Accueil > > > DÉBUT D'UN "PAINT" EN SDL
DÉBUT D'UN "PAINT" EN SDL
Information sur la source
Description
Ce code permet de blitter des "tampons" (2 actuellement) et de les garder en mémoire grace à un tableau à trois colonne.
Source
- /*
-
- Tampon
-
- Par HENAULT Jason
-
- Programme qui consiste en une "immitation" du logiciel paint de windows :
- le but est de créé des dessins grace à plusieur tampon et pouvoir et enregister par la suite.
-
- Créé le Vendredi 10 aout 2007.
-
- Màj : 20/08/07 + Correction des l'allocation dynamique pour eviter le stackk overflow
-
- */
-
-
- /////////////////////////
- #include <stdlib.h> // Inclusion des headers
- #include <stdio.h> //
- #include <SDL/SDL.h> //
- /////////////////////////
- #include "main.h" // Inclusion des headers de main.h
- /////////////////////////
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- // Définition des variables
- SDL_Surface *ecran, *tmp, *pen, *tmpTmp, *penTmp;
- SDL_Rect postmp, pospen, postmpTmp, pospenTmp;
- SDL_Event event;
-
- int continuer = 1, mouseDown = 0, chxTmp = PEN, nmbTmp = NMBTMP, i = 0, j = 0, clickLeft = 0, e = 0, z = 0;
-
- int (*memPos)[NMBTMP][NMBPIXELW][NMBPIXELH] = NULL;
- memPos = (int (*)[NMBTMP][NMBPIXELW][NMBPIXELH]) malloc((NMBTMP * sizeof(int)) * (NMBPIXELW * sizeof(int)) * (NMBPIXELH* sizeof(int))) ;
- ///////////////////////////
-
-
- // Initialisation de la fenêtre
- SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
- SDL_WM_SetIcon(SDL_LoadBMP("pen.bmp"), NULL);
- SDL_WM_SetCaption("Tampon - Crayon", NULL);
- ecran = SDL_SetVideoMode(NMBPIXELWres, NMBPIXELHres, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_RESIZABLE | SDL_DOUBLEBUF);
- SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));
- ///////////////////////////////
-
-
- // Description des sprites
- tmp = SDL_LoadBMP("tmp.bmp");
- SDL_SetColorKey(tmp, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(ecran ->format, 255, 255, 255));
-
- tmpTmp = SDL_LoadBMP("tmpTmp.bmp");
- SDL_SetColorKey(tmpTmp, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(ecran ->format, 255, 255, 255));
-
- pen = SDL_LoadBMP("pen.bmp");
- SDL_SetColorKey(pen, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(ecran ->format, 255, 255, 255));
-
- penTmp = SDL_LoadBMP("penTmp.bmp");
- //////////////////////////
-
-
- // Chargement du moteur opératif
- SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
- while (continuer)
- {
- SDL_WaitEvent (&event);
-
- switch (event.type)
- {
- case SDL_QUIT: // Si on appuie sur la croix de fermeture
- exit(EXIT_SUCCESS);
- break;
-
- case SDL_KEYDOWN: // Si une touche est pressé
- switch (event.key.keysym.sym)
- {
- case SDLK_ESCAPE:
- exit(EXIT_SUCCESS);
-
- case SDLK_DELETE:
- z = 0;
- e = 0;
-
- do
- {
- for (z = 0; z < NMBPIXELW; z++)
- {
- (*memPos)[PEN][z][e] = 0;
- }
- e++;
- }while(e != NMBPIXELH && z == NMBPIXELW);
-
- z = 0;
- e = 0;
-
- do
- {
- for (z = 0; z < NMBPIXELW; z++)
- {
- (*memPos)[TMP][z][e] = 0;
- }
- e++;
- }while(e != NMBPIXELH && z == NMBPIXELW);
-
- break;
- }
- break;
-
- case SDL_MOUSEMOTION: // Si la souris a été bougée
- pospen.x = event.motion.x;
- pospen.y = event.motion.y;
- postmp.x = event.motion.x;
