Accueil > > > COMMENT UTILISER AUCUNE DLL
COMMENT UTILISER AUCUNE DLL
Information sur la source
Description
Source
- Comment utiliser aucune DLL dans votre programme?
- Il est vrai que l'utilisation des DLL est trés fréquente dans les gros programmes, mais quand on fait un petit programme simple et que l'on veut le redistribuer sur une disquette ou tous simplement par internet il se pose certains problemes pour l'utilisateur final du programme, s'il n'a pas les bonne DLL le programme ne fonctionerat pas !
- Quand au developpeur du Soft redistribuer des DLL de plus de 5Mo c c'est un peu barbant...
- Alors le mieux c'est ne pas utiliser de liaison Dynamique avec le compilateur...
-
- Pour C++ Builder 5:
- Il faut aller dans le menu Projet|Options tout en bas, puis sur l'onglet Lieur il faut désactiver la case Utiliser la RTL dynamique par conséquent le programme sera un petit peu plus gros ( de 27ko je suis passer a 81ko ) une fois les DLL Standars du Soft mis en liaison Statique il faut jouer avec les paquets c'est à dire que le code des paquets serat incruster au programme, mais la encors C++ Builder le fait tout seul avec une option -> toujours dans le menu Options de projet mais cet fois a l'onglet Paquet il faut décocher la case "construire avec les paquet d'éxecution" et la le programme passe de 81ko a 394ko voilas normalement votre programme et autonome...
- Optimisation:
- Histoire de rendre le programme plus rapide et de le faire passer de 394ko a 393ko ( ou la c beaucoup ca ! ), juste avant de distribuer le programme je vous conseille d'enlever les options de déboguage. Coutume chez Borland une seul option et le tour est jouer dans l'onglet compilation (Projet|options) en bas a gauche clicker sur Final ( avec le petit bonhome vert ) et la le programme passe de 394ko à 393ko ( cool ) et vous pouvez le redistribuer a grand échelle et vous serez peut etre milliardaire n'oublit pas que sens moi vous ne le serez pas... non je plaisante !
-
- Pour Visual C++ 6:
- La il faut créé un project standard MFC du style Multidocument c'est trés bien. Compiler le et vous avez un exécutable de 120ko ( enfin chez moi, si chez vous c'est différent dite le moi, SVP ) pour qu'il soit autonome une option -> dans le menu project|setting a l'onglet générale il faut changer "Use MFC in a Shared DLL" en "Use MFC in a Static Library" et la votre programme et autonome mais l'exécutable passe de 120ko a 2 149ko (2,09Mo) c'est énorme je le sais mais les MFC sont trés performantes...
- Optimisation:
- Pour alléger votre programme a l'onglet C/C++ sous optimization sélectionnez Custom et vous pourrait choisir votre optimisation personnelle.
Comment utiliser aucune DLL dans votre programme?
Il est vrai que l'utilisation des DLL est trés fréquente dans les gros programmes, mais quand on fait un petit programme simple et que l'on veut le redistribuer sur une disquette ou tous simplement par internet il se pose certains problemes pour l'utilisateur final du programme, s'il n'a pas les bonne DLL le programme ne fonctionerat pas !
Quand au developpeur du Soft redistribuer des DLL de plus de 5Mo c c'est un peu barbant...
Alors le mieux c'est ne pas utiliser de liaison Dynamique avec le compilateur...
Pour C++ Builder 5:
Il faut aller dans le menu Projet|Options tout en bas, puis sur l'onglet Lieur il faut désactiver la case Utiliser la RTL dynamique par conséquent le programme sera un petit peu plus gros ( de 27ko je suis passer a 81ko ) une fois les DLL Standars du Soft mis en liaison Statique il faut jouer avec les paquets c'est à dire que le code des paquets serat incruster au programme, mais la encors C++ Builder le fait tout seul avec une option -> toujours dans le menu Options de projet mais cet fois a l'onglet Paquet il faut décocher la case "construire avec les paquet d'éxecution" et la le programme passe de 81ko a 394ko voilas normalement votre programme et autonome...
