatibleBitmap(dcScreen, size.cx, size.cy);
HGDIOBJ oldbmp = SelectObject(hmemdc, hbmp);
img.Draw(hmemdc);
BITMAP bmp;
GetObject(hbmp, sizeof bmp, &bmp);
BITMAPINFO bi;
memset(&bi, 0, sizeof bi);
bi.bmiHeader.biSize = sizeof bi.bmiHeader;
bi.bmiHeader.biWidth = bmp.bmWidth;
bi.bmiHeader.biHeight = bmp.bmHeight;
bi.bmiHeader.biBitCount= bmp.bmBitsPixel;
bi.bmiHeader.biPlanes = bmp.bmPlanes;
bi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
int nbbytes = bmp.bmBitsPixel * bmp.bmWidth * bmp.bmHeight / 8;
LPBYTE lpBits = new BYTE[nbbytes];
// Récupération des bits de l'image
GetDIBits(hmemdc, hbmp, 0, bmp.bmHeight, lpBits, &bi, DIB_RGB_COLORS);
// C'est ca que j'ai eu du mal à trouver:
// ici on gère la transparence des pixels un par un
LPBYTE pAlpha = img.AlphaGetPointer();
for(int i = 0; i < nbbytes; i += 4) lpBits[i + 3] = *pAlpha++;
SetDIBits(hmemdc, hbmp, 0, bmp.bmHeight, lpBits, &bi, DIB_RGB_COLORS);
delete[] lpBits;
BLENDFUNCTION bf = {AC_SRC_OVER, 0, alpha, AC_SRC_ALPHA};
UpdateLayeredWindow(g_hWnd, dcScreen, &ptWindowScreenPosition, &size, hmemdc, &ptSrc, 0, &bf, ULW_ALPHA);
SelectObject(hmemdc, oldbmp);
DeleteObject(hbmp);
DeleteDC(hmemdc);
ReleaseDC(0, dcScreen);
}
LRESULT CALLBACK AppWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_KEYDOWN:
switch(wParam)
{
case VK_ESCAPE:
case VK_RETURN:
DestroyWindow(hWnd);
break;
case VK_UP:
if(alpha > 0) alpha--;
SetImage("image.png", alpha);
break;
case VK_DOWN:
if(alpha != 255) alpha++;
SetImage("image.png", alpha);
break;
}
break;
case WM_NCHITTEST:
return HTCAPTION;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
#ifdef _DEBUG
int main()
#else
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPTSTR, int)
#endif
{
MSG msg;
HINSTANCE g_hInst = GetModuleHandle(0);
WNDCLASSEX wcex;
memset(&wcex, 0, sizeof wcex);
wcex.cbSize = sizeof wcex;
wcex.lpfnWndProc = AppWndProc;
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.hInstance = g_hInst;
wcex.lpszClassName = g_szAppName;
wcex.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW);
wcex.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassEx(&wcex);
g_hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_LAYERED, g_szAppName, g_szAppName, WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU,
0, 0, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 0, 0, g_hInst, 0);
SetImage("image.png", alpha);
ShowWindow(g_hWnd, SW_SHOW);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
Historique
- 02 juillet 2006 12:15:43 :
- -Quitter le programme quand on appuie sur echap ou entrée
-Modication de la transparence avec les touches haut/bas
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Commentaires et avis
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