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CLIENT / SERVEUR PAR SOCKETS SOUS BUILDER 5


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Réseaux & Internet Niveau :Initié Date de création :10/02/2005 Vu / téléchargé :6 264 / 1 397

Auteur : Flinkmann

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Pour commencer, il faut sélectionner le numero du port sur lequel on veut émettre. Ensuite, il sufit de se connecter.
Le client permet de recevoir une réponse du serveur (lorsqu'il y en a une) et de l'afficher lors de l'envoi d'un message. Il permet aussi d'envoyer des fichiers.
Le serveur reçoit et affiche les messages, affiche le transfert d'un fichier et grâce à un mémo permet de visualiser l'adresse IP de la machine connecté et son ID


 Conclusion

Les programmes parlent d'eux mêmes !! Par contre, le transfert de fichiers est assez lent !!

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  •   Client
    • Client.cppTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier7 326 octets
    • Client.dfmTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]5 681 octets
    • Client.hTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier2 101 octets
    • Client.objTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]79 320 octets
    • Project1.bprTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 413 octets
    • Project1.cppTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier711 octets
    • Project1.objTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]16 897 octets
    • Project1.resTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]876 octets
  •   Serveur
    • Project1.bprTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 411 octets
    • Project1.cppTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier710 octets
    • Project1.objTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]16 900 octets
    • Project1.resTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]876 octets
    • Unit1.cppTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier6 269 octets
    • Unit1.dfmTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]4 395 octets
    • Unit1.hTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier1 912 octets
    • Unit1.objTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]93 651 octets
  • chip.icoTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier766 octets

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Commentaires et avis

Commentaire de dolphin84 le 24/02/2005 09:49:54

Salut, je viens juste de tester ton programme...
C'est un bon début mais ... je dis mais, peut etre que je me trompe lol...

> Sur le serveur:
1. Un serveur ne se connecte pas à quelque chose mais il se démarre ou s'arrete !

2. Pourquoi il faut cliquer sur le bouton OK pour valider le port?! tu as juste a recuperer son contenu dans la zone de texte ou mettre un port par defaut au dela de 40000 (car en dessous, ils sont reservés) si rien n'est saisi.

3. Tu parles de "ID", ID du Thread ?! ou tu parles plutot du numero de socket?!
Tu utilises des Threads/semaphores,mutex pour gerer la connexion/deconnexion et communication avec les clients ?!

> Client:
1. Tu devrais enlever aussi le bouton OK ;-)
2. gerer la deconnexion du serveur pour pouvoir se reconnecter par la suite...
3. Afficher un listing sur l'etat du serveur...

voila, sinon, c'est un bon debut...
bonne chance car moi, ca fait 3 mois que je suis dessus.
Bye

Commentaire de hackeur_angel le 17/10/2006 21:00:08

Merci beaucoup à toi, c'est ce que je cherchais depuis des jours, puis-je ameliorer un peu ton programme? c'est pour l'étude!
je t'ai noté 10

Commentaire de kiwi200810 le 28/03/2008 21:48:47

merci infiniment Flinkmann vous m'avais beaucoup aider dans mon projet ........


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