- postmp.y = event.motion.y;
- postmpTmp.x = event.motion.x;
- postmpTmp.y = event.motion.y;
- pospenTmp.x = event.motion.x;
- pospenTmp.y = event.motion.y;
- break;
-
- case SDL_MOUSEBUTTONUP:
- switch (event.button.button)
- {
- case SDL_BUTTON_LEFT:
- clickLeft = 0;
- break;
- }
- break;
-
- case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: // Si un bouton de la souris et appyer
- switch (event.button.button)
- {
- case SDL_BUTTON_WHEELUP: // Roulette haut
- chxTmp++;
- if (chxTmp != nmbTmp && chxTmp >= 0)
- {
- switch (chxTmp)
- {
- case PEN:
- SDL_WM_SetIcon(SDL_LoadBMP("pen.bmp"), NULL);
- SDL_WM_SetCaption("Tampon - Crayon", NULL);
- break;
-
- case TMP:
- SDL_WM_SetIcon(SDL_LoadBMP("tmp.bmp"), NULL);
- SDL_WM_SetCaption("Tampon - Point", NULL);
- break;
- }
- }
- else
- chxTmp--;
- break;
-
- case SDL_BUTTON_WHEELDOWN: // Roullette bas
- chxTmp--;
- if (chxTmp != nmbTmp && chxTmp >= 0)
- {
- switch (chxTmp)
- {
- case PEN:
- SDL_WM_SetIcon(SDL_LoadBMP("pen.bmp"), NULL);
- SDL_WM_SetCaption("Tampon - Crayon", NULL);
- break;
-
- case TMP:
- SDL_WM_SetIcon(SDL_LoadBMP("tmp.bmp"), NULL);
- SDL_WM_SetCaption("Tampon - Point", NULL);
- break;
- }
- }
- else
- chxTmp++;
- break;
-
- case SDL_BUTTON_LEFT: // Boutton gauche
- clickLeft = 1;
- break;
- }
- break;
-
-
-
- case SDL_VIDEORESIZE: // Si on modifie la taille de la fenêtre
- ecran = SDL_SetVideoMode(event.resize.w, event.resize.h, 32, SDL_HWSURFACE| SDL_RESIZABLE);
- realloc(*memPos, ((NMBPIXELW * sizeof(int)) * (NMBPIXELW * sizeof(int)) * (NMBPIXELH* sizeof(int))));
- break;
-
- }
-
- if(clickLeft == 1)
- {
- if (chxTmp == PEN)
- (*memPos)[chxTmp][event.motion.x][event.motion.y + pen->h] = 1;
- else if (chxTmp == TMP)
- (*memPos)[chxTmp][event.motion.x + (tmp->w / 2)][event.motion.y + (tmp->h / 2)] = 1;
- }
-
- SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255)); // Formate l'écran
-
-
- // Moteur de recherche, pixel par pixel, de la position des tampons
- i = 0; j = 0;
- do
- {
- j++;
- for(i = 0; i < NMBPIXELW; i++)
- {
- if ((*memPos) [PEN][i][j] == 1)
- {
- pospenTmp.x = i;
- pospenTmp.y = j;
- SDL_BlitSurface(penTmp, NULL, ecran, &pospenTmp);
- }
-
- else if ((*memPos) [TMP][i][j] == 1)
- {
- postmpTmp.x = i;
- postmpTmp.y = j;
- SDL_BlitSurface(tmpTmp, NULL, ecran, &postmpTmp);
- }
- }
- }while (j != NMBPIXELH && i == NMBPIXELW);
- //////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-
- switch (chxTmp) // On place le curseur
- {
- case PEN:
- SDL_BlitSurface(pen, NULL, ecran, &pospen);
- break;
-
- case TMP:
- SDL_BlitSurface(tmp, NULL, ecran, &postmp);
- break;
- }
-
- SDL_Flip(ecran); // Rafraichissement de l'écran
-
- }
- ////////////////////////////////
-
-
-
- // Liberer la memoire
- SDL_FreeSurface(tmp);
- SDL_FreeSurface(tmpTmp);
- SDL_FreeSurface(pen);
- SDL_FreeSurface(penTmp);
- SDL_Quit();
- free(memPos);
- /////////////////////
-
-
- // Retourne 1 si réussit
- return EXIT_SUCCESS;
- ////////////////////////
- }
/*
Tampon
Par HENAULT Jason
Programme qui consiste en une "immitation" du logiciel paint de windows :
le but est de créé des dessins grace à plusieur tampon et pouvoir et enregister par la suite.
Créé le Vendredi 10 aout 2007.
