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DEBUT ET FIN ... D'1 MOTEUR DE JEU 3D OPENGL/DIRECTX8.1 + CLASSES UTILES ...


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Jeux Niveau :Initié Date de création :07/12/2003 Date de mise à jour :08/12/2003 10:57:47 Vu / téléchargé :6 512 / 333

Auteur : neodante

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 Description

Voilà un projet que j'avais commencé il y a quelques temps mais que j'ai abandonné pour cause de manque de temps ... donc ce n'est pas un projet fini (clin d'oeil aux commentateurs ...) La source comprend un SINGLETON de fenêtre, un gestionnaire d'entrée (je ne me rappel plus si c'est aussi un singleton ce qui normalement devrait l'être), ... Pour le moment la source n'affiche qu'un objet avec un environment mapping ... donc rien d'extraordinaire !

Je vous le met ici car il contient aussi de nombreux codes pour faire quelques trucs intéressant ! Le zip contient une 60aine de fichiers sources seul une 10aine sert réellement !

Il n'y a pas de CAPTURE d'ECRAN car avec Direct Input c'est pas possible lorsque l'application tourne ...

Pour les commentaires, je sais que  c'est le bordel dans les fichiers (pas de répertoire !) en revanche les codes sont assez propres et possèdent quelques commentaires, sachez qu'avant c'était un projet avec plein de DLLs que j'ai retiré (cela m'a pris 20 min) pour plus de clarté ! Ah oui aussi c'est aussi un de mes premiers code C++, je vous l'ai recompilé pour l'occasion !
Bon code !

Source


 Conclusion

Toujours la même chose ... la connaissance appartiet à tous !

 Fichier Zip

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Commentaires et avis

Commentaire de Kirua le 07/12/2003 18:26:36

mais, donc si je comprends bien (au passage, ça donne super bien la théière texturée là ;-)), tu mélanges DirectX et OpenGL? donc en gros... tu tues l'avantage d'OGL (portabilité), et tu tues celui de DX (lib unique opposé à OGL, FMOD, GLUT/SDL/wxWindows... pour OGL)

comprends pas pq...

Commentaire de djl le 07/12/2003 20:23:41

oua, la reflexion ca clak!
me reste plus qu'a dechiffe tout ca;)

Commentaire de neodante le 07/12/2003 20:35:06 administrateur CS

Tout simplement pour moi : le cocktail explosif est OpenGL pour les graphismes (bien que DX commence vraiment à mettre le feu aux poudres !) et DX pour le reste. Ici je parle unqiement de la plateforme Windows, pour se qui est de Linux, ... etc évidemment on passe par FMOD et SDL (mais pas la GLUT qui est plutôt faite pour faire des démos ...). Pour Windows je prend le meilleur de chaque truc en fait ... on ne peut pas faire mieux que ce qui est fait par le constructeur de l'OS pour les IO et ma foi pour le son, DX est plutôt pas mal !!!! Même si je déteste MS au passage ...
Voilà voilà pour les excuses !!!
Surtout c'était une de mes premières sources C++ assez conséquente à l'époque et DX est très bien intégré à VC++ que j'utilise sous Windows ... Mais le code est super mal structuré surtout depuis que je l'ai modifié pour le mettre sur CS, avant tout était module et classe abstraite, ce qui permettait de remplacer les modules de son ou d'entrée très facilement pour assuré la portabilité !
@+

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