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DAUBCHIES D4 WAVELET : TRANSFORM ET INVERSE TRANSFORM
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Description
Cette class permet d'effectuer la transformation (et l'inverse) en utilisant l'ondelette de daubechies a 4 moments. Remarque: pour traiter l'effet bord du a ce type d'ondelette, j'ai utiliser la technique de "wrap around" tel que T+1=T-1 et donc T+2=T-2, au lieu du T+1=0 et T+2=1
Source
-
-
- #ifndef DAUB4_H
- #define DAUB4_H
-
- #include <cmath>
-
- static const double c0=0.6830127;
- static const double c1=1.1830127;
- static const double c2=0.3169873;
- static const double c3=-0.1830127;
- static const double b0=c3;
- static const double b1=-c2;
- static const double b2=c1;
- static const double b3=-c0;
- static const double sqr= pow(2,-0.5);
-
- class Daub
- {
- private:
- int T;
-
- public:
-
- Daub(int n, double data[]):T(n){}
- static void InvTrans(double* data, int n);
- static void Transform(double* data, int n);
- ~Daub(){}
- };
-
- void Daub::InvTrans(double* data, int n)
- {
-
- int i,j;
- double* dt=new double[2*n];
-
- for(i=0; i<2*n; i++){dt[i]=0;}
-
- for(i=0, j=0; i<2*n; i+=2, j+=1){dt[i]=data[j];}
-
- for(i=0, j=0; i<n; i+=2, j+=1)
- {
- if(i<2)
- {
- data[0]=sqr*(c0*dt[0]+c2*dt[1]+b0*dt[n]+b2*dt[n+1]);
- data[1]=sqr*(c1*dt[0]+c3*dt[1]+b1*dt[n]+b3*dt[n+1]);
- }
- else
- {
- data[i] =sqr*(c0*dt[i]+c2*dt[i-2]+b0*dt[n+i]+b2*dt[n+i-2]);
- data[i+1]=sqr*(c1*dt[i]+c3*dt[i-2]+b1*dt[n+i]+b3*dt[n+i-2]);
- }
- }
- delete [] dt;
- }
-
- void Daub::Transform(double* data, int n)
- {
- int i,g, wrp1, wrp2;
- double* dt= new double[n];
-
- if(n!=2){wrp1=n-2;wrp2=n-3;}
- else{wrp1=0;wrp2=1;}
-
- for(i=0, g=0 ; i<n ;i+=2, g++)
- {
- if(g==n/2-1)
- {
- dt[g]=sqr*(c0*data[i]+c1*data[i+1]+c2*data[wrp1]+c3*data[wrp2]);
- dt[g+n/2]=sqr*(b0*data[i]+b1*data[i+1]+b2*data[wrp1]+b3*data[wrp2]);
- }
- else
- {
- dt[g]=sqr*(c0*data[i]+c1*data[i+1]+c2*data[i+2]+c3*data[i+3]);
- dt[g+n/2]=sqr*(b0*data[i]+b1*data[i+1]+b2*data[i+2]+b3*data[i+3]);
- }
- }
- for(i=0; i<n ;i++){data[i]=dt[i];}
- delete [] dt;
- }
-
- #endif
#ifndef DAUB4_H
#define DAUB4_H
#include <cmath>
static const double c0=0.6830127;
static const double c1=1.1830127;
static const double c2=0.3169873;
static const double c3=-0.1830127;
static const double b0=c3;
static const double b1=-c2;
static const double b2=c1;
static const double b3=-c0;
static const double sqr= pow(2,-0.5);
class Daub
{
private:
int T;
public:
Daub(int n, double data[]):T(n){}
static void InvTrans(double* data, int n);
static void Transform(double* data, int n);
~Daub(){}
};
void Daub::InvTrans(double* data, int n)
{
int i,j;
double* dt=new double[2*n];
for(i=0; i<2*n; i++){dt[i]=0;}
for(i=0, j=0; i<2*n; i+=2, j+=1){dt[i]=data[j];}
for(i=0, j=0; i<n; i+=2, j+=1)
{
if(i<2)
{
data[0]=sqr*(c0*dt[0]+c2*dt[1]+b0*dt[n]+b2*dt[n+1]);
data[1]=sqr*(c1*dt[0]+c3*dt[1]+b1*dt[n]+b3*dt[n+1]);
}
else
{
data[i] =sqr*(c0*dt[i]+c2*dt[i-2]+b0*dt[n+i]+b2*dt[n+i-2]);
data[i+1]=sqr*(c1*dt[i]+c3*dt[i-2]+b1*dt[n+i]+b3*dt[n+i-2]);
}
}
delete [] dt;
}
void Daub::Transform(double* data, int n)
{
int i,g, wrp1, wrp2;
double* dt= new double[n];
if(n!=2){wrp1=n-2;wrp2=n-3;}
else{wrp1=0;wrp2=1;}
for(i=0, g=0 ; i<n ;i+=2, g++)
{
if(g==n/2-1)
{
dt[g]=sqr*(c0*data[i]+c1*data[i+1]+c2*data[wrp1]+c3*data[wrp2]);
dt[g+n/2]=sqr*(b0*data[i]+b1*data[i+1]+b2*data[wrp1]+b3*data[wrp2]);
}
else
{
dt[g]=sqr*(c0*data[i]+c1*data[i+1]+c2*data[i+2]+c3*data[i+3]);
dt[g+n/2]=sqr*(b0*data[i]+b1*data[i+1]+b2*data[i+2]+b3*data[i+3]);
}
}
for(i=0; i<n ;i++){data[i]=dt[i];}
delete [] dt;
}
#endif
Conclusion
#include <iostream.h> #include "Daub4.h" //example de débruitage en ondelette
int main() { const int N=32; int m,n; //série bruité double tabint[N] = {0.61739 ,2.96222, 3.26528 ,2.27141,3.82775,4.8849 2,7.23847,7.38413, 11.1395 ,8.95568,10.6950,11.399 8,12.0592,13.6894, 14.6041 ,15.9120,17.1826,17.125 8,18.5656,18.7819, 20.3416 ,20.4525,21.5375,23.845 5,26.9481,26.8730, 26.1749 ,27.1218,28.9285,31.304 1,31.1834,31.5983, };
//calcule du nombre d'itération nécessaire pour effectuer la transformation à toutes les échelles m=static_cast<int>(log(N)/log(2)-1);
//on effectue la transformation compléte
for(int i=0;i<=m;i++) { n=static_cast<int>(N/pow(2,i)); Daub::Transform(tabint, n); }
//on annule le premier et certain des derniers de transformation tabint[1]=0; for(i=15;i<=31;i++){ta bint[i]=0;}
//on reconstruit le signal avec inverse transform for(i=m;i>=0;i--) { n=static_cast<int> (N/pow(2,i)); Daub::InvTrans(tabint, n); }
//affichage des résultats for(i=0 ; i<N;i++){cout<< tabint[i]<<endl;} return 0; }
Historique
- 26 septembre 2004 12:27:59 :
- j'ai ajouté un exemple et implémenté les modifications sugérées qui ne faisait "tiquer" le debbuger.
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