Màj : 20/08/07 + Correction des l'allocation dynamique pour eviter le stackk overflow
*/
/////////////////////////
#include <stdlib.h> // Inclusion des headers
#include <stdio.h> //
#include <SDL/SDL.h> //
/////////////////////////
#include "main.h" // Inclusion des headers de main.h
/////////////////////////
int main(int argc, char *argv[])
{
// Définition des variables
SDL_Surface *ecran, *tmp, *pen, *tmpTmp, *penTmp;
SDL_Rect postmp, pospen, postmpTmp, pospenTmp;
SDL_Event event;
int continuer = 1, mouseDown = 0, chxTmp = PEN, nmbTmp = NMBTMP, i = 0, j = 0, clickLeft = 0, e = 0, z = 0;
int (*memPos)[NMBTMP][NMBPIXELW][NMBPIXELH] = NULL;
memPos = (int (*)[NMBTMP][NMBPIXELW][NMBPIXELH]) malloc((NMBTMP * sizeof(int)) * (NMBPIXELW * sizeof(int)) * (NMBPIXELH* sizeof(int))) ;
///////////////////////////
// Initialisation de la fenêtre
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_WM_SetIcon(SDL_LoadBMP("pen.bmp"), NULL);
SDL_WM_SetCaption("Tampon - Crayon", NULL);
ecran = SDL_SetVideoMode(NMBPIXELWres, NMBPIXELHres, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_RESIZABLE | SDL_DOUBLEBUF);
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));
///////////////////////////////
// Description des sprites
tmp = SDL_LoadBMP("tmp.bmp");
SDL_SetColorKey(tmp, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(ecran ->format, 255, 255, 255));
tmpTmp = SDL_LoadBMP("tmpTmp.bmp");
SDL_SetColorKey(tmpTmp, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(ecran ->format, 255, 255, 255));
pen = SDL_LoadBMP("pen.bmp");
SDL_SetColorKey(pen, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(ecran ->format, 255, 255, 255));
penTmp = SDL_LoadBMP("penTmp.bmp");
//////////////////////////
// Chargement du moteur opératif
SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
while (continuer)
{
SDL_WaitEvent (&event);
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT: // Si on appuie sur la croix de fermeture
exit(EXIT_SUCCESS);
break;
case SDL_KEYDOWN: // Si une touche est pressé
switch (event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
exit(EXIT_SUCCESS);
case SDLK_DELETE:
z = 0;
e = 0;
do
{
for (z = 0; z < NMBPIXELW; z++)
{
(*memPos)[PEN][z][e] = 0;
}
e++;
}while(e != NMBPIXELH && z == NMBPIXELW);
z = 0;
e = 0;
do
{
for (z = 0; z < NMBPIXELW; z++)
{
(*memPos)[TMP][z][e] = 0;
}
e++;
}while(e != NMBPIXELH && z == NMBPIXELW);
break;
}
break;
case SDL_MOUSEMOTION: // Si la souris a été bougée
pospen.x = event.motion.x;
pospen.y = event.motion.y;
postmp.x = event.motion.x;
postmp.y = event.motion.y;
postmpTmp.x = event.motion.x;
postmpTmp.y = event.motion.y;
pospenTmp.x = event.motion.x;
pospenTmp.y = event.motion.y;
break;
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
switch (event.button.button)
{
case SDL_BUTTON_LEFT:
clickLeft = 0;
break;
}
break;
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: // Si un bouton de la souris et appyer
switch (event.button.button)
{
case SDL_BUTTON_WHEELUP: // Roulette haut
chxTmp++;
if (chxTmp != nmbTmp && chxTmp >= 0)
{
switch (chxTmp)
{
case PEN:
SDL_WM_SetIcon(SDL_LoadBMP("pen.bmp"), NULL);
SDL_WM_SetCaption("Tampon - Crayon", NULL);
break;
case TMP:
SDL_WM_SetIcon(SDL_LoadBMP("tmp.bmp"), NULL);
SDL_WM_SetCaption("Tampon - Point", NULL);
break;
}
}
else
chxTmp--;
break;
case SDL_BUTTON_WHEELDOWN: // Roullette bas
chxTmp--;
if (chxTmp != nmbTmp && chxTmp >= 0)
{
switch (chxTmp)
{
case PEN:
SDL_WM_SetIcon(SDL_LoadBMP("pen.bmp"), NULL);
SDL_WM_SetCaption("Tampon - Crayon", NULL);
