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DESSIN D'UN BOUTON À ENFONCER EN ALLEGRO ( C )


 Information sur la source

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Catégorie :Graphique Classé sous :dessin, bouton, allegro, rectfill, button Niveau :Débutant Date de création :01/06/2005 Date de mise à jour :02/06/2005 19:16:48 Vu :8 925

Auteur : mds_138

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Je fais de la programmation dans le cadre scolaire et dans mes programmes j'ai souvent eu à dessiner des boutons que l'utilisateur pouvait cliquer pour changer de fenetre ou choisir une valeur, etc ..
Dans ce sous-programme on dessine un bouton sur lequel on va pouvoir cliquer et qui s'utilise comme un rectfill() : on choisit la position des coins et sa couleur.

Les paramètres du tube sont :
- la bitmap sur laquelle on dessine
- la position en x du coin hg
- la position en y du coin hg
- la position en x du coin bd
- la position en y du coin bd
- la couleur du bouton "au repos"
- la couleur du bouton qd la souris passe dessus
- la profondeur du relief ( de 1 à 5 )
- le texte à ecrire sur le bouton

Le retour est un 1 si l'utilisateur a cliqué, un 0 sinon.

Source

  • /*
  • Dessin d'un bouton que l'on peut cliquer avec la souris.
  • Faites moi part de vos impressions :-P : Mds_138@hotmail.com
  • ¤Mds¤
  • */
  • int draw_bouton(BITMAP *buffer, int posx, int posy, int pos2x, int pos2y, int color1, int color2, int profondeur, char* texte)
  • {
  • int pos_mouse=1; // Pour savoir si la souris est sur le bouton
  • int color; // Pour definir la couleur du bouton
  • int c_hg; // Couleur du coin haut gauche
  • int c_bd; // Couleur du coin bas droite
  • int texte_x; // Position du texte en x
  • int texte_y; // Position du texte en y
  • int retour=0; // Renvoi
  • int i;
  • if(profondeur >5)profondeur=5;
  • if(profondeur <=0)profondeur=1;
  • // Si la souris est sur le bouton on modifie la valeur de pos_mouse
  • if(mouse_x>=posx && mouse_x<=pos2x && mouse_y>=posy && mouse_y<=pos2y)
  • {
  • pos_mouse=2;
  • // Si l'utilisateur clique sur le bouton
  • if(mouse_b & 1)
  • {
  • pos_mouse=3;
  • // On renvoie un 1 si le bouton est enfoncé
  • retour=1;
  • }
  • }
  • else pos_mouse=1;
  • // Changement des couleurs pour les effets de perspective et pour savoir si la souris est sur le bouton
  • switch(pos_mouse)
  • {
  • case 1:c_hg=255;c_bd=0;
  • color=color1;
  • texte_x=(posx+pos2x)/2;
  • texte_y=(posy+pos2y)/2;
  • break;
  • case 2:c_hg=255;c_bd=0;
  • color=color2;
  • texte_x=(posx+pos2x)/2;
  • texte_y=(posy+pos2y)/2;
  • break;
  • case 3:c_hg=0;c_bd=255;
  • color=color2;
  • texte_x=((posx+pos2x)/2)+profondeur;
  • texte_y=((posy+pos2y)/2)+profondeur;
  • break;
  • }
  • // Dessin de lignes blanches et noires pour la perspective
  • for(i=0;i!=profondeur;i++)
  • {
  • hline(buffer,posx,posy+i,pos2x-i,makecol(c_hg,c_hg,c_hg));
  • vline(buffer,posx+i,posy,pos2y-i,makecol(c_hg,c_hg,c_hg));
  • hline(buffer,posx+i,pos2y-i,pos2x,makecol(c_bd,c_bd,c_bd));
  • vline(buffer,pos2x-i,posy+i,pos2y,makecol(c_bd,c_bd,c_bd));
  • }
  • // Remplissage du bouton
  • rectfill(buffer,posx+profondeur,posy+profondeur,pos2x-profondeur,pos2y-profondeur,color);
  • // Ecriture du texte
  • textprintf_centre(buffer,font,texte_x,texte_y,makecol(255,255,255),"%s",texte);
  • // Renvoi : 1 si le bouton a été cliqué, 0 sinon
  • return retour;
  • }
/*
Dessin d'un bouton que l'on peut cliquer avec la souris.
Faites moi part de vos impressions :-P : Mds_138@hotmail.com

