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CREATION DE CLASSE [CODE EN C++] [G++]
Information sur la source
Description
Salut, bon et bien dans cet exemple je vais vous montrer comment ecrire une classe en C++.
Source
#include <iostream.h>
class Voiture //creation de la classe Voiture
{
public: //on declare que tous les membres qui suivent sont public
//declaration des variables qui seront "global" pour la class
//ce que je veut dire c'est que ces variables la seront accessible
//pour toutes les fonctions de la classe Voiture
int nb_place;
char *couleur;
char *constructeur;
char *modele;
//Fonction setConstructeur on est pas obliger de metre
//ca comme je l'est mis ci-dessosu on peut aussi lecrire:
//void setConstructeur(char *construct) ect...
//donc la pour chacques fonction c'est commes pour des fonctions
//classique que vous utiliser d'habitude
void Voiture::setConstructeur(char *construct)
{
//la je range la valeur de cosntruct dans constructeur pour pouvoir
//utiliser cette valuer dans d'autres fonctions de ma classe
constructeur = construct;
}
//Bon apres c'est partout pareil
void Voiture::setModel(char *model)
{
modele = model;
}
void Voiture::setNbPlace(int place)
{
nb_place = place;
}
void Voiture::setCouleur(char *coul)
{
couleur = coul;
}
char *Voiture::getConstructeur(void)
{
//la je retourne ce qui est contenu dans constructeur, donc vaut mieux
//d'abbord avoir utiliser la fonction Voiture::setConstructeur(char *) avant
//d'utiliser cette fonction pour eviter tout probleme :-)
return constructeur;
}
//Pareil pour les fonctiosn qui suivent
char *Voiture::getModele(void)
{
return modele;
}
char *Voiture::getCouleur(void)
{
return couleur;
}
int Voiture::getNbPlace(void)
{
return nb_place;
}
};
int main(void)
{
//Ces variables servironts pour la sutie (plusbas dans le soruce :-)
char *constructeur;
int nb_place;
char *couleur;
char *model;
//Alors ici on declare que one herite de la classe Voiture ce qui signifie que one
//possede totues les fonctions ecrite dans la classe Voiture comme par exemple
//Voiture::setConstructeur(char *) :-)
Voiture one;
//donc comme one a heriter des fonctions de la classe de Voiture on peu utiliser
//setConstructeur("PEUGEOT"); comme je disait jsute ua dessus hehe :-)
//en fait c'est un peu le meme principe que les structure (note: voir mon source sur les structure :-)
one.setConstructeur("PEUGEOT");
one.setModel("406"); //ici on definie le modele
one.setCouleur("bleu"); //ici la couleur de la voiture
one.setNbPlace(4); //et ici le nombre de place
//on aurait aussi tres bien pu ecrire es meme fonctions de la maniere suivante:
Voiture two;
two.Voiture::setConstructeur("Citroen");
two.Voiture::setModel("Picasso");
two.Voiture::setCouleur("vert");
two.Voiture::setNbPlace(4);
//le fait d'ecrire ces premiere fonctiosn de cette manieres n'empeche pas d'utiliser
//les autres fonctions de la meniere precedente, Exemple:
constructeur = two.getConstructeur();
model = two.getModele();
couleur = two.getCouleur();
nb_place = two.getNbPlace();
//bon apres avoir ranger ces valeur dans un tableux et bien on vas les afficher
//biensur que je sais que vosu savait faire ca ;-) mais c'est jsute pour bien
//terminer ce petit exemple ;o)
cout << "********************************\n";
cout << "** Votre commande **\n";
cout << "********************************\n";
cout << "Constructeur:"<<constructeur<<"\n";
cout << "Modele: "<<model<<"\n";
cout << "Nb de place: "<<nb_place<<"\n";
cout << "Couleur: "<<couleur<<"\n";
cout << "********************************\n";
}
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