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LA CLASSE VIDE EST ELLE VIDE ?


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Catégorie :Tutoriaux Niveau :Expert Date de création :05/11/2002 Date de mise à jour :05/11/2002 22:30:10 Vu :2 206

Auteur : vieuxLion

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 Description

la classe vide est elle vide et quelle est sa taille ?
Ceci n'est pas une discussion philosophique sur le vide
On se propose plutôt d'étudier la classe suivante :
class A{};

qu'y a t il à l'intérieur ? quelle est sa taille ?

- Etape 1 : la taille de la classe vide
- Etape 2 : la génération des Ctor et Dtor
- Etape 3 : la génération du Ctor de copie
- Etape 4 : la génération de l'opérateur =

Source

  • //*******************************************************
  • //Etape 1 : "la taille de la classe vide"
  • //*******************************************************
  • class A
  • {//vide?
  • };
  • void main()
  • {
  • //que répond le compilateur sur la ligne suivante ?
  • cout << "sizeof(A)=" << sizeof(A) << endl;
  • /* la surprise est qu'il répond 1 : pourquoi ?
  • Pour "respecter le principe d'identité" : les objets sont identifiés par leur adresse mémoire
  • Soit la ligne de code suivante :*/
  • // A a1, a2; //allocation sur la pile de a1 et a2
  • /* Le compilateur chargé d'organiser les allocations mémoires doit réserver
  • la mémoire pour les objets a1 et a2.
  • Il réserve sizeof(a1) octets pour a1 à l'adresse &a1 puis décale la pile
  • de la même quantité pour l'allocation suivante.
  • Il réserve alors sizeof(a2) octets pour a2 à l'adresse &a2.
  • Si sizeof(a1) valait 0 (sous prétexte que la classe est vide de données membres),
  • les deux objets a1 et a2 seraient alloués au même endroit !
  • C'est pour préserver leur identité (matérialisée en C++ par l'adresse mémoire de l'objet)
  • qu'il retourne un 1 "technique"*/
  • return ;
  • }
  • //*******************************************************
  • /* Etape 2 : "la génération des Ctor et Dtor"
  • //*******************************************************
  • Question : pourquoi le code précédent fonctionne t il ?
  • Plus précisément : quelle méthode appelons nous lors de la ligne suivante ?
  • A a1;
  • Réponse : le Ctor par défaut ET le Dtor
  • l'appel du Ctor se voit
  • Si vous n'êtes pas convaincus de l'appel du Dtor, donnez en un explicitement
  • et passez le en private.
  • class A
  • {
  • private:
  • ~A(){}
  • };
  • Il est bon de tracer l'exécution des Ctor et Dtor de la classe et l'on fournira les notres :
  • class A
  • {
  • public:
  • A(){cout << "Ctor" << endl;}
  • ~A(){cout << "Dtor" << endl;}
  • };
  • Conclusion : il existe bien un Ctor par défaut et le Dtor dans la classe
  • Ils ont été générés par le compilateur
  • La règle veut que si l'on ne définit AUCUN Ctor, le compilateur en génère un
  • Si le Dtor n'est pas explicitement défini, le compilateur le génère
  • Après avoir fourni les nôtres, le compilateur ne génère bien sûr plus les siens
  • On voit donc que la classe vide n'est pas vide de fonction membres
  • et ce n'est pas fini.
  • //*******************************************************
  • /* Etape 3 : "la génération du Ctor de copie"
  • //*******************************************************
  • Question : pourquoi le code suivant fonctionne t il ?
