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CUBE TEXTURÉ DRAG AND DROP


 Information sur la source

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Catégorie :OpenGL Niveau :Débutant Date de création :26/04/2005 Vu / téléchargé :4 833 / 523

Auteur : yuriashford

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 Description

Voila mon premier programme en OpenGL qui utilise les routines du glut afin d'effectuer le drag and drop.J'ai mis une texture simple (moche !!) sur le cube. Je met ce programme pour deux raisons tout d'abord montrer un programme simple sur les textures et enfin recevoir des commentaires et des conseils pour ameliorer l'image qui n'est pas parfaite et le mode de chargement de l'image. Alors n'hesité pas a critiquer commenté et m'aider.


 Conclusion

Un bug au niveaux de la texture.

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Commentaires et avis

Commentaire de luhtor le 27/04/2005 11:44:03

Ton chargement de texture est pas correct, tu peux pas charger l'image à chaque affichage. Il faut enregistrer la texture avec les fontions prévu par openGL. Renseigne toi la dessus.

J'avais tendance à déclarer:
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

Tu précises pas que tu utilises le z-buffer, mais apparemment ton programme marche quand meme.

Commentaire de yuriashford le 27/04/2005 16:48:44

Merci pour les commentaires c vrai que je devrai passer par  glGenText. Par contre je n'ai toujours pas reussi a regler le probleme concernant la couleur rouge (et oui les brique bleu ca existe pas).

Commentaire de krust le 27/04/2005 18:47:44

J'ai n'ai pas regardé ton code mais les problème de coloration sont souvent due à une mauvaise utilisation des textures du genre glEnable(GL_TEXTURE_2D); / glDisable(GL_TEXTURE_2D);

Commentaire de Arnaud16022 le 28/04/2005 00:24:43

j'ai pas réussi a compiler mais...
-> dsl ms cette source est inutile, ok C ta premiere mais C pas une raison, afficher un cube t'as ca dans n'importe quel tuto niveau 1
-> le chargement dee l'image est pourri, tu ne lis pas le header, tu n'alloues pas la mémoire, tu ne la free pas a la fin, et PIRE QUE TOUT tu la recharge toutes les frames
-> glut... pffff... enfin C mon avis
-> glMatrixMode(GL_MODELVIEW); est inutile
-> pas de glutPostRedisplay avec le double buffer
-> glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP); et pour GL_TEXTURE_WRAP_T ?

petite correction, ya pas besoin d'alloc, autant pr moi
mais bon...

Commentaire de yuriashford le 28/04/2005 13:56:00

Voila un commentaire bien tranchant mais bon c aussi pour ca que je met cette source aussi inutile soit elle.Je voulais surtout connaitre le moyen de mettre des textures de facon propre.Apprenant en auto-didacte je ne connais pas mon openGL parfaitement mais j'aspire a m'ameliorer.

Commentaire de Arnaud16022 le 28/04/2005 14:14:34

-> j'aspire a m'ameliorer
mais je t'y encourage !
évidemment on est tous passés par la, mais un des inconvénients de ce site est qu'il mélange des progs comme ca et des pures merveilles (konkyo, ie )
Je ne veux pas non plus démoraliser tous ceux qui se mettent a openGL en mettant une sale note, au contraire! mais t'aurais pu t'appliquer un peu... tu peux m'envoyer un screenshot a arnaud1602@netmedicom.com, stp, pr voir ton bug pt de vue texture? a mon avis C le chargement (krust, rian a voir, les glEnable sont en bonne place), va voir ma source Sniper, dans GestionImages.h, fonction LoadImage(), dans if (trucmuche ".bmp))==0){
ce loader la marche impec

Commentaire de yuriashford le 28/04/2005 20:21:21

Merci pour tout mais je viens de resoudre le probleme de couleur et celui du placement de texture et en effet le probleme venez du chargement de la texture.Merci pour tout vos conseils.(Pour la note faite vous plaisir je le merite).

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