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CLIENT/SERVER [CODE EN C] [GCC]
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Description
Et bien dans cet exempel je vais vous montrer et expliquer ;-) comment realiser une connection client/server en utilisant les socket qui utilise un fichier "verouiller", ces code est pour les systeme typ Unix.
Source
- /*********************/
- /**** LE SERVER ******/
- /*********************/
-
-
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <sys/un.h>
- #include <stdio.h>
-
- #define NSTRS 3 // nombre de lignes que l'on va afficher quand le client vas se connecter/
- #define ADDRESS "mysocket" // addresse de connection
-
- //Message que nous voulons envoyer au client
- char *strs[NSTRS] = {
- "Bonjour, je suis le server et j'envoi un message\n",
- "au client, (ici nous somme ne deuxieme ligne).\n",
- "et la et bien il faut dire enrevoir sur la 3eme ligne :-p.\n"
- };
-
- main()
- {
- char c;
- FILE *fp;
- int fromlen;
- register int i, s, ns, len;
- struct sockaddr_un saun, fsaun; //declaration des sockets
-
- //Ici on creer une socket de type STREAM que l'on va utiliser poir la communication
- //entre le server, ce fichier, et le client
- if ((s = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
- {
- perror("server: socket"); //si ca foire on affiche => server: socket (c'est pour dire que c'est la socket du server qui a merder)
- exit(1);
- }
-
- //on creer l'adresse avec laquel on va faire communiquer le server et le client
- saun.sun_family = AF_UNIX;
- strcpy(saun.sun_path, ADDRESS);
-
- //ici on defait le lien que l'on avait creer sur ADRESSE
- unlink(ADDRESS);
- //la on prend la taille de la structure
- len = sizeof(saun.sun_family) + strlen(saun.sun_path);
-
- //la on fait ce que l'on appelle un bind (raccourci en francais)
- if (bind(s, &saun, len) < 0)
- {
- perror("server: bind"); //si ca merde on affiche que c le bind qui merde
- exit(1);
- }
-
- //on ecoute la socket
- if (listen(s, 5) < 0)
- {
- perror("server: listen"); //si ca merde
- exit(1);
- }
-
- //ici on accepte la connection du client
- //et a ce moment la fsaun contient l'adresse du client
- if ((ns = accept(s, &fsaun, &fromlen)) < 0)
- {
- perror("server: accept"); //bon comme vous l'avez compris ca c'est si ca merde
- exit(1);
- }
-
- //ca c'est parceque l'on utilise stdio pour lire la socket
- fp = fdopen(ns, "r");
-
- //on commence par envoyer les strint (chaine de caractere :-p au client
- for (i = 0; i < NSTRS; i++)
- send(ns, strs[i], strlen(strs[i]), 0);
-
- //quand le client lis les string il les affiche
- for (i = 0; i < NSTRS; i++)
- {
- while ((c = fgetc(fp)) != EOF)
- {
- putchar(c);
- if (c == '\n')
- break;
- }
- }
-
- //on a juste a utiliser tout simplement close(); pour fermer la socket
- close(s);
-
- exit(0);
- }
-
-
-
- /***********************/
- /****** LE CLIENT *****/
- /***********************/
-
- //Bon la pour le client je n'est pas mis de commentaire car c'est quasiment identique au server les foonctions utilisees sont ls memes donc pas la peine de reexpliquer 2 fois la meme chose ;-)
-
-
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <sys/un.h>
- #include <stdio.h>
-
- #define NSTRS 3 // nombre de lignes que l'on veut envoyer au server
- #define ADDRESS "mysocket" // adresse sur laquel on communique avec le server (en fait c'est un ficheir verrouiller que l'on creer)
-
- //les messages que l'on veut envoyer au server
- char *strs[NSTRS] = {
- "Salut moi je suis le client.\n",
- "et comme tu voi je peut aussi envoyer.\n",
- "des messages lol.\n"
- };
-
- main()
- {
- char c;
- FILE *fp;
- register int i, s, len;
- struct sockaddr_un saun;
-
-
- if ((s = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
- {
- perror("client: socket");
- exit(1);
- }
-
- saun.sun_family = AF_UNIX;
- strcpy(saun.sun_path, ADDRESS);
-
-
- len = sizeof(saun.sun_family) + strlen(saun.sun_path);
-
- if (connect(s, &saun, len) < 0) {
- perror("client: connect");
- exit(1);
- }
-
- fp = fdopen(s, "r");
-
- for (i = 0; i < NSTRS; i++) {
- while ((c = fgetc(fp)) != EOF) {
- putchar(c);
-
- if (c == '\n')
- break;