¤Mds¤
*/


int draw_bouton(BITMAP *buffer, int posx, int posy, int pos2x, int pos2y, int color1, int color2, int profondeur, char* texte)
    {
    int pos_mouse=1; // Pour savoir si la souris est sur le bouton
    int color; // Pour definir la couleur du bouton
    int c_hg; // Couleur du coin haut gauche
    int c_bd; // Couleur du coin bas droite
    int texte_x; // Position du texte en x
    int texte_y; // Position du texte en y
    int retour=0; // Renvoi
    int i;
    
    if(profondeur >5)profondeur=5;
    if(profondeur <=0)profondeur=1;
    
    // Si la souris est sur le bouton on modifie la valeur de pos_mouse
    if(mouse_x>=posx && mouse_x<=pos2x && mouse_y>=posy && mouse_y<=pos2y)
        {
        pos_mouse=2;
        // Si l'utilisateur clique sur le bouton
        if(mouse_b & 1)
            {
            pos_mouse=3;
            // On renvoie un 1 si le bouton est enfoncé
            retour=1;
            }
        }
    else pos_mouse=1;
    
    // Changement des couleurs pour les effets de perspective et pour savoir si la souris est sur le bouton
    switch(pos_mouse)
        {
        case 1:c_hg=255;c_bd=0;
               color=color1;
               texte_x=(posx+pos2x)/2;
               texte_y=(posy+pos2y)/2;
               break;
        case 2:c_hg=255;c_bd=0;
               color=color2;
               texte_x=(posx+pos2x)/2;
               texte_y=(posy+pos2y)/2;
               break;
        case 3:c_hg=0;c_bd=255;
               color=color2;
               texte_x=((posx+pos2x)/2)+profondeur;
               texte_y=((posy+pos2y)/2)+profondeur;
               break;
        }
    
    // Dessin de lignes blanches et noires pour la perspective
    for(i=0;i!=profondeur;i++)
        {
        hline(buffer,posx,posy+i,pos2x-i,makecol(c_hg,c_hg,c_hg));
        vline(buffer,posx+i,posy,pos2y-i,makecol(c_hg,c_hg,c_hg));
        hline(buffer,posx+i,pos2y-i,pos2x,makecol(c_bd,c_bd,c_bd));
        vline(buffer,pos2x-i,posy+i,pos2y,makecol(c_bd,c_bd,c_bd));
        }
        
    // Remplissage du bouton
    rectfill(buffer,posx+profondeur,posy+profondeur,pos2x-profondeur,pos2y-profondeur,color);
    // Ecriture du texte
    textprintf_centre(buffer,font,texte_x,texte_y,makecol(255,255,255),"%s",texte);
    
    // Renvoi : 1 si le bouton a été cliqué, 0 sinon
    return retour;
    }

 Conclusion

¤Mds¤


 Historique

02 juin 2005 16:17:02 :
Optimisation du code et ajout de la profondeur
02 juin 2005 19:16:48 :
.

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Source avec Zip Source avec une capture DESSINER UNE ARBRE BINAIRE( MODE CONSOLE): par benzarabel
C/C++ SOUS WINDOWS TUTORIAL 3 : CREATION ET AFFICHAGE DE CON... par LaPatoshe

Commentaires et avis

Commentaire de gamemonde le 02/06/2005 17:05:59

quelle header on doit rajouter car moi ca me donne des erreurs

Commentaire de xboxut le 02/06/2005 19:17:47

c vrement le b a ba ;) ca ne devrait pas etre dans la categorie initie ,quoiqu il en soit courage pour ton apprendtissage du C et d allegro

Commentaire de mds_138 le 02/06/2005 22:32:15

Ca y est j'ai changé je l'ai mi dans débutant

Le code te donne des erreurs ? quoi exactement ?

Commentaire de gamemonde le 03/06/2005 00:05:37

c'est ok j'avais fais une erreur.
encore bonne source.

Commentaire de baby3378 le 29/12/2005 21:55:08

salut tout le monde.
MMoi j'ai dev C++ et C, quand j'ai mis ta source il m'a déclaré des erreurs.

Cela vient t-il de moi ou de ta source.

Commentaire de xboxut le 30/12/2005 14:42:21

je crois que cela vient de toi l'ami, si tu examines la source :p ( ouais c bien beau de gueuler mais fodrai d abord lire la source ) tu remarqueras que le code est un peu merdique normal c un code de debutant, mais  aussi que c'est juste une fonction,tu pourra donc pas compiler le code comme un glandu ,pour utiliser ces boutons il faut faire une fonction main initialiser allegro etc....

au lieu de gueuler, lit un tuto C ou Cpp

sur ce salut

dsl pour l orthographe XD

Commentaire de baby3378 le 30/12/2005 14:48:53

dsl, ce n'était pas du tout une reproche.
Je suis débutant et je peux pas forcement savoir ce qui manque C'est pour sa que je pose des question.


Bonne journée a tous.

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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