Accueil > > > COURBES NURBS 3D DANS OPENSCENEGRAPH
COURBES NURBS 3D DANS OPENSCENEGRAPH
Information sur la source
Description
Ce programme affiche une courbe NURBS et les anneaux de sa surface tubulaire associée en 3D. Selon le manipulateur de caméra (voir main.cpp), vous pouvez bouger la caméra avec la souris, ou bien vous balader le long la courbe avec les touches haut et bas. OpenSceneGraph est un moteur 3D temps réel libre utilisant OpenGL. Les NURBS sont des courbes paramétrées avec points de contrôle, vecteur de noeuds et poids pour chaque point. Il est alors facile d'éditer des formes complexes en 3D à la main ou à la souris grâce à ces courbes. Les algorithmes de la courbe NURBS viennent principalement du livre "The NURBS book". Les numéros de page sont indiqués. Cette source montre également un exemple simple de manipulateur de caméra en dérivant osgGA::MatrixManipulator.
Source
- #include "NURBSCurve.hpp"
- #include "CurveGeodeFactory.hpp"
- #include "TubeGeodeFactory.hpp"
- #include "CurveCameraManipulator.hpp"
- #include <iostream>
- #include <osg/Node>
- #include <osg/Group>
- #include <osg/Geode>
- #include <osg/Geometry>
- #include <osgViewer/Viewer>
- #include <osgGA/TrackballManipulator>
-
- int main()
- {
- NURBSCurve3 curve;
- TubeSurface3 tube;
- std::vector<osg::Vec3> points;
- CurveGeodeFactory curveGeodeFactory;
- TubeGeodeFactory tubeGeodeFactory;
- osg::Group * rootNode;
- osg::Geode * curveGeode;
- osg::Geode * tubeGeode;
- osgViewer::Viewer viewer;
-
- // On ajoute des points à la courbe NURBS.
- points.push_back( osg::Vec3( 10., 0., 0. ) );
- points.push_back( osg::Vec3( 20., 0., 0. ) );
- points.push_back( osg::Vec3( 33., 53., 0. ) );
- points.push_back( osg::Vec3( 0., 40., 0. ) );
- points.push_back( osg::Vec3( 0., 50., 50. ) );
- points.push_back( osg::Vec3( 50., 106., 56. ) );
- points.push_back( osg::Vec3( 0., 157., 107. ) );
- points.push_back( osg::Vec3( -58., 58., 58. ) );
- points.push_back( osg::Vec3( 0., 19., 0. ) );
- curve.setPoints( points );
-
- // On fabrique mathématiquement un tube à partir de la courbe.
- tube.setCurve( curve );
- tube.setRadius( 3. );
-
- // On fabrique une courbe à afficher en 3D.
- curveGeodeFactory.setCurve( curve );
- curveGeodeFactory.setFrames( true );
- curveGeodeFactory.setDeltaT( 1e-2 );
- curveGeode = curveGeodeFactory.createGeode();
-
- // On fabrique un tube à partir de la courbe.
- tubeGeodeFactory.setSurface( tube );
- tubeGeodeFactory.setCurveDeltaT( 5e-3 );
- tubeGeodeFactory.setRingSubdivision( 16 );
- tubeGeode = tubeGeodeFactory.createGeode();
-
- // On regroupe tout
- rootNode = new osg::Group();
- rootNode->addChild( curveGeode );
- rootNode->addChild( tubeGeode );
- viewer.setSceneData( rootNode );
-
- // Décommenter pour contrôler la caméra avec la souris.
- viewer.setCameraManipulator( new osgGA::TrackballManipulator() );
-
- // Décommenter pour que la caméra suive la courbe.
