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OpenGL

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COMMENT FAIRE DU CELSHADING...


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Catégorie :OpenGL Niveau :Expert Date de création :27/04/2003 Date de mise à jour :06/08/2004 10:10:22 Vu / téléchargé :3 877 / 315

Auteur : SilverGames

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
C'est une application qui montre 2 modèles 3D : l'un en rendu Gouraud, l'autre en Cel Shading.
Il y a une petite interaction pour l'utilisateur : rotation, rendu Flat...
Pour comprendre le source, il faut maîtriser :
           C++ => les pointeurs et l'allocation dynamique, les classes et l'héritage, et la STL.
           OpenGL => les sous-fenêtres.
Il y a un Bug du au sous-fenêtre : SI VOUS VOULEZ VOUS SERVIR DES TOUCHES DU CLAVIER POUR L'INTERACTION, VOUS DEVEZ SORTIR LE CURSEUR DE VOTRE SOURIS DE L'ECRAN==>LE METTRE TOUT EN BAS PAR EXEMPLE.  


 Conclusion

Merci à François Truphemus pour son Loader de fichier .obj

!!!  LE FICHIER ETANT TROP GROS, VOUS LE TROUVEREZ SUR MON SITE :
           http://www.silvergames.fr.st/CS.zip


Merci.  

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

06 août 2004 10:10:23 :
Rajout d'une URL pour pouvoir télécharger les sources

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Commentaires et avis

Commentaire de SilverGames le 19/06/2003 09:40:44

578 visites et aucun commentaire ?
Allez un petit effort s'il vous plaît, histoire de savoir si c'est bien ou pas.

Merci

Commentaire de Mathieu260587 le 19/07/2003 23:59:37

ton site est en construction et je le trouve ou le zip

Commentaire de SilverGames le 20/07/2003 23:47:54

Tu cliques sur le mot "ICI" présent sur la page d'accueil de mon site :  c'est un lien sur le .zip
@ bientôt.

SilverGames.

Commentaire de Saros le 13/12/2003 14:39:16

C'est franchement bien... mais ça a l'air de ramer sous mon PC (P4 2.6GHz H-T 512 DDR avec GeForce FX  5200, Windows XP edition Familliale)... Ca doit être que je n'ai pas la bonne version de glut32.dll, je vais voir.
En tout cas, c'est très bien fait (10)
Saros

Commentaire de SilverGames le 13/12/2003 18:32:06

Merci pour ton commentaire Saros.
Oui, il rame car ce programme était un de mes premiers programmes C++/OpenGL. Je suis en train de l'optimiser.
Une autre option sera disponible = celle de choisir le modèle 3D pour l'afficher en CelShading. Ce n'est pour l'instant possible qu'avec les modèles .OBJ
Et puis, je suis en train de travailler dessus pour faire un nouveau rendu mais .....   en couleur cette fois-ci !  Ce n'est pas encore gagné....

SilverGames.

Commentaire de SilverGames le 06/08/2004 10:11:05

!!! LE FICHIER ETANT TROP GROS, VOUS LE TROUVEREZ SUR MON SITE :

http://www.silvergames.fr.st/CS.zip

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