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CUBE JPEG SDL


 Information sur la source

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Catégorie :OpenGL Niveau :Débutant Date de création :21/05/2005 Date de mise à jour :06/02/2006 23:01:43 Vu / téléchargé :7 091 / 554

Auteur : Batman60

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
CUBE 3D AFFICHANT DES TEXTURES JPEG

je n'ai pas pu mettre les textures dans le zip car c'est trop volumineux pour l'envoyer sur le site,j'ai préféré laisser les dlls.
trouvez-vous des textures renommées comme suit:photo1.jpg,photo2.jpg,etc jusqu'à 6 .
compilation avec DEV-CPP.



 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

21 mai 2005 09:31:28 :
code compilé avec dev-cpp dans le même dossier de l'exe ajouter un fichier bmp en 1024x1024 pixels de votre choix et changer le nom du bitmap dans la ligne de code:texture1 = auxDIBImageLoad("tamira.bmp"); ajouter dans options du projet >éditeur de liens :-lopengl32 -lglu32 -lglaux si quelqu'un peut me dire comment texturer plusieurs bmp, une par une, toutes les dix secondes par exemple. merci
05 juin 2005 18:14:50 :
code compilé avec dev-cpp dans le même dossier de l'exe ajouter un fichier bmp en 1024x1024 pixels de votre choix et changer le nom du bitmap dans la ligne de code:texture1 = auxDIBImageLoad("tamira.bmp"); ajouter dans options du projet >éditeur de liens :-lopengl32 -lglu32 -lglaux si quelqu'un peut me dire comment texturer plusieurs bmp, une par une(la même texture sur les six faces), toutes les dix secondes par exemple. merci
17 juillet 2005 19:24:20 :
6 TEXTURES AU LIEU DE UNE +CONVERTISSEUR DE FICHIER JPEG EN BMP PLUS REDIMENSIONNEMENT DES TEXTURES EN 1024X1024
03 février 2006 19:21:12 :
une petite amélioration du code affichant les textures
06 février 2006 22:45:54 :
a
06 février 2006 23:01:45 :
a

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Commentaires et avis

Commentaire de mindslight le 03/06/2005 10:25:38

je trouve cette source très bien car
c'est simple et clair, idéal pour les débutants.

Commentaire de rrk275 le 16/06/2005 22:08:11

Peut etre je suis boulet mais la librairie glaux sert a ouvrir le bitmap ???
/*
auxDIBImageLoad("tamira.bmp");
*/
{je debute pas mal en 3d et ca m'interresserait si tu m'expliquais le fonctionnement.}

Commentaire de mindslight le 25/06/2005 12:08:31

salut  rrk275!
désolé de ne pas t'avoir répondu avant
car je n'a plus internet à cause d'une
panne matériel. Mais ma connexion
va revenir.Je peut t'aider a bien
maîtriser le langage graphique openGL.
car je vais ouvrir une entreprise de
logiciel à but non-lucratif (jeux vidéos).
je vais te passer mes codes sources,
tu véra, il y a de tout:
-fps
-logiciel de cao
-scène etc...
mais si tu commence, je vais te passer
des codes sources pas trop pousser au
début car rien ne sert de courir, il
faut partir sur de bonnes bases!

Commentaire de Joky le 04/02/2006 17:44:10

Une Entreprise à but non lucratif :D
On aura tout vu lol

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