- }
- }
-
- for (i = 0; i < NSTRS; i++)
- send(s, strs[i], strlen(strs[i]), 0);
-
- close(s);
-
- exit(0);
- }
-
-
-
-
-
-
-
/*********************/
/**** LE SERVER ******/
/*********************/
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <stdio.h>
#define NSTRS 3 // nombre de lignes que l'on va afficher quand le client vas se connecter/
#define ADDRESS "mysocket" // addresse de connection
//Message que nous voulons envoyer au client
char *strs[NSTRS] = {
"Bonjour, je suis le server et j'envoi un message\n",
"au client, (ici nous somme ne deuxieme ligne).\n",
"et la et bien il faut dire enrevoir sur la 3eme ligne :-p.\n"
};
main()
{
char c;
FILE *fp;
int fromlen;
register int i, s, ns, len;
struct sockaddr_un saun, fsaun; //declaration des sockets
//Ici on creer une socket de type STREAM que l'on va utiliser poir la communication
//entre le server, ce fichier, et le client
if ((s = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
{
perror("server: socket"); //si ca foire on affiche => server: socket (c'est pour dire que c'est la socket du server qui a merder)
exit(1);
}
//on creer l'adresse avec laquel on va faire communiquer le server et le client
saun.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(saun.sun_path, ADDRESS);
//ici on defait le lien que l'on avait creer sur ADRESSE
unlink(ADDRESS);
//la on prend la taille de la structure
len = sizeof(saun.sun_family) + strlen(saun.sun_path);
//la on fait ce que l'on appelle un bind (raccourci en francais)
if (bind(s, &saun, len) < 0)
{
perror("server: bind"); //si ca merde on affiche que c le bind qui merde
exit(1);
}
//on ecoute la socket
if (listen(s, 5) < 0)
{
perror("server: listen"); //si ca merde
exit(1);
}
//ici on accepte la connection du client
//et a ce moment la fsaun contient l'adresse du client
if ((ns = accept(s, &fsaun, &fromlen)) < 0)
{
perror("server: accept"); //bon comme vous l'avez compris ca c'est si ca merde
exit(1);
}
//ca c'est parceque l'on utilise stdio pour lire la socket
fp = fdopen(ns, "r");
//on commence par envoyer les strint (chaine de caractere :-p au client
for (i = 0; i < NSTRS; i++)
send(ns, strs[i], strlen(strs[i]), 0);
//quand le client lis les string il les affiche
for (i = 0; i < NSTRS; i++)
{
while ((c = fgetc(fp)) != EOF)
{
putchar(c);
if (c == '\n')
break;
}
}
//on a juste a utiliser tout simplement close(); pour fermer la socket
close(s);
exit(0);
}
/***********************/
/****** LE CLIENT *****/
/***********************/
//Bon la pour le client je n'est pas mis de commentaire car c'est quasiment identique au server les foonctions utilisees sont ls memes donc pas la peine de reexpliquer 2 fois la meme chose ;-)
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <stdio.h>
#define NSTRS 3 // nombre de lignes que l'on veut envoyer au server
#define ADDRESS "mysocket" // adresse sur laquel on communique avec le server (en fait c'est un ficheir verrouiller que l'on creer)
//les messages que l'on veut envoyer au server
char *strs[NSTRS] = {
"Salut moi je suis le client.\n",
"et comme tu voi je peut aussi envoyer.\n",
"des messages lol.\n"
};
main()
{
char c;
FILE *fp;
register int i, s, len;
struct sockaddr_un saun;
if ((s = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
{
perror("client: socket");
exit(1);
}
saun.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(saun.sun_path, ADDRESS);
len = sizeof(saun.sun_family) + strlen(saun.sun_path);
if (connect(s, &saun, len) < 0) {
perror("client: connect");
exit(1);
}
fp = fdopen(s, "r");
for (i = 0; i < NSTRS; i++) {
while ((c = fgetc(fp)) != EOF) {
putchar(c);
if (c == '\n')
break;
}
}
for (i = 0; i < NSTRS; i++)
send(s, strs[i], strlen(strs[i]), 0);
close(s);
exit(0);
}
Conclusion
Bon faut copier coller les deux code dans 2 fichier different biensur, par exemple "server.c" et "client.c" vous les compiler chacun ensuite lancer le server dans uen console, puis dans une autre console lancer le client, le server vas recevoir les message du client et le client lui vas recevoir les mesage du server. Pour mieux comprendre regarder le screenshot
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