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CLIENT/SERVEUR: CLIENT NOMBRE ALEATOIRE [GCC]
Information sur la source
Description
C'est donc le client qui permet de se connecter au serveur de nombre aleatoire de la facon suivante ./client_alea.exe nommachineserveur numport
Source
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
- #include "creer_socket.c"
- #define MAX 10
- #define IDENTIQUE 0
-
- void client_service(int sock_client);
-
- void client_service(int sock_client)
- {
- char status[1024]="";
- char rep[MAX];
- char nb[MAX];
- //TEST LOCAL
- //strcpy(status,"ok1");
- lire_socket(sock_client,status);
- printf("\n le serveur dit :%s",status);
- if(strncmp(status,"ok1",3)==IDENTIQUE)
- {
- printf("Connect to server [OK]\n");
- printf("Bienvenue\nVeux tu jouer avec moi?\n");
- printf("----> oui ou non?\n");
- scanf("%s",&rep);
- /*while((rep != "oui") && (rep != "non"))
- {
- printf("Resaisi, tu t'es trompé(e)\n");
- printf("oui ou non\n");
- scanf("%s",&rep);
- }*/
- if ((strcmp(rep,"oui")==IDENTIQUE) || (strcmp(rep,"non")==IDENTIQUE))
- {
- ecrire_socket(sock_client,rep);
- lire_socket(sock_client,status);
- printf("\n le serveur dit :%s",status);
- if (strncmp(status,"ok2",3)==IDENTIQUE)
- {
- printf("\nDonne un nombre entre 0 et 100\n");
- scanf("%s",&nb);
- ecrire_socket(sock_client,nb);
- lire_socket(sock_client,status);
- printf("\n le serveur dit :%s",status);
- if (strncmp(status,"ok3",3)==IDENTIQUE)
- {
- printf("\nBravo!! tu as gagne !!\n");
- }
- else printf("\nTu as perdu !!!\n");
- }
- else if (strncmp(status,"ok5",3)==IDENTIQUE)
- printf("Dommage!!!\n");
- else printf("erreur saisie\n");
- }
- else printf("Mauvaise Reponse\n");
- printf("@bientot\n");
-
- }
-
-
-
- }
-
-
- int main(int argc, char* argv[])
- {
-
- int port;
- int socket_client;
- if(argc !=3)
- {
- fprintf(stderr,"Erreur nombre de params\n");
- exit(2);
- }
-
- printf("MAIN\n");
-
- /* creation de la socket client avec en premier argument le nom de l'hote
- et en deuxieme argument, le numero du port du serveur */
- port=atoi(argv[2]);
- socket_client=creer_socket_client(argv[1],port);
- client_service(socket_client);
- close(socket_client);
- return (0);
-
-
- }
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "creer_socket.c"
#define MAX 10
#define IDENTIQUE 0
void client_service(int sock_client);
void client_service(int sock_client)
{
char status[1024]="";
char rep[MAX];
char nb[MAX];
//TEST LOCAL
//strcpy(status,"ok1");
lire_socket(sock_client,status);
printf("\n le serveur dit :%s",status);
if(strncmp(status,"ok1",3)==IDENTIQUE)
{
printf("Connect to server [OK]\n");
printf("Bienvenue\nVeux tu jouer avec moi?\n");
printf("----> oui ou non?\n");
scanf("%s",&rep);
/*while((rep != "oui") && (rep != "non"))
{
printf("Resaisi, tu t'es trompé(e)\n");
printf("oui ou non\n");
scanf("%s",&rep);
}*/
if ((strcmp(rep,"oui")==IDENTIQUE) || (strcmp(rep,"non")==IDENTIQUE))
{
ecrire_socket(sock_client,rep);
lire_socket(sock_client,status);
printf("\n le serveur dit :%s",status);
if (strncmp(status,"ok2",3)==IDENTIQUE)
{
printf("\nDonne un nombre entre 0 et 100\n");
scanf("%s",&nb);
ecrire_socket(sock_client,nb);
lire_socket(sock_client,status);
printf("\n le serveur dit :%s",status);
if (strncmp(status,"ok3",3)==IDENTIQUE)
{
printf("\nBravo!! tu as gagne !!\n");
}
else printf("\nTu as perdu !!!\n");
}
else if (strncmp(status,"ok5",3)==IDENTIQUE)
printf("Dommage!!!\n");
else printf("erreur saisie\n");
}
else printf("Mauvaise Reponse\n");
printf("@bientot\n");
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int port;
int socket_client;
if(argc !=3)
{
fprintf(stderr,"Erreur nombre de params\n");
exit(2);
}
printf("MAIN\n");
/* creation de la socket client avec en premier argument le nom de l'hote
et en deuxieme argument, le numero du port du serveur */
port=atoi(argv[2]);
socket_client=creer_socket_client(argv[1],port);
client_service(socket_client);
close(socket_client);
return (0);
}
Conclusion
dans le zip y a les fichiers creer_socket.c et creer_socket.h
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