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CLASSE CTHREAD
Information sur la source
Description
Cette classe s'inspire de la classe Thread de Java. Elle peut aussi servir d'exemple de classe virtuelle. Pour l'utiliser, il suffit de créer une classe, de la faire hériter de la classe CThread et de surcharger la méthode Run.
Source
- #pragma once
-
- #include <windows.h>
-
- #define WM_STOPTHREAD WM_USER
-
- class CThread
- {
- public:
- enum Priority
- {
- Basse = THREAD_PRIORITY_LOWEST,
- Normale = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
- Critique = THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL,
- TempsReel = REALTIME_PRIORITY_CLASS
- }Priority;
-
- private:
- HANDLE m_hThread;
- DWORD m_dwThreadId;
- BOOL m_bActif;
-
- //thread
- friend DWORD WINAPI Thread(LPVOID pParam);
-
- protected:
- //fonction virtuelle appelée par le thread
- virtual void Run(void) = 0;
-
- public:
- //constructeur
- CThread();
- //destructeur
- ~CThread();
-
- //lancer le thread
- void Start(void);
- //arrêter le thread
- void Stop(DWORD dwTimeOut = INFINITE);
- //terminer le thread (brutal)
- void Terminate(void);
- //changer la priorité
- void SetPriority(int iPriority) const;
- //retourne l'activité du thread
- BOOL IsRunning(void) const;
- //retourne le handle du thread
- HANDLE GetHandle(void) const;
- //retourne l'identifiant du thread
- DWORD GetID(void) const;
-
- //attend la fin du thread
- DWORD Wait(DWORD dwTimeOut) const;
- };
#pragma once
#include <windows.h>
#define WM_STOPTHREAD WM_USER
class CThread
{
public:
enum Priority
{
Basse = THREAD_PRIORITY_LOWEST,
Normale = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
Critique = THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL,
TempsReel = REALTIME_PRIORITY_CLASS
}Priority;
private:
HANDLE m_hThread;
DWORD m_dwThreadId;
BOOL m_bActif;
//thread
friend DWORD WINAPI Thread(LPVOID pParam);
protected:
//fonction virtuelle appelée par le thread
virtual void Run(void) = 0;
public:
//constructeur
CThread();
//destructeur
~CThread();
//lancer le thread
void Start(void);
//arrêter le thread
void Stop(DWORD dwTimeOut = INFINITE);
//terminer le thread (brutal)
void Terminate(void);
//changer la priorité
void SetPriority(int iPriority) const;
//retourne l'activité du thread
BOOL IsRunning(void) const;
//retourne le handle du thread
HANDLE GetHandle(void) const;
//retourne l'identifiant du thread
DWORD GetID(void) const;
//attend la fin du thread
DWORD Wait(DWORD dwTimeOut) const;
};
Historique
- 01 juillet 2006 14:29:07 :
- J'ai corrigé les petites erreurs qui subsistaient et intégré un arrêt "en douceur" du thread (méthode Stop()).
Pour ce faire, il faut implémenter dans la surcharge de la méthode Run un mécanisme tel que :
void MaClasse::Run(void)
{
MSG Message;
//boucle du thread
while(...)
{
//si demande de fermeture
if(PeekMessage((&Message,NULL,WM_STOPTHREAD,WM_STOPTHREAD,PM_NOREMOVE))
{
//libération de la mémoire
...
//sortie
ExitThread(0);
}
...
}
}
- 09 octobre 2006 18:13:22 :
- Supression d'une variable inutile.
- 18 décembre 2007 10:57:35 :
- Correction de quelques bugs.
- 18 décembre 2007 10:58:45 :
- Correction de quelques bugs non pris en compte la dernière fois.
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