break;
case TMP:
SDL_WM_SetIcon(SDL_LoadBMP("tmp.bmp"), NULL);
SDL_WM_SetCaption("Tampon - Point", NULL);
break;
}
}
else
chxTmp++;
break;
case SDL_BUTTON_LEFT: // Boutton gauche
clickLeft = 1;
break;
}
break;
case SDL_VIDEORESIZE: // Si on modifie la taille de la fenêtre
ecran = SDL_SetVideoMode(event.resize.w, event.resize.h, 32, SDL_HWSURFACE| SDL_RESIZABLE);
realloc(*memPos, ((NMBPIXELW * sizeof(int)) * (NMBPIXELW * sizeof(int)) * (NMBPIXELH* sizeof(int))));
break;
}
if(clickLeft == 1)
{
if (chxTmp == PEN)
(*memPos)[chxTmp][event.motion.x][event.motion.y + pen->h] = 1;
else if (chxTmp == TMP)
(*memPos)[chxTmp][event.motion.x + (tmp->w / 2)][event.motion.y + (tmp->h / 2)] = 1;
}
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255)); // Formate l'écran
// Moteur de recherche, pixel par pixel, de la position des tampons
i = 0; j = 0;
do
{
j++;
for(i = 0; i < NMBPIXELW; i++)
{
if ((*memPos) [PEN][i][j] == 1)
{
pospenTmp.x = i;
pospenTmp.y = j;
SDL_BlitSurface(penTmp, NULL, ecran, &pospenTmp);
}
else if ((*memPos) [TMP][i][j] == 1)
{
postmpTmp.x = i;
postmpTmp.y = j;
SDL_BlitSurface(tmpTmp, NULL, ecran, &postmpTmp);
}
}
}while (j != NMBPIXELH && i == NMBPIXELW);
//////////////////////////////////////////////////////////////////
switch (chxTmp) // On place le curseur
{
case PEN:
SDL_BlitSurface(pen, NULL, ecran, &pospen);
break;
case TMP:
SDL_BlitSurface(tmp, NULL, ecran, &postmp);
break;
}
SDL_Flip(ecran); // Rafraichissement de l'écran
}
////////////////////////////////
// Liberer la memoire
SDL_FreeSurface(tmp);
SDL_FreeSurface(tmpTmp);
SDL_FreeSurface(pen);
SDL_FreeSurface(penTmp);
SDL_Quit();
free(memPos);
/////////////////////
// Retourne 1 si réussit
return EXIT_SUCCESS;
////////////////////////
}
Conclusion
Le problème de ce code est le redimmensionnement de la fênetre a cause des indices du pointeur. C'est le premier code que je met ici :) (= soyer indulgent S.V.P.).
Hotkeys: Bouton souris gauche => dessinner Scroll => choix tampon
Echap =>fermer Delete => efface l'écran
Historique
- 20 août 2007 23:59:56 :
- Correction de la declaration de memPos pour éviter les stack overflow (allocation dynamique au lieu de static).
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
débutant MFC : pb avec editbox multiline [ par robby ]
bonjour,J'aimerais savoir comment faire pour rajouter des lignes dans une editbox multiline sans récupérer à chaque fois l'ancien contenu parce que mo
problème SDL [ par Synhok ]
J'ai essayer le tut sur la librairie SDL et quand je compile avec DevC++, le linker me marque :C:\...\BIN\ld.exe: cannot open -lSDLmain: No such file
les tampons d'OpenGL! [ par pepet ]
Comment faire pour specifier a OpenGL que si il doit creer un pixel noir (0,0,0) lors de la création du nouveau tampon chromatique, il ne le mette pas
Texte & SDL en mode Video [ par Gaelle ]
Bonjour à tous,Je suis en train d'interfacer une application C à l'aide de SDL. Pour ce qui est de la gestion vidéo et évènements souris aucun problèm
librairie SDL et coonio.h [ par gloom ]
salut peuple svp qq1 opurrait t'il m'aider voila je cherche a afficher une photo sous console DOS pour cela je sait qu'il ¸faute une librairie SDL mai
RichEdit Paint [ par crocejf2000 ]
Salut a tous,-->OS Win98, Borland C++ 5Je suis toujours avec mon compilateur maison, et j'ai un petit probleme d'affichage de ma RichEdit -> c'e
SDL [ par sabinus ]
SabinusBonjour tout le monde.Je recherche la description en français de toutes les instructions et paramétres de la SDL (Windows xp).
