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DÉBUT DE RAYTRACER


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Catégorie :API Niveau :Initié Date de création :27/01/2005 Date de mise à jour :07/10/2005 12:12:18 Vu / téléchargé :6 204 / 639

Auteur : sebos2013

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Ce programme permet de calculer une image en 3d a l'aide d'un  script



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 Historique

28 janvier 2005 18:23:57 :
Je viens juste de le compiler avec visual studio 6, il ne devrait plus y avoir de probleme de .net.
28 janvier 2005 20:28:13 :
Bugs corrigés pour la compilation avec visual studio 6
05 octobre 2005 12:44:43 :
J'ai reprogrammé entièrement le programme, les résultats visuels sont un peu meilleur car les couleurs sont codées en float et non en char. J'ai complètement refait la structure du programme, pour que le programme soit évolutif (utilisation du polymorphisme dynamique et des listes d'objets à la place des listes simplement chainées). Le seul point négatif est la baisse de rapidité du rendu. Beaucoup de bugs ont été corrigé, notamment le bon fonctionnement du mode release et du mode debug, qui plantait lors de la fermeture du thread de rendu.
07 octobre 2005 12:12:18 :
version 0.0

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Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) EDITEUR D'IMAGES .BMP ET .SEB AVEC QUELQUES OPERATIONS BASIQ...
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Commentaires et avis

Commentaire de sebos2013 le 27/01/2005 14:42:42

Ce moteur de rendu n'est qu'un début.
Il me reste plein de choses a faire, et je le ferai plus tard.

Commentaire de alpha le 27/01/2005 16:31:17

c'est vraiment bien ce que tu as fait. J'été moi même en train de codé un modeleur 3D en OpenGL ... Et il me fallait une fonction Rendu.... Bref c'est super continu come ça !!!!!

Commentaire de sebos2013 le 27/01/2005 16:53:42

En fait, pour ce début de raytracer, j'y ai passé seulement 1 semaine, donc je pense l'améliorer beaucoup dans les 2 semaines qui viennent.
Merci pour les encouragements.
Si par la suite, je suis satisfait de mon boulot et si j'ai le temps, j'essaierai de le modifier pour qu'il puisse calculer une succession d'images pour pouvoir faire de petites animations (rotation d'objets, translations : des mouvements basics).

Commentaire de NoRabbit le 27/01/2005 19:01:37

merde, .NET déconne chez moi
d'après la capture, ça parait excellent ! continue comme ça...
...mais au fait... pourquoi en .NET ?

Commentaire de sebos2013 le 27/01/2005 19:28:45

.Net car g que visual c++.net 2002 pour code

Commentaire de NoRabbit le 27/01/2005 23:52:08

ha, c'est chiant ça...
et on ne peut compiler que du code .net avec visual studio .net ?

Commentaire de BruNews le 28/01/2005 00:21:26 administrateur CS

Salut,

VS.net sait compiler tous les langages et quasi dans tous les modes, que soit en .net ou non.
Je ne vois d'ailleurs pas un iota de .net dans ce code, me semble être du C++ tout à fait traditionnel.

Commentaire de sebos2013 le 28/01/2005 11:50:26

A ce que je voit, le .net semble embetter beaucoup de monde, je vais donc essayer de me procurrer un compilateur normal, du genre visual studio 6.

Commentaire de shenron666 le 28/01/2005 12:10:24

Joli, très bien pour un début et surtout merci de nous faire partager ta source, par contre programmer avec Visual.net ne veut pas dire qu'on programme en .net, perso j'utilise visual.net au boulot mais c'est l'environnement, le langage reste du C++
bon, ca reste un détail pour moi, .net ou pas j'aime bien ta source ... 10/10 parceque c'est bien commenté et qu'il y a pleins de trucs sympas dans le code

bravo

Commentaire de shenron666 le 28/01/2005 14:11:27

Je n'ai pas d'erreur  la compilation que ce soit en Debug ou en Release mais le prog ne marche qu'en debug, en release j'ai l'erreur suivante :
Une exception 'System.NullReferenceException' s'est produite dans MoteurRendu.exe
et il me propose de débugger

peut-etre un problème de pointeur, pas trop le temps de regarder

au fait, si tu comptes l'améloirer, tu compte aussi implémenter des opérations booléennes non ?