Optimisation:
Histoire de rendre le programme plus rapide et de le faire passer de 394ko a 393ko ( ou la c beaucoup ca ! ), juste avant de distribuer le programme je vous conseille d'enlever les options de déboguage. Coutume chez Borland une seul option et le tour est jouer dans l'onglet compilation (Projet|options) en bas a gauche clicker sur Final ( avec le petit bonhome vert ) et la le programme passe de 394ko à 393ko ( cool ) et vous pouvez le redistribuer a grand échelle et vous serez peut etre milliardaire n'oublit pas que sens moi vous ne le serez pas... non je plaisante !
Pour Visual C++ 6:
La il faut créé un project standard MFC du style Multidocument c'est trés bien. Compiler le et vous avez un exécutable de 120ko ( enfin chez moi, si chez vous c'est différent dite le moi, SVP ) pour qu'il soit autonome une option -> dans le menu project|setting a l'onglet générale il faut changer "Use MFC in a Shared DLL" en "Use MFC in a Static Library" et la votre programme et autonome mais l'exécutable passe de 120ko a 2 149ko (2,09Mo) c'est énorme je le sais mais les MFC sont trés performantes...
Optimisation:
Pour alléger votre programme a l'onglet C/C++ sous optimization sélectionnez Custom et vous pourrait choisir votre optimisation personnelle.
Conclusion
par Frostizz e-mail Frostizz.linux@wanadoo.fr
Sources du même auteur
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
|
Derniers Blogs
L'INTERFACE NATURELLE DE WINDOWS PHONE 7 SERIESL'INTERFACE NATURELLE DE WINDOWS PHONE 7 SERIES par odewit
La tendance est aux interfaces naturelles (NUI), et le keynote de Bill Buxton au MIX l'a bien souligné.
La charte graphique et ergonomique de Windows Phone 7 a donc été entièrement repensée en vue d'obtenir un maximum d'efficacité sur ce point. En re...
Cliquez pour lire la suite de l'article par odewit COMMENT MAPPER UNE VUE SQL SUR UNE COLLECTION DE COMPLEX TYPE?COMMENT MAPPER UNE VUE SQL SUR UNE COLLECTION DE COMPLEX TYPE? par Matthieu MEZIL
Avec EF, les vues doivent être mappées sur des entity types. Le problème c'est que les entity types doivent avoir une clé. Avec EF, nous avons les complex type qui n'ont pas de clé mais les vues ne peuvent pas être mappées dessus. Avec EF4, il est possibl...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Matthieu MEZIL [WF4] UN BINDING ACTIVITY/ACTIVITYDESIGNER QUI PASSE MAL?[WF4] UN BINDING ACTIVITY/ACTIVITYDESIGNER QUI PASSE MAL? par JeremyJeanson
Certain d'entre vous on peut être vécu cette situation embarrassante après quelques temps passer avec WF4 : Au début avec mon " ActivityDesigner" , tout allait bien. Et puis un jour j'ai au des problèmes de " Binding" . Alors nous sommes allé sur le site ...
Cliquez pour lire la suite de l'article par JeremyJeanson
Logiciels
Academy System (10.9.4.0)ACADEMY SYSTEM (10.9.4.0)Logiciel de gestion des établissements.
- élèves/étudiants (inscription, dossier, absence...)
-... Cliquez pour télécharger Academy System Xilisoft Convertisseur Vidéo Ultimate (5.1.39.0305)XILISOFT CONVERTISSEUR VIDéO ULTIMATE (5.1.39.0305)Xilisoft Convertisseur Vidéo Ultimate est un outil puissant de conversion vidéo, facile à utilise... Cliquez pour télécharger Xilisoft Convertisseur Vidéo Ultimate Xilisoft DVD Ripper Ultimate (5.0.64.0304)XILISOFT DVD RIPPER ULTIMATE (5.0.64.0304)Xilisoft DVD Ripper Ultimate est un logiciel excellent pour copier et convertir DVD vers presque ... Cliquez pour télécharger Xilisoft DVD Ripper Ultimate Rigs of Rods (63.3)RIGS OF RODS (63.3)c'est un jeu de multi-simulation camions,autobus voitures, avions, bateaux, hélicoptère avec défo... Cliquez pour télécharger Rigs of Rods
|