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CREATION ET UTILISATION D ‘UNE DLL (DYNAMIQUE + STATIQUE) SOUS VC++ 6
Information sur la source
Description
Voila ma premiere source. Certains diront que c'est simple mais moi en tant que débutant du langage c++ j'ai eu du mal à trouver de bons renseignements.
Les documents word se trouvent dans le .zip
Source
- 1. Création du projet sous VC++ 6
-
- Faire new Project.
-
-
- Choisir un projet vide puis « Finish ».
- 2. Création fichier Header (.h)
-
- Créer un nouveau fichier header dans le projet en cours puis entrez les déclarations des fonctions qui seront contenues dans la dll.
-
- Ex : fonctions.h
-
- #include <windows.h>
-
- #ifdef EXEMPLEDLL_EXPORTS
- #define EXEMPLEDLL __declspec(dllexport)
- #else
- #define EXEMPLEDLL __declspec(dllimport)
- #endif
-
- extern "C" EXEMPLEDLL void ecrire(char*);
-
- Attention : ici EXEMPLEDLL représente le nom du projet (vérifiez l’orthographe).
-
-
-
- 3. Création du fichier Source (.cpp)
-
- Créer un nouveau fichier .cpp, puis implementer les fonctions déclarées auiparavant.
-
- Ex : fonctions.cpp
-
- #include <iostream.h>
- #include "fonctions.h"
-
- //le DllMain est généré par le compilateur en cas d'absence
-
- extern "C" EXEMPLEDLL void ecrire(char* texte)
- {
- //Ecriture du texte
- cout << texte;
- cout.flush();//important
- }
-
-
-
- 4. Compilation
-
-
- Faire Built\Rebuild All
- Nous obtenons : Exempledll.dll.
-
-
- Arborescence :
-
-
-
- 5. Utilisation de la dll
-
- Créer un nouveau projet.
- Copier la dll précédente dans le même répertoire que le projet.
-
- Principe d’utilisation :
-
- Charger la librairie (Loadlibrary)
- Pointage sur la fonction désirée.
- Décharger la librairie (Freelibrary)
-
- Ex :
-
- #include "stdafx.h"
- #include <windows.h>
- #include <iostream.h>
-
- //déclaration du type : pointeur de fonction (il pointera sur "ecrire")
- typedef void (*PF) (char*);
-
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- HMODULE hm = 0;
-
- // On charge la librairie en memoire
- hm = LoadLibrary("Exempledll");
-
- // On pointe sur la fonction désirée
- PF ecrire = (PF)GetProcAddress(hm, "ecrire");
-
- // Utilisation de fonction
- ecrire("hello world");
-
- // On decharge la dll de la memoire
- FreeLibrary(hm);
-
- return 0;
- }
-
1. Création du projet sous VC++ 6
Faire new Project.
Choisir un projet vide puis « Finish ».
2. Création fichier Header (.h)
Créer un nouveau fichier header dans le projet en cours puis entrez les déclarations des fonctions qui seront contenues dans la dll.
Ex : fonctions.h
#include <windows.h>
#ifdef EXEMPLEDLL_EXPORTS
#define EXEMPLEDLL __declspec(dllexport)
#else
#define EXEMPLEDLL __declspec(dllimport)
#endif
extern "C" EXEMPLEDLL void ecrire(char*);
Attention : ici EXEMPLEDLL représente le nom du projet (vérifiez l’orthographe).
3. Création du fichier Source (.cpp)
Créer un nouveau fichier .cpp, puis implementer les fonctions déclarées auiparavant.
Ex : fonctions.cpp
#include <iostream.h>
#include "fonctions.h"
//le DllMain est généré par le compilateur en cas d'absence
extern "C" EXEMPLEDLL void ecrire(char* texte)
{
//Ecriture du texte
cout << texte;
cout.flush();//important
}
4. Compilation
Faire Built\Rebuild All
Nous obtenons : Exempledll.dll.
Arborescence :
5. Utilisation de la dll
Créer un nouveau projet.
Copier la dll précédente dans le même répertoire que le projet.
Principe d’utilisation :
Charger la librairie (Loadlibrary)
Pointage sur la fonction désirée.
Décharger la librairie (Freelibrary)
Ex :
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
//déclaration du type : pointeur de fonction (il pointera sur "ecrire")
typedef void (*PF) (char*);
int main(int argc, char* argv[])
{
HMODULE hm = 0;
// On charge la librairie en memoire
hm = LoadLibrary("Exempledll");
// On pointe sur la fonction désirée
PF ecrire = (PF)GetProcAddress(hm, "ecrire");
// Utilisation de fonction
ecrire("hello world");
// On decharge la dll de la memoire
FreeLibrary(hm);
return 0;
}
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