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[G++] [CODE C++] BOTBATTLE


Information sur la source

Catégorie :Jeux Niveau : Initié Date de création : 22/01/2002 Date de mise à jour : 22/01/2002 19:32:09 Vu / téléchargé: 6 527 / 378

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Commentaire sur cette source (14)
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Description

Il s'agit dun jeu ou 2 bots doivent se confronter, il y a un bot dit "chasseur" et un bot dit "lapin", l but est simple pour le bot chasseur il lui faut a tout pris attraper e lapin, et le but du lapin et bien c tout simpelmetn de survivre :)
Bon je tiens a vosu prevenir qu'il faut pas non plus s'attendre a un truc super extraordinnaire au niveau de l'intelligence artificielle des bots :)

Source

  • S'il vous plait avant de compiler et d'executer le code soruce de BOTBATTLE veuiller absolument lire le fichier README cela vous evitera tres certainement pas mal d'ereurs et de bugs :-)
  • Si non je rajouterai jsute que tous est dans le zip :-)
S'il vous plait avant de compiler et d'executer le code soruce de BOTBATTLE veuiller absolument lire le fichier README cela vous evitera tres certainement pas mal d'ereurs et de bugs :-)

Si non je rajouterai jsute que tous est dans le zip :-) 
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Télécharger le zip

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    Commentaire de Jo le 22/01/2002 22:12:33

    Ah oui au fait si vous avez des idees d'amelioration ou de nouvelle regle du jeu a proposer n'hesiter pas a laisser vos commentaires :-)

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    Commentaire de Geff le 23/01/2002 00:01:58

    Et bien disons ke c plutot sympa, meme si comme tu le dis nivo intelligence artificielle c po le top, c'est deja un debut, continu comme ca!

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    Commentaire de Jo le 23/01/2002 00:27:05

    Merci de ton compliment Geff, ainsi que de ton envouragement :)

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    Commentaire de Thaeron le 23/01/2002 17:16:14

    Pas mal, j'ai crée un jeu de ce genre mais qui en realité et totalement different :o) (je sais c'est con ce que je viens de dire). Dans le mien les 2 bot sont chasseur et peuvent bouger de 3 cases max et poser des mines 3 max qui explose tout les 4 tours ou si l'un des bot marche dessus. La premiere version est codé a la barbare et est plein de bugs la deuxieme utilise des algos bugger :o( Et le plus important c'est que les bot sont preprogrammé : dans un fichier on met les satrategie de chaque bot (cette idée viens du magazine Virus Informatique au fait). Si ça interresse qq'un je balancerai sur le site l'ebauche du jeu (pasque il est pas fini et plein de buggs).

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    Commentaire de Jo le 23/01/2002 18:49:23

    Salut, ah oui en effet cela est une tres bonne idee des bots qui pose des mines et ne doivent pas marcher dessus :)

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    Commentaire de Tylos le 24/01/2002 22:32:43

    bug possible avec devc++ , pourriez vous confirmer ?

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    Commentaire de Jo le 25/01/2002 01:23:08

    Salut Tylos, non je ne peut confirmer, pour la bonne et simple raison que j'ai tester ce code uniquement sous environement Unix avec G++, donc il est possible qu'il y est des bugs avec devc++, mais si tu en trouve previens moi.

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    Commentaire de Kaid le 27/01/2002 15:30:06

    Amélioration possible au niveau de la propreté du code: utiliser l'héritage pour les classes gérants les boots.

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    Commentaire de Jo le 28/01/2002 12:31:40

    ah sacre Kaid toujours la pour ratrapper mes erreurs :)

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    Commentaire de dread le 28/01/2002 14:00:55

    et ben cà, ca ressembel a du core war n'est ce pas ?

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    Commentaire de Jo le 28/01/2002 16:09:54

    Ben ma fois je connait pas "core war", mais il est possible que ca y ressemble car les programme de ce genre sont tres nombreux sur internet. Mais je peut te garantir que g tout code de A a Z sans pomper de soruce a qui que ce soit.

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    Commentaire de Kaid le 29/01/2002 08:16:03

    Bah c'est pas une erreur, c'est juste plus pratique si tu commences à écrire plein de bots.

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    Commentaire de Jo le 30/01/2002 19:46:16

    Salut,
    oui j'ai n fait employer le mot "rreur", car la derniere fois tu m'avait prevenu d'une erreur dans mon code source "la carte au tresor" comme quoi j'avait pas utiliser les constructuers, voila pourquoi j'ai employer ce mot la :)

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    Commentaire de Jo le 03/03/2002 05:43:58

    Salut
    je viens de tester le code sous une machine windows 98 avec devc++ 4.0 et il n'y a aucun probleme lors de la compilation, par contre lors de l'execution il affiche ne permanence "Commande ou nom de fichier incorrect" (dans la console dos) donc si ca vosu le fiat et bien c'est pas grave ca fonctionne quand meme car apres on a bien un fichier de log correct.

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