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[C++][SDL] PETIT SNAKE


 Information sur la source

Note :
7,25 / 10 - par 4 personnes
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Catégorie :Jeux Classé sous :snake, serpent, sdl Niveau :Débutant Date de création :12/01/2006 Date de mise à jour :23/01/2006 20:56:40 Vu / téléchargé :7 227 / 1 274

Auteur : PierreAd

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Comme je ne savais pas vraiment quoi faire ces deux dernières soirées, je me suis amusé à coder un petit snake en C++ en utilisant la librairie graphique SDL... il me reste encore a m'occuper des menus de jeu ainsi que du score, ensuite à vous de me dire ce que vous aimeriez ;-)

J'utilise une <list> pour stocker les points constituant le serpent.



A faire :
- reprendre tout le code et commenter davantage ;-)
- améliorer gestion des scores
- améliorer organisation de mes classes, ça me plait que moyennement tout ça


 Conclusion

Bugs connus : aucun pour l'instant je crois (c'est moche, mais ça c'est pas un bug ;-) )

 Fichier Zip

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Télécharger le zip


 Historique

23 janvier 2006 20:56:41 :
Ajout de la gestion du score Création d'une classe pour la "pomme" qui permet de l'afficher différemment du corps du serpent Passage de la source au format devC++ (et non plus code blocks)

 Sources du même auteur

Source avec Zip CALCUL DE POINTS AU TENNIS DE TABLE

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Source avec Zip JEU: MARIO SOKOBAN par astro53
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 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture LE SNAKE par BCedric
Source avec Zip Source avec une capture SIMPLE JEU DU SERPENT par goundy05
Source avec Zip Source avec une capture SNAKE SDL MODIFIER par snow_4_ever
Source avec Zip Source avec une capture UN SNAKE FAIT EN DIRECT X par Pretender06
Source avec Zip SNAKE GRAPHIQUE ( 1/2 JOUEURS ET IA) par AmK

Commentaires et avis

Commentaire de xcxl le 14/10/2006 12:39:43

Ya pas a dire pour un seul serpent tu aurais pu faire bcp plus simple...

Commentaire de xcxl le 14/10/2006 13:10:51

Ten qua faire ta qua rajouer un 2iem serpent avec une IA (sa commence a etre compliquer) . Bonne chance

Un petit conseil pour lIA : pour quil sache si il doit aller a droite ou a gauche quand il va toucher le serpent, il faut quil aille du coter de la queue, donc la case de ta <List> la plus grande.

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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