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DEBUT DE MODELEUR 3D
Information sur la source
Description
c'est un debut seulement mais la structure y est : j'utilise Qt et QGLviewer (un QGLWidget amelioré) pour afficher Features : -creation d'un cube à partir d'un fichier -fichier(qui n'est plus Xml mais un melange xml/binaire (le xml est plus pratique pour deboguer mais le binaire est plus facile à gerer) -calcul de normal -node de transformation(Scale,translation,rotation) mais la combinaison scale+rotation ne donne pas le bon resultat -label 3D / texte 2D -Structure de la scene en arbre
Source
- /*!
- CNode Definition
- !*/
-
- //traverse Dom to load
- bool CNode::Load(QDomNode node,CNode* caller)
- {
- QDomNode child;
- setName( node.toElement().attribute("name","defaultCNode"));
-
- for(int i=0;i<node.childNodes().length();i++)
- {
- child = node.childNodes().item(i);
-
- logstr << "Node::Load->" << child.nodeName() << "(" << name << ")" << endl;
-
- CNode* ptr = caller->Spawn(child.nodeName()); //new child type nodename
- if(ptr)
- ptr->Load(child,ptr); //child load event(new child,glinit)
- else
- logstr << "Node::Error->" << child.nodeName() << "(" << name << ")" << endl;
- }
- }
-
- CNode* CNode::Spawn(QString type)
- {
- logstr << "No Spawn for:" << type;
- return 0;
- }
-
- // add a child to our custody
- void CNode::AddChild( CNode* pNode )
- {
- Children.push_back(pNode);
- }
-
- // update our scene node //scene node traversal //bounding box,animation //done once per frame
- bool CNode::Update()
- {
-
- // loop through the list and update the children
- for( std::list<CNode*>::iterator i = Children.begin();
- i != Children.end(); i++ )
- {
-
- (*i)->Update();
- }
-
- }
/*!
CNode Definition
!*/
//traverse Dom to load
bool CNode::Load(QDomNode node,CNode* caller)
{
QDomNode child;
setName( node.toElement().attribute("name","defaultCNode"));
for(int i=0;i<node.childNodes().length();i++)
{
child = node.childNodes().item(i);
logstr << "Node::Load->" << child.nodeName() << "(" << name << ")" << endl;
CNode* ptr = caller->Spawn(child.nodeName()); //new child type nodename
if(ptr)
ptr->Load(child,ptr); //child load event(new child,glinit)
else
logstr << "Node::Error->" << child.nodeName() << "(" << name << ")" << endl;
}
}
CNode* CNode::Spawn(QString type)
{
logstr << "No Spawn for:" << type;
return 0;
}
// add a child to our custody
void CNode::AddChild( CNode* pNode )
{
Children.push_back(pNode);
}
// update our scene node //scene node traversal //bounding box,animation //done once per frame
bool CNode::Update()
{
// loop through the list and update the children
for( std::list<CNode*>::iterator i = Children.begin();
i != Children.end(); i++ )
{
(*i)->Update();
}
}
Conclusion
il faut que je fasse les premiers outils de modelisation et l'application de texture maintenant j'essaye de ne plus utiliser QT petit à petit
Historique
- 14 juin 2006 21:07:20 :
- Amelioration :
-node de transformation
-independance au parser XML de QT
-objet myString
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Commentaires et avis
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