  • A a3(a2);
  • Réponse : Il y a création d'un objet a3 qui est le clone de l'objet a2
  • La méthode invoquée est le Ctor de copie de la classe A
  • Elle est générée automatiquement par le compilateur
  • Pouvez vous déduire son prototype de la ligne d'invocation ?
  • Le type de retour est absent (Ctor oblige!)
  • Le type de l'argument est une sorte de A
  • Nous avons le choix entre 'A', 'A&', 'const A' et 'const A&'
  • Essayons donc le premier, le plus simple
  • Que se passe t il ? voyons le détail dans l'exemple suivant :
  • class A
  • {
  • A(A a){}
  • };
  • en cherchant à compiler ceci, le compilateur se plaint
  • Il nous indique notre erreur, le prototype du Ctor de copie est raté
  • Soulevons le voile : il s'avère que le Ctor de copie est invoqué à chaque
  • fois que l'objet doit être ... copié. Quelle surprise !
  • Si l'on passe un argument par valeur, l'objet est copié et le Ctor de copie est appelé
  • Ceci revient à s'appeler soi-même ... indéfiniment et le compilo l'interdit.
  • Merci compilo.
  • Le bon prototype est le plus puissant : 'const A&'
  • Ecrivons notre Ctor de copie. C'est simple, il suffit de copier proprement toutes les
  • données membres de notre classe. Ici c'est simple : y-en-a-pas
  • voici notre implémentation
  • A(const A& a){cout << "Ctor de Copie" << endl;}//trace
  • Conclusion :
  • Si nous ne fournissons pas de Ctor de copie, le compilateur génère le sien
  • */
  • //*******************************************************
  • /* Etape 4 : "la génération de l'opérateur ="
  • //*******************************************************
  • Question : pourquoi le code suivant fonctionne t il ?
  • A a4;
  • a4 = a3;
  • Réponse : le compilateur génère un operateur d'affectation pour toute classe (et struct)
  • Quel est son prototype ?
  • void operator=(const A& a);//le petit
  • A& operator=(const A& a);//le grand qui permet le chaînage a4=a3=a2
  • Voici notre implémentation (simple car la classe est vide) :
  • A& operator=(const A& a)
  • { cout << "operator=" << endl; return *this;}
  • Conclusion :
  • Si nous ne fournissons pas d'opérateur =, le compilateur génère le sien
  • Il est appelé à chaque fois qu'un objet existant est affecté à un autre
  • Dernière remarque importante : Entraînez vous
  • Attention à ne pas confondre opérateur = et Ctor de copie
  • A a2 = a1; //Ctor de copie car l'objet a2 est en construction (+ initialisation)
  • a2 = a1; //opérateur d'affectation car a2 existe déjà (il a déja été construit)
  • */
  • //voici enfin l'équivalent de notre classe vide
  • class A
  • {
  • public:
  • A(){}
  • A(const A&){}
  • ~A(){}
  • A& operator=(const A&){return *this;}
  • };
  • //et un exemple de classe non vide (mais simple)
  • class B
  • {
  • private:
  • int i_;
  • public:
  • B(int i = 0){ i_ = i;}
  • B(const B& b){ i_ = b.i_;}
  • ~B(){}
  • B& operator=(const B& b){ i_ = b.i_; return *this;}
  • };
  • //pour la classe B, la taille est 4 soit sizeof(int)
  • //le détail des tailles et les considérations d'alignement sont un autre thème
  • //pour un exemple de classe non triviale
  • // voir l'article suivant : Classe Canonique => ni Fuite, ni Trap
//*******************************************************
//Etape 1 : "la taille de la classe vide"
//*******************************************************
class A
{//vide?
};

