C'est une application qui montre 2 modèles 3D : l'un en rendu Gouraud, l'autre en Cel Shading.
Il y a une petite interaction pour l'utilisateur : rotation, rendu Flat...
Pour comprendre le source, il faut maîtriser :
C++ => les pointeurs et l'allocation dynamique, les classes et l'héritage, et la STL.
OpenGL => les sous-fenêtres.
Il y a un Bug du au sous-fenêtre : SI VOUS VOULEZ VOUS SERVIR DES TOUCHES DU CLAVIER POUR L'INTERACTION, VOUS DEVEZ SORTIR LE CURSEUR DE VOTRE SOURIS DE L'ECRAN==>LE METTRE TOUT EN BAS PAR EXEMPLE.