- //viewer.setCameraManipulator( new CurveCameraManipulator( curve ) );
-
- viewer.realize();
-
- while ( !viewer.done() )
- {
- viewer.frame();
- }
- return 0;
- }
#include "NURBSCurve.hpp"
#include "CurveGeodeFactory.hpp"
#include "TubeGeodeFactory.hpp"
#include "CurveCameraManipulator.hpp"
#include <iostream>
#include <osg/Node>
#include <osg/Group>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
int main()
{
NURBSCurve3 curve;
TubeSurface3 tube;
std::vector<osg::Vec3> points;
CurveGeodeFactory curveGeodeFactory;
TubeGeodeFactory tubeGeodeFactory;
osg::Group * rootNode;
osg::Geode * curveGeode;
osg::Geode * tubeGeode;
osgViewer::Viewer viewer;
// On ajoute des points à la courbe NURBS.
points.push_back( osg::Vec3( 10., 0., 0. ) );
points.push_back( osg::Vec3( 20., 0., 0. ) );
points.push_back( osg::Vec3( 33., 53., 0. ) );
points.push_back( osg::Vec3( 0., 40., 0. ) );
points.push_back( osg::Vec3( 0., 50., 50. ) );
points.push_back( osg::Vec3( 50., 106., 56. ) );
points.push_back( osg::Vec3( 0., 157., 107. ) );
points.push_back( osg::Vec3( -58., 58., 58. ) );
points.push_back( osg::Vec3( 0., 19., 0. ) );
curve.setPoints( points );
// On fabrique mathématiquement un tube à partir de la courbe.
tube.setCurve( curve );
tube.setRadius( 3. );
// On fabrique une courbe à afficher en 3D.
curveGeodeFactory.setCurve( curve );
curveGeodeFactory.setFrames( true );
curveGeodeFactory.setDeltaT( 1e-2 );
curveGeode = curveGeodeFactory.createGeode();
// On fabrique un tube à partir de la courbe.
tubeGeodeFactory.setSurface( tube );
tubeGeodeFactory.setCurveDeltaT( 5e-3 );
tubeGeodeFactory.setRingSubdivision( 16 );
tubeGeode = tubeGeodeFactory.createGeode();
// On regroupe tout
rootNode = new osg::Group();
rootNode->addChild( curveGeode );
rootNode->addChild( tubeGeode );
viewer.setSceneData( rootNode );
// Décommenter pour contrôler la caméra avec la souris.
viewer.setCameraManipulator( new osgGA::TrackballManipulator() );
// Décommenter pour que la caméra suive la courbe.
//viewer.setCameraManipulator( new CurveCameraManipulator( curve ) );
viewer.realize();
while ( !viewer.done() )
{
viewer.frame();
}
return 0;
}
Conclusion
J'ai trouvé personnellement que la documentation sur OpenSceneGraph est encore rare, alors j'espère que ça en aidera certains ;)
Les bibliothèques à inclure sont : osg, osgGA, osgViewer (paquet "libopenscenegraph-dev" sous Ubuntu).
"Curve.project" est un fichier de projet CodeLite.
Historique
- 28 décembre 2010 12:06:49 :
- Corrections (dont getLength) et ajout de TubeSurface
Sources du même auteur
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
mouvement saccadé [ par pornik ]
hum voila mon problème :imaginons ke a chake pression de la flèche avant, j'avance de 0.1 unité la caméra. je m'apercoit alors que c'est fluide mais b
Problème avec le copier coller [ par Unknown ]
J'ai un projet où j'utilise un composant image. Il me permet l'affichage d'une courbe a partir d'un oscilloscope numérique. Mon problème est que je do
faire une courbe toute conne [ par Axool ]
pouvez-vous m'aider svp: j'aimerais savoir faire une courbe toute conne, vraiment le + simple possible...mercips: si au passage vous savez comment cré
desiner une courbe a partir des valeurs d'un tableau [ par aymentri ]
je veut afficher un graphe en utilisant des valeurs stokées dans un tableau
Sismographe [ par nahs ]
Bonjours,Je cherche un moyen de tracer une courbe de la meme fason qu'un sismographe c'est à dire: sur une fenetre on verrai la feuille qui bouge de d
courbe C++ [ par tguinel ]
salut,je veut afficher un graphe en utilisant des valeurs stokées dans une base données(en C++, visualC++ 6.0).merci de m'aider.