Lib SDL -> probleme d'images [ par zmc ]
bonjour, je debute plus ou moins en SDL, et je n'ai pas réussi a afficher un sprites (animé ou non) sur une image de fond. Selon la méthode que j'empl
Nom d'utilisateur [ par gibozsec ]
Je cherche a récupérer le nom de l'utilisateur qui a lancé le programme. J utilise le code suivant avec MS Visual Studio 6.0 et XP home :LPTSTR tampon
la librairie SDL pour dev-c++? [ par mioche ]
Bonjour,G trouver des sources interessantes concernant la librairie SDL, moins puissante mais beaucoup plus simple que directx.Cependant, je cherche t
|
Derniers Blogs
SESSION SILVERLIGHT 5 3D : SLIDES ET DEMOSSESSION SILVERLIGHT 5 3D : SLIDES ET DEMOS par Groc
Durant les techdays, j'ai eu le plaisir d'animer une session sur Silverlight 5 et la 3D avec Simon Ferquel. Comme promis, voici nos slides et mes démos (celles avec le viper BSG) ici et là. Pour mémoire, les démos utilisent toutes le viper BSG...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Groc [TECHDAYS 2012] SESSION WEBMATRIX 2 : LE COUTEAU SUISSE GRATUIT POUR VOS DéVELOPPEMENTS WEB - SLIDES[TECHDAYS 2012] SESSION WEBMATRIX 2 : LE COUTEAU SUISSE GRATUIT POUR VOS DéVELOPPEMENTS WEB - SLIDES par gpommier
Suite à la session que j'ai présenté sur WebMatrix 2, vous pouvez trouver les slides ici, ainsi que les démos en packages nuget : démos1 et démos2 J'en profite pour remercier chaleureusement tous ceux qui sont venus très nombreux à cette sess...
Cliquez pour lire la suite de l'article par gpommier [SHAREPOINT] LES SESSIONS TECHDAYS 2012.[SHAREPOINT] LES SESSIONS TECHDAYS 2012. par Patrick Guimonet
Voici donc pour ceux qui n'ont pas pu venir, ou ceux qui n'ont pas pu toutes les suivre la liste des sessions SharePoint aux TechDays 2012, que je mettrais à jour dès que les liens des vidéo seront disponibles. Ou ici : http...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Patrick Guimonet TECHDAYS PARIS 2012 : SESSION PLEINIèRE JOUR 3TECHDAYS PARIS 2012 : SESSION PLEINIèRE JOUR 3 par ROMELARD Fabrice
Speaker: Bernard Ourghanlian Cette session est comme chaque jour transmise en live par BrainSonic, et j'ai donc suivi cette troisième pleinière par ce moyen sur mon iPad . Elle est dédiée comme chaque année à la mise en perspective de l'é...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice MISHRA READER : UN LECTEUR RSS TRèS ZUNE STYLE EN OPEN SOURCE !MISHRA READER : UN LECTEUR RSS TRèS ZUNE STYLE EN OPEN SOURCE ! par Vko
Hier durant une session dédiée aux Techdays 2012, j'ai eu le plaisir d'annoncer la sortie de la Béta 2 de Mishra Reader. C'est quoi ? Pour les utilisateurs, c'est une vraie expérience de lecture de flux RSS sur Windows. Rien à voir avec les produit...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko
Logiciels
Tribler (2012)TRIBLER (2012)Tribler est un client pair à pair (P2P/Peer-to-Peer) open source avec la capacité de regarder des... Cliquez pour télécharger Tribler OneSwarm (2012)ONESWARM (2012)Le peer-to-peer qui protège votre vie privée, c'est OneSwarm.
Ce logiciel de peer-to-peer crypté... Cliquez pour télécharger OneSwarm PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO (V8.4)PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO (V8.4)PONAMEDIA TV DEVIENS HELLLOOO FLASH
LA TV SUR VOTRE ORDINATEUR.
Toute une plateforme Multi... Cliquez pour télécharger PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO Academy System (17.2.1.0)ACADEMY SYSTEM (17.2.1.0)Logiciel de gestion des établissements.
- élèves/étudiants (inscription, dossier, absence...)
-... Cliquez pour télécharger Academy System Easy-Planning (1.0.0.1)EASY-PLANNING (1.0.0.1)Basé sur les mêmes principes que MyPlanning, Easy-Planning permet de créer des plannings sous la ... Cliquez pour télécharger Easy-Planning
|