void main()
{
	//que répond le compilateur sur la ligne suivante ?
	cout << "sizeof(A)=" << sizeof(A) << endl;
/* la surprise est qu'il répond 1 : pourquoi ?
Pour "respecter le principe d'identité" : les objets sont identifiés par leur adresse mémoire
Soit la ligne de code suivante :*/
//	A a1, a2; //allocation sur la pile de a1 et a2
/* Le compilateur chargé d'organiser les allocations mémoires doit réserver
 la mémoire pour les objets a1 et a2.
 Il réserve sizeof(a1) octets pour a1 à l'adresse &a1 puis décale la pile
de la même quantité pour l'allocation suivante.
 Il réserve alors sizeof(a2) octets pour a2 à l'adresse &a2.
Si sizeof(a1) valait 0 (sous prétexte que la classe est vide de données membres),
 les deux objets a1 et a2 seraient alloués au même endroit !
C'est pour préserver leur identité (matérialisée en C++ par l'adresse mémoire de l'objet)
qu'il retourne un 1 "technique"*/
	return ;
	}


//*******************************************************
/* Etape 2 : "la génération des Ctor et Dtor"
//*******************************************************
Question : pourquoi le code précédent fonctionne t il ?
Plus précisément : quelle méthode appelons nous lors de la ligne suivante ?
A a1;
Réponse : le Ctor par défaut ET le Dtor
l'appel du Ctor se voit
Si vous n'êtes pas convaincus de l'appel du Dtor, donnez en un explicitement
et passez le en private.
class A
{
private:
~A(){}
};
Il est bon de tracer l'exécution des Ctor et Dtor de la classe et l'on fournira les notres :
class A
{
public:
A(){cout << "Ctor" << endl;}
~A(){cout << "Dtor" << endl;}
};
Conclusion : il existe bien un Ctor par défaut et le Dtor dans la classe
Ils ont été générés par le compilateur
La règle veut que si l'on ne définit AUCUN Ctor, le compilateur en génère un
Si le Dtor n'est pas explicitement défini, le compilateur le génère
Après avoir fourni les nôtres, le compilateur ne génère bien sûr plus les siens
  On voit donc que la classe vide n'est pas vide de fonction membres
  et ce n'est pas fini.

//*******************************************************
/* Etape 3 : "la génération du Ctor de copie"
//*******************************************************
Question : pourquoi le code suivant fonctionne t il ?
A a3(a2);
Réponse : Il y a création d'un objet a3 qui est le clone de l'objet a2
La méthode invoquée est le Ctor de copie de la classe A
Elle est générée automatiquement par le compilateur
Pouvez vous déduire son prototype de la ligne d'invocation ?
Le type de retour est absent (Ctor oblige!)
Le type de l'argument est une sorte de A
Nous avons le choix entre 'A', 'A&', 'const A' et 'const A&'
Essayons donc le premier, le plus simple
Que se passe t il ? voyons le détail dans l'exemple suivant :

class A
{
A(A a){}
};

en cherchant à compiler ceci, le compilateur se plaint 
Il nous indique notre erreur, le prototype du Ctor de copie est raté
Soulevons le voile : il s'avère que le Ctor de copie est invoqué à chaque
fois que l'objet doit être ... copié. Quelle surprise !
Si l'on passe un argument par valeur, l'objet est copié et le Ctor de copie est appelé
Ceci revient à s'appeler soi-même ... indéfiniment et le compilo l'interdit.
Merci compilo.
Le bon prototype est le plus puissant : 'const A&'
Ecrivons notre Ctor de copie. C'est simple, il suffit de copier proprement toutes les 
données membres de notre classe. Ici c'est simple : y-en-a-pas
voici notre implémentation
A(const A& a){cout << "Ctor de Copie" << endl;}//trace

Conclusion :
Si nous ne fournissons pas de Ctor de copie, le compilateur génère le sien
*/

//*******************************************************
/* Etape 4 : "la génération de l'opérateur ="
//*******************************************************
Question : pourquoi le code suivant fonctionne t il ?
A a4;
a4 = a3;
Réponse : le compilateur génère un operateur d'affectation pour toute classe (et struct)
Quel est son prototype ?
void operator=(const A& a);//le petit
A& operator=(const A& a);//le grand qui permet le chaînage a4=a3=a2
Voici notre implémentation (simple car la classe est vide) :
A& operator=(const A& a)
{ cout << "operator=" << endl; return *this;}
Conclusion :
Si nous ne fournissons pas d'opérateur =, le compilateur génère le sien
Il est appelé à chaque fois qu'un objet existant est affecté à un autre

Dernière remarque importante : Entraînez vous
Attention à ne pas confondre opérateur = et Ctor de copie
A a2 = a1; //Ctor de copie car l'objet a2 est en construction (+ initialisation)
  a2 = a1; //opérateur d'affectation car a2 existe déjà (il a déja été construit)
*/

//voici enfin l'équivalent de notre classe vide
class A
{
public:
	A(){}
	A(const A&){}
	~A(){}
	A& operator=(const A&){return *this;}
};

//et un exemple de classe non vide (mais simple)
class B
{
private:
	int i_;
public:
	B(int i = 0){ i_ = i;}
	B(const B& b){ i_ = b.i_;}
	~B(){}
	B& operator=(const B& b){ i_ = b.i_; return *this;}
};
//pour la classe B, la taille est 4 soit sizeof(int)
//le détail des tailles et les considérations d'alignement sont un autre thème
//pour un exemple de classe non triviale
// voir l'article suivant : Classe Canonique => ni Fuite, ni Trap



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Commentaires et avis

Commentaire de tavernier le 06/11/2002 14:36:31

Je n'ai qu'une chose à dire !
Depuis quelques semaines j'apprends des choses, et je crois bien que c'est grâce à toi, VieuxLion !