Utilisation de TWAIN pour caméra [ par medlah ]
Bonjour les amis,J'ai une carte d'acquisition PCTV et je cherche un programme qui permet de commander une caméra pour l'acquisition de portrait en uti
gluLookAt() [ par fabienGL ]
bonjour, cette fonction sert pour les débutants à modifier la matrice MODELVIEW de façon à effectuer les prochaines transformations du repère Objet ve
Rafraichissement [ par gus2647 ]
Bonjour,J utilise VC++ 6 et les MFC. lorsque je trace une courbe, elle s affiche correctement, mais lorsque je cree par dessus par exemple une CListCt
Comment faire un Defilemant de courbe en API [ par nahs ]
Bonjours,J'aurai voulu saloire comment faire un effet defilent en API; les instructions qui permet de faire cela.Merci
|
Derniers Blogs
IMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALEIMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALE par junarnoalg
Voilà qui est fait, la nouvelle est officielle ! L'équipe belge "Make a Sign" va au pays des kangourous défendre son projet dans la catégorie Software Design. http://www.imaginecup.com/CompetitionsContent/Competition/WorldwideFinalists.aspx V...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg KINECT 1.5 IS OUT !KINECT 1.5 IS OUT ! par Vko
La version 1.5 du Kinect For Microsoft vient tout juste de sortir ! Plein de nouveautés: Tracking de squelette en Near Mode Détection en position assise Détection faciale avec un SDK dédié Documentation et des guideline (enfin) Un out...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) par richardc
Mise à jour des Web API du 14 Mai
Réservez dès maintenant votre journée du 20 juin pour le Windows Azure Dev Camp 2012 à Paris
Mise à jour de Team Foundation Service
MechCommander 2 sur Windows 8
Entity Framework 5 Release Candidate e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par richardc REACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITERREACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITER par Groc
Une mauvaise utilisation de rx lors de l'écriture d'une couche d'accès à des services peut conduire à des cas embarassants avec des erreurs mal gérées, des appels qui ne partent lorsqu'ils le devraient, et même des résultats incorrects . le tout nuis...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Groc SHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVESSHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVES par junarnoalg
Dernièrement, nous avons migré le site
myTIC
vers un nouveau serveur SharePoint 2010. Dans les contenus que nous vouloins récupérer, nous avions un certain nombre de blogs.
Nous avons utilisé les commandes Power...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg
Forum
MATRICE TEMPLATEMATRICE TEMPLATE par hjr2610
Cliquez pour lire la suite par hjr2610 RE : SAC A DOS RE : SAC A DOS par hadjkaddour
Cliquez pour lire la suite par hadjkaddour
Logiciels
sDEVIS-FACTURES vlPRO (8.1.0.3)SDEVIS-FACTURES VLPRO (8.1.0.3)sDEVIS-FACTURES vlPRO a été mis au point pour les particuliers, créateurs, entrepreneurs, artisa... Cliquez pour télécharger sDEVIS-FACTURES vlPRO 974 Application Server (12.2.4.6)974 APPLICATION SERVER (12.2.4.6)Développez de puissantes applications dans un environnement de 'cloud computing', clusterisé, séc... Cliquez pour télécharger 974 Application Server vPicture (1.4.2.1)VPICTURE (1.4.2.1)Avec vPicture, hébergez vos images facilement et rapidement.
vPicture est un utilitaire simple, ... Cliquez pour télécharger vPicture Easy-Planning (2.2.1.6)EASY-PLANNING (2.2.1.6)Easy-Planning permet de créer des plannings sous la représentation de diagrammes et est adapté au... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COM-BACKUP (2.0)COM-BACKUP (2.0)
COM-BACKUP est un logiciel de sauvegarde qui permet de planifier les sauvegardes de vos dossiers ...
Cliquez pour télécharger COM-BACKUP
|