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CREATEUR DE MASK


 Information sur la source

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Catégorie :Graphique Niveau :Débutant Date de création :12/07/2004 Date de mise à jour :12/07/2004 14:46:36 Vu / téléchargé :3 970 / 189

Auteur : xarier

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Commme vous avez tous creé des mask pour des jeux Rpg est Indispensable et c dur des fois meme impossible a realiser manuelement.
alors ce programme vous permez de les creé facilement en un simple clique.

Source

  • Le fichier Zip Conteint L'executable + une images au format bmp (pour tester l'effet) +Les sources
  • Bonne chance les amis
Le fichier Zip Conteint L'executable + une images au format bmp (pour tester l'effet) +Les sources

Bonne chance les amis

 Conclusion

Realiser Par Xarier Vite Fait (car j'avait besoin de creé un mask alors que j'avait pas trouver de programme);

Greet to osmek

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

12 juillet 2004 04:48:33 :
ben j'avait oubliait les sources dans l'anciene version lol:) c tous
12 juillet 2004 04:53:52 :
ajouter exe
12 juillet 2004 14:46:39 :
nouvelle version permet de chosiir les couleur du mask :)

 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture REFLECTION D'OBJ (OPENGL)
Source avec Zip Source avec une capture ENVIRENEMENT MAPPING (OPENGL)
Source avec Zip Source avec une capture FEU D'ARTIFICE [OPENGL PARTICULES)
Source avec Zip HELO_DOS_INFO
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) PREMIERE APPLICATION.NET

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Source avec Zip APPLICATION DE DESSIN DE QUELQUES FIGURES par laguchori
Source avec Zip Source avec une capture HDR EXPOSURE FUSION par mecrosoft
Source avec Zip Source avec une capture IRC CLIENT MULTISERVEUR EN MFC (TXIRC) par TeniX
Source avec Zip ENTETE DU FICHIER BMP (BIPMAP) par k.Lutchi

Commentaires et avis

Commentaire de gagah1 le 12/07/2004 10:49:58

Pas mal! Mais n'oublie pas de liberer les handles de DC et du bitmap à la fin de la fonction create_mask():
DeleteObject(bit);
DeleteDC(bit_dc);
ReleaseDC(hdlg, hdc);
Si on pourrait selectionner la couleur pour le masque, ce serait beaucoup mieux. Bonne prog!

Commentaire de Cyberboy2054 le 12/07/2004 12:31:39

Pourquoi tu convertis pas en tga avec un canal alpha à 255 pour les couleurs a ignorer, et  0 pour le reste (ou le contraire, je c plus :D ) ?
ca soulage à la fois le disque dur (on a pas 2 textures a charger, mais 1 un peu plus grosse) et la carte graphique (moins de textures en mémoire).
En plus, sous opengl c est pas dur a coder un color keying comme ca (comment ca j'ai eu du mal a le faire ?)
A par ca, c est bien, mais ce serait mieux si on pouvait choisir la couleur a ignorer ...

Commentaire de xarier le 12/07/2004 13:36:59

OKi Merci a tous je vais faire en sort de faire tout ce que vous m'avait dit la :)

Apprendre c de savoir ecouté les autres

Commentaire de xarier le 12/07/2004 14:49:22

voila la sources est mise a jour la :)

Commentaire de gagah1 le 13/07/2004 09:16:28

Un masque doit etre en noir et blanc, la couleur selectionné devrait etre remplacer en noir et le reste en blanc. Donc pas besoin de r1,g1,b1 et dans ta fonction create_mask() cela devient:
if(ref==RGB(r,g,b) SetPixel(..., 0);
else SetPixel(..., RGB(255,255,255));

Pour l'ameliorer, tu peux utiliser GetOpenFileName(...) pour selectionner le fichier.

Commentaire de gagah1 le 13/07/2004 09:20:17

Oh!!!!!!!! Il manque une parenthèse:
if(ref==RGB(r,g,b)) SetPixel(... , 0);

Commentaire de xarier le 13/07/2004 11:58:07

salut Merci gagah1 mais je pense pas l'amelliorer pour l'insant car j'ai bcp d'autre projet plus imposrtaant en cours
Merci encore mais si tu veut tu peut la modifier et me l'envoyer et je mettrait une mise a jour (je metterai ton nom ) :)

aller encore Merci

Commentaire de stenbelive le 11/01/2005 11:05:04

Est-ce qu'il serai possible que tu m'envoy ton zip a chib42@aol.com car le lien est mort,et je doit finir mon jeu pour fin mars.
Merci bien

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