Télécharger le zip
salut, pourrais-tu détailler ce que fait ta source?
C une sorte de CString reprogrammée version perso.
sur ce site il y a les NString qui font ça
c'est bien comme class mais ... j'ai quelques interrogations ...qu'est-ce? -> char* s = new char; *s = 0; s = StringCopy (s, m_pcBuffer);je ne comprend pas trop la facon dont tu assigne ta mémoire ...Un memcpy() ou un strcpy() serait plus rapide que tes boucles pour la copie ainsi qu'un strlen() pour connaître la longeur de tes chaines ...etc ... etc ... etc ...bref ... c'est bien mais, si tu peux répondres à c questions ca serait encore 'plus bien' ;)Bye bye!
Salut euh..vObjects !Pr te repondre, en bref, j'ai voulu tout recommencer moi-même en utilisant aucune librairie c'est la raison de l'existence de StringCopy et de StringLink.Pour l'initialisation de s aprés son allocation, elle est obligatoire car quand on alloue une chaine comme ca, elle n'est pas initialisée et il n'y a aucun caractere nul a la fin d'où le *s = 0.J'espere que tu y verra + clair.Recontacte moi si t'as d'autres question!@+ !!Zer0.
Ca ne répond pas vraiment à ma question mais bon ... ca suffira, merci d'avoir répondu :)
Slt tt le monde!G mis a jour mon source afin d'enlever un vieux bug dans l'operateur ==!en fait la ligne rajoutée dans operator == (char* String) est la suivante : return (GetLenght () == String.GetLenght ()).Ca permet maintenant de ne pas renvoyer true lorsque tu compare une chaine avec une autre ou y a rien dedans.Tchô @+Zer0.
Salut tous!je viens de mettre mon source a jour...Ben ouais ca m'arrive de temps en temps.Alors euh les nouveautés sont 2 nvelles fonctions : Une qui convertit une chaine de caractere en UINTEt une autre qui convertit les UINT en chaine.Sur ce, @+Zer0.
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