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CONVERTISSEUR HEXADECIMAL / DECIMAL / BINAIRE SANS LES FONCTIONS GENRE ATOI()


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Maths & Algorithmes Niveau :Débutant Date de création :16/10/2004 Date de mise à jour :20/02/2005 22:10:07 Vu / téléchargé :21 877 / 1 261

Auteur : minet03

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Parce qu'en cours je fais des conversion de ce genre, j'ai voulu le faire un C++. Mais pour moi, les exemples que j'ai trouvé sur le site me paraissent soit mal expliqué soit trop facile.
Je dit trop facile parce que la conversion se fait par les fonction atoi() et autre. Mes fonctions convertissent comme notre cerveau le ferait. Je vous laisse en jugé.


 Conclusion

Il n'y a pas de bug connu, je pense que j'améliorerai le code pour pouvoir convertir des nombre très grand. Dernière chose, mettez moi des commentaires pour que je puisse voir ce qu'elles valle.

 Fichier Zip

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 Historique

20 février 2005 20:14:19 :
Rectification d'un problème de Dec_Hex() (m'étais trompé dans une variable) Ensuite j'ai rajouté 2 fonctions qui permette de choisir la base pour la convertion.
20 février 2005 22:10:07 :
J'ai juste refait l'application en win32 fait avec Visual C++ 6 (dans Convert_win32.zip)

 Sources du même auteur

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Source avec Zip Source avec une capture RÉSOLUTION DE DNS EN WIN32
Source avec Zip Source avec une capture FONCTIONS DE SASIES PERSONNELLES BIEN EXPLIQUÉES
Source avec Zip Source avec une capture COMPTE À REBOURS AVEC AFFICHAGE EN H:M:S

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Commentaires et avis

Commentaire de Pamaury le 17/10/2004 09:03:32

pour les puissance, utilise plutôt une version perso de pow(parce que elle utilise log et tout le tralala car elle gère les exposant non entiers), çà augmenterai un peu la vitesse de tes fonctions :(dans ce cas, pas d'exposants négatifs)

unsigned long pPow(unsigned long a,unsigned long b)
{
    unsigned long ret=1;
    register long i=0;
    if(b<=0)
        return 0;
    for(;i<b;i++,ret*=a);
    return ret;
}

Commentaire de Kirua le 17/10/2004 13:19:46

tu peux aussi un peut améliorer en utilisant les rotations de bits pour les "puissances puissances de 2"

càd que a^2 == a<<1
et que a^4 == a<<2
et que a^8 == a<<3
et que a^16 == a<<4
etc...

si tu fais a ^ 15, ça revient à écrire a^8 * a^4 * a^2 * a
et donc tu nous fais ça:

a = a<<3 * a<<2 * a<<1 * a;

ça demande juste de ... convertir l'exposant en un nombre binaire dans une chaîne de caractères ^^ vois si c'est possible. je viens d'avoir l'idée comme ça, alors c'est bien possible que ce soit une idée pourrie ;)

Commentaire de Kirua le 17/10/2004 13:43:22

arf, j'ai dit une bêtise monumentale...

a << 3 = a*8, pas a^8, dsl :p

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