Merci!
Continue ainsi!

Commentaire de trinitacs le 06/11/2002 15:38:55

Tu dis que la classe B fait 4 octects. Donc si tu es sur un compilo 32 bits, ce qui est sur à 99%, sizeof ne compte que les variables pour les classes?!? Je croyais que ça comptait aussi les fonctions ?!? Bon d'accord alors voilà mon histoire

Petite histoire: si tu fais une struc similaire à la classe B (ne rigoles pas), en metant simplement un entier dans la struct et adieu les jolis contructeurs et destructeurs. Donc sizeof de la struct renverra la même chose que pour la classe B, si t'es pas d'accord tu m'arrête mais d'après ce que tu as écrit à la fin du code c'est ça !
le dénouement (suspens, suspens, suspens): donc je peux aussi bien écrire:
fichier.write( reinterpret_cast&lt;const char *&gt;( &nom_de_la_classe_ou_de_la_struct ), sizeof( la_classe ) ) ;
Pour écrire une structure ou une classe dans un fichier.
pour une structure (ce qui marche) que pour une classe ??
Par ce que je croyais que ça allait écrire les toutes les fonctions de la classes, voilà pourquoi je vous raconte cette histoire qui va me peut-être me ravir car je préfèere les classes aux structs.
J'espèere que tu as tout compris sinon j'essayerai de me faire comprendre autrement :)

Sincérement tu écris des codes sources interressant et en plus richement commentés, bravo.

Commentaire de Kaid le 06/11/2002 17:51:55

trinitacs oublie absolument le fichier.write( reinterpret_cast&lt;const char *&gt;( &nom_de_la_classe_ou_de_la_struct ), sizeof( la_classe ) ) ;
Que se passe-t'il si tu as des pointeurs dans ta classe ? Des entiers ?

Commentaire de trinitacs le 08/11/2002 17:17:25

Kaid &lt;&lt; "Que se passe-t'il si tu as des pointeurs dans ta classe ? Des entiers ? "
Kaid &gt;&gt; reinterpret_cast&lt; const char *&gt; sert à quoi à ton avis ?

Si tu veux vraiment que j'oublie t'as intérêt à me donner plusieurs bons arguments car avec fichier.read c'est excellent pour faire de la base de données avec écriture et lecture aléatoire dans les fichiers. C'est Rapide, Efficace et en plus il y moins de bugs à gérer car le compilo fait tous pour toi.
Que demander de mieux :)

Commentaire de Kaid le 09/11/2002 12:08:19

Ce que je voulais dire, c'est que la sérialisation d'une classe ne se fait pas par fichier.write( reinterpret_cast&lt;const char *&gt;( &nom_de_la_classe_ou_de_la_struct ), sizeof( la_classe ) ), je ne parlais pas des classes de gestion de fichiers.

Commentaire de trinitacs le 09/11/2002 13:59:08

J'ai pas compris :(

Commentaire de Kaid le 11/11/2002 18:17:33

Je ré-essaye :)
Tu ne peux pas utiliser fichier.write( reinterpret_cast&lt;const char *&gt;( &nom_de_la_classe_ou_de_la_struct ), sizeof( la_classe )) pour stocker une instance de classe dans un fichier par exemple et ensuite faire un read() pour récupérer ton objet.

Commentaire de BlackGoddess le 15/11/2002 08:25:06

waouuwww magnifique :) v étudier ce truc a fond chui sur ke je v apprendre plein de trucs super :)))

Commentaire de trinitacs le 15/11/2002 18:45:45

Ha ok mais je croyais que tu me disais ça aussi pour les structs. Mais bon c'était simplement ce que je demandais dans ma petite histoire :)

Commentaire de TrotSky le 22/04/2003 23:50:42

Vous êtes fous. Tous.
:)

Commentaire de platon179 le 24/12/2003 12:23:42

Impressionnant :)

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