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DÉMO 3D AVEC IRRLICHT & LUA


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Graphique Classé sous :demo, irrlicht, lua, 3d Niveau :Initié Date de création :08/03/2005 Vu / téléchargé :6 602 / 435

Auteur : simtiers

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Salut !

Le programme présenté ici est la démonstration que j'avais fais pour mes TPE
(Travaux Personels Encadrés) => qui vont être supprimés par Fillon.

Le tout est de créer une arche en 3D, par ajout de différents claveaux. Lua est utilisé pour calculer la norme des vecteurs forces et une longueur sur les claveaux(=blocs).

La démo en elle-même devrait pouvoie être portées sous Linux sans problèmes,
ce qui n'est pas le cas du programme de config.

Le programme a été écrit en 3 mois (du 22/11/04 au 23/02/05) et compte plus
de 2000 lignes de code. Il est passé par 14 versions avant la 1.1, présentées ici.

Si quelqu'un a la bonne idée de porter le tout sous Linux, ce serait simpa !

Source

  • Voir le zip (450ko : ce sont les images qui sont lourdes, mais on peut pas les enlever)
  • Il faut en plus les DLL : celle de Irrlicht 0.7 et celle de Lua 5 (Lua+Lib.dll)
  • Si ne vous les trouvez pas, envoyez moi un MP avec votre adresse e-mail, je vous les enverrai (400 ko zippé)
Voir le zip (450ko : ce sont les images qui sont lourdes, mais on peut pas les enlever)
Il faut en plus les DLL : celle de Irrlicht 0.7 et celle de Lua 5 (Lua+Lib.dll)

Si ne vous les trouvez pas, envoyez moi un MP avec votre adresse e-mail, je vous les enverrai (400 ko zippé)

 Conclusion

Je remercie Johan21, qui s'est occupé des calculs pour les vecteurs forces.
Celui qui a pensé le premier à l'OpenSource : le plus intelligent du monde.

Un petit bug que je n'ai jamis pu résoudre : sous certains angles, le sol disparait (je sais pas pourquoi, même au bout de 3 mois)

 Fichier Zip

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Commentaires et avis

Commentaire de simtiers le 08/03/2005 19:33:11

Soyez indulgents, c'est ma première source que j'envoie ici !

Surtout, envoyez moi vos commentaires, c'est aussi mon premier "gros" projet en 3D.

Commentaire de Arnaud16022 le 08/03/2005 22:06:03

cc1plus.exe C:\DOCUME~1\Arnaud\Bureau\CPPFRA~1\PREMIE~1\cc1plus.exe unrecognized option `-finput-charset=latin1'

??? il refuse de me dire ou c'est...

Commentaire de Kirua le 09/03/2005 07:34:50

Je vais lire ce code ce soir. Je te dis pas ma tête quand je vois: LUA dans le titre :) J'avais déjà essayé d'utiliser cette lib, mais elle me paraissaît tellement obscure. Ce coup-ci, je dois pouvoir en tirer qq ch :) mci!

Commentaire de simtiers le 09/03/2005 10:26:35

Arnaud16022 :

l'option -finput... sert à DevC++ depuis la version 4.9.9.0 : ça indique au compilateur le type de codage du fichier source (en l'occurence latin1)
=> essaye en l'enlevant, masi tu risques d'avoir un problème, du genre : unrecognized character, ou un truc dans le genre


Kirua : normalement, la classe CLua (.h & .cpp) peut être sortie du programme sans problème (pas de dépendance avec un autre fichier)

Commentaire de simtiers le 09/03/2005 10:33:24

Ce serait gentil de noter la source aussi, merci !

Au fait, toujours au sujet de Lua, j'avais démarré un tuto dessus pour le mettre en ligne, mais j'ai jamais eu le temps de le finir => si la version "non finie" interesse quelqu'un : un MP avec votre e-mail, je vous l'envoie (format Word ou OpenOffice)

Commentaire de Arnaud16022 le 09/03/2005 14:03:00

3/10 ? celui qui a mis ca pourrait s'expliquer.
vais voir pour -finput

Commentaire de Kirua le 09/03/2005 14:47:33

kirua at coder - studio point com
si tu veux bien m'envoyer ça là stp :) j'en serasi ravi.
je ne note pas tant que je n'ai pas lu, mais ça sera pour ce soir, je pense.

Commentaire de erazor le 09/03/2005 17:27:54

arnaud, la solution est de recreer un projet pour enlever ce probleme
j'avais le meme probleme avec mon propre projet et c'est comme cela que je l'ai resolu :-)

Commentaire de Arnaud16022 le 09/03/2005 18:40:58

nan c'est bon ca marche comme ca.
maintenant il reste plus qu'a enlever les 200 autres nouvelles erreurs lol
mais ca c'est juste a cause des .h/.lib de lua et de irrlicht que je n'ai pas, je vais chercher ca

Commentaire de simtiers le 09/03/2005 18:51:13

Irrlicht :
http://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html

=> la version 0.8 maintenant, je regarderai ce week-end si il y a des changements suffisamments interessant pour passer à cette version.
(charger la 0.8 devrait aller avec le source actuel)

Lua 5.0:
http://www.lua.org/ftp/
(version non précompilée)

http://tonyandpaige.com/tutorials/lua-5.0-win32.zip
(version pré-compilée :
http://tonyandpaige.com/tutorials => Tutos sur Lua )

Commentaire de Kirua le 09/03/2005 18:55:25

>> (version non précompilée)

C'est très facile à compiler avec MingW, je vous en parle en témoin ;) M'enfin, c'est pas inutile de le préciser.

Commentaire de Arnaud16022 le 09/03/2005 19:50:47

merci jygo

Commentaire de simtiers le 10/03/2005 18:02:22

Alors Arnaud, t'as regardé un peu ?

Commentaire de Arnaud16022 le 10/03/2005 19:21:25

ben non... tout ca c'est peu gros pr mon pov 56K, et j'ai déja carbonisé mon forfait  (merci Funto & msn :) )
je dl ca demain au lycée, ya le T1 mdr

Commentaire de simtiers le 12/03/2005 17:01:53

N'oubliez pas de me donner des critiques (utiles), des idées... car c'est avec ça qu'on avance.

Commentaire de simtiers le 13/03/2005 20:20:29

Kirua : J'ai mis ma première source avec Lua : la calculatrice : un prog basique avec Lua sous Windows... (http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=30068)

Arnaud : finalement, t'as pu essayer ?

Commentaire de simtiers le 09/04/2005 20:06:37

Dites, j'pense à ça comme ça... Est-ce que quelqu'un a des remarques pour optimiser un peu le code, je trouve que ça rame un peu rapidement sur certaines bécanes => c'est horrible sur les PC avec puces graphiques.

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