Commentaire de sebos2013 le 28/01/2005 15:11:06

A tiens, c vrai, je n'est pas essayer le prog en release, d'ailleurs je sais meme pas c quoi la différence avec le debug.
Pour les opérations booléennes, je n'y avais pas du tout pensées, ca me semble quelque chose de compliqué avec les formes complexes (meme 3dsmax a du mal), mais j'esserai peut etre avec des cubes et des spheres.
Sinon, si quelqu'un a de la doc sur le bump-mapping, ca m'interesse.

Commentaire de sebos2013 le 28/01/2005 19:31:57

Je viens de m'apercevoir que la version compiler avec visual sudio 6, déconne au moment du rendu, alors qu'avec visual studio.net 2002, il n'y avais aucun problemes, je vais essayer de voir d'ou viens le probleme.

Commentaire de bigzooloo le 28/01/2005 19:47:01

Salut,

si tu veux, j'ai de la doc sur le Bum-map... et plus généralement sur tout ce qui touche au texturage. (format pdf)
y a qu'a demander...

envoi ton adresse mail.

Commentaire de sebos2013 le 28/01/2005 20:32:47

Maintenant ca devrait fonctionner.

Mon mail : sebos2013@hotmail.com, merci d'avance pour le PDF

Commentaire de Arnaud16022 le 30/01/2005 22:07:12

tres beau
tres lent (normal) mais tres beau

ps, moi aussi je suis intéressé par ta doc,bigzoulou
si ca ne te dérange pas... Arnaud1602@netmedicom.com, ou alors un lien...
merci

Commentaire de sebos2013 le 31/01/2005 16:26:32

Voici l'adresse que j'ai trouvée :
www.univ-reims.fr/UFR/Info/Image/Option/Documents/2004-Chap9-Texture.pdf

Commentaire de flatsin le 01/02/2005 15:58:30

Salut.
J'ai un probleme avec le zip : une fois telecharge impossible de l'ouvrir "Archive non valide blablabla".
Je l'ai telecharge deux foi et deux fois j'ai eu ce message.
Je suis le seul ?

Commentaire de sebos2013 le 01/02/2005 18:09:06

Bah en fait, le fichier a l'extension zip, mais la veritable extension est rar, car on ne peut mettre que des zip sur cppfrance.
Donc, tu renomme le zip en rar et tu le decompresse avec winrar, et normalement ca devrai fonctionner.

Commentaire de flatsin le 01/02/2005 19:18:35

Effectivement cela fonctionne, merci !!

Commentaire de tbbuim1 le 04/02/2005 16:19:36

Excellent, on se croirait dans Pov!
Nostalgie, quand tu nous tiens...
Manque plus qu'un petit Moray
qui génère des fichiers Pov maintetant lol

Commentaire de mickey le 10/02/2005 13:33:51

Avec ce raytracer, c le A+++ assuré.
Du très bon boulot !

Commentaire de sebos2013 le 10/02/2005 14:12:56

LOL, t'as bien raison

Commentaire de mezaya le 18/02/2005 01:07:14

pour infos la difference entre le mode release et debug et la rapidité.

en mode debug des infos sont rajouté a ton code pour pouvoir le debugger par la suite, alors qu'en release il n'ajoute rien.

compare les tailles des exe

Commentaire de sebos2013 le 05/10/2005 12:48:05

Voila, j'ai eu un peu de temps cette semaine et j'ai peu vous fournir la mise à jour de mon prigramme.
Je le trouve assez lent au niveau du rendu, donc si vous avez des suggestions pour le rendre plus rapide, n'hésitez pas.
C bizzard, il propose toujours de telecharger le zip alors que j'en ai pas mis lors de la mise à jour

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