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CLASSE CSOUND
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Description
Une classe pour l'acquisition et le traitement du son Traitements : Acquisition, Fichiers Wave, Lecture, Mixage, Collage, Découpage, FFT... Effets : Echo, Réverbération, Chorus, Pitch, Voix codée... Filtres : Passe-bas, passe-bande, équalizer...
Source
- class CSound
- {
- friend CSoundProcessing;
-
- static const int NB_BUFFER = 32;
- static const int TAILLE_BUFFER = 4096;
-
- //en-tête du fichier wave
- typedef struct WAVEHEADER
- {
- //identification du format (RIFF)
- char strFileType[4];
- //taille du fichier (taille du fichier - 8)
- DWORD dwFileSize;
- //type de fichier (Wave)
- char strFileId[4];
-
- //identification du chunk format (fmt )
- char strChunkFmtId[4];
- //taille du chunck format (16)
- DWORD dwChunkFmtSize;
- //format (1)
- WORD wFormat;
- //nombre de canaux (mono:1 ou stéréo:2)
- WORD wNbChannels;
- //fréquence d'échantillonnage (44,1 kHz)
- DWORD dwSamplingFreq;
- //nombre de bits par secondes (wDepth * wNbChannels / 8)
- DWORD dwBytesPerSec;
- //nombre de bits par échantillonnage (dwBytesPerSec * wDepth)
- WORD wBytesPerSample;
- //nombre de bits par échantillonnage (8 ou 16 bits)
- WORD wDepth;
- };
-
- //handle sur la carte son (entrée)
- HWAVEIN m_hWaveIn;
-
- //flag d'acquisition
- BOOL m_bRecord;
-
- //structure Wave
- WAVEFORMATEX m_WaveFormat;
-
- //pour le formatage des données
- void Formate(const CTab<BYTE>& dataIn, CTab<short> dataOut[2]);
- void Unformate(CTab<short> dataIn[2], CTab<BYTE>& dataOut);
-
- //fontions callback pour l'acquisition
- friend void CALLBACK WaveInProc(HWAVEIN hWaveIn, UINT uMsg, DWORD dwInstance, DWORD dwParam1, DWORD dwParam2);
- void AddData(const CTab<BYTE>& data);
-
- //buffers d'entrée
- WAVEHDR m_WaveInHeader[NB_BUFFER];
- BYTE m_pWaveInBuffer[NB_BUFFER * TAILLE_BUFFER];
-
- //données formatées du son
- CTab<short> m_Buffer[2];
-
- //lock du buffer
- CMutex m_Mutex;
- CSem m_Semaphore;
-
- //listener
- CSoundListener* m_pListener;
-
- public :
- //constructeur et destructeur
- CSound(void); //constructeur par défaut
- CSound(DWORD freq, WORD format, WORD nbChannel); //constructeur avec arguments
- CSound(const CSound& Wave); //constructeur de copie
- ~CSound(void); //destructeur
-
- //listener
- void SetListener(CSoundListener* listener);
-
- //paramétrage
- void Reset();
- void SetFreq(DWORD freq);
- void SetFormat(WORD format);
- void SetNbChannels(WORD nbChannel);
-
- //acquisition
- BOOL StartRecord(void);
- BOOL StopRecord(void);
- BOOL InRecord(void) const;
-
- //lock/unlock
- void LockBuffer();
- void UnlockBuffer();
-
- //méthode de sauvegarde
- BOOL SaveToFile(const CStr& strNomFichier);
-
- //méthodes de restitution
- BOOL Play(void);
- BOOL PlayFile(const CStr& strNomFichier);
-
- //méthode d'ouverture fichier wave
- BOOL OpenFile(const CStr& strNomFichier);
-
- //méthode pour obtenir la durée d'un son (en secondes)
- float GetTime();
-
- //méthode d'information
- BOOL IsValid() const;
- DWORD GetFreq(void) const;
- WORD GetFormat(void) const;
- WORD GetNbChannels(void) const;
- };
-
- class CSoundProcessing
- {
- public:
- static const int TAILLE_FFT = 2048;
-
- //type enuméré pour les filtres fenêtrés
- enum TFiltre
- {
- FRect,
- FHanning,
- FHamming,
- FBlackman,
- FBartlett
- };
-
- //structure pour les bandes de fréquences
- typedef struct TBande
- {
- float fFreqBas;
- float fFreqHaut;
- float fCoef;
- }Bande;
-
- private:
- CSound* m_pSound;
-
- //FFT et FFT inverse
- static UINT InverseBits(UINT uIndex, UINT uNbBits);
- static UINT GetNbBits(UINT uTaille);
- static BOOL FFT(UINT uTaille, BOOL bInverse, double* pfReIn, double* pfImIn, double* pfReOut, double* pfImOut);
-
- public:
- CSoundProcessing(void);
- virtual ~CSoundProcessing(void);
-
- void SetSound(CSound* pSound);
-
- //méthode obtenir pour la FFT
- BOOL GetFFT(CTab<double> fTabFFT[2]);
-
- //méthodes d'effet
- BOOL Gain(float fGain);
- BOOL Echo(float fPeriode, float fAttenuation);
- BOOL Reverb(float fPeriode, float fAttenuation);
- BOOL CodeVoice(void);
- BOOL Pitch(float fPitch);
- BOOL Retard(float fRetard);
- BOOL Chorus(float fAttenuation);
- BOOL Tremolo(float fAmplitude, DWORD dwFreq);
- BOOL Disto(CTab<float>* pTabDisto = NULL);
- BOOL FadeIn(float fLowGain, float fHighGain);
- BOOL FadeOut(float fLowGain, float fHighGain);
- BOOL Inverse(void);
-
- //méthodes de traitement
- static CSound Mix(const CSound& snd1, const CSound& snd2);
- static CSound Colle(const CSound& snd1, const CSound& snd2);
- static CSound Coupe(const CSound& snd, float fDebut, float fFin);
-
- //fonction de filtrage (fenêtre)
- static BOOL Filtrage(CTab<double>& TabFFT, int filtre);
-
- //filtres
- BOOL PasseBas(float fGain, DWORD dwFc);
- BOOL PasseHaut(float fGain, DWORD dwFc);
- BOOL PasseBande(TBande tBandeFreq);
- BOOL Noise(void);
- BOOL Equalizer(const CTab<TBande>& TabBande);
- };
-
- class CSoundListener
- {
- public:
- CSoundListener(void);
- virtual ~CSoundListener(void);
-
- virtual void OnData(CTab<short> data[2]){};
- };
class CSound
{
friend CSoundProcessing;
static const int NB_BUFFER = 32;
static const int TAILLE_BUFFER = 4096;
//en-tête du fichier wave
typedef struct WAVEHEADER
{
//identification du format (RIFF)
char strFileType[4];
//taille du fichier (taille du fichier - 8)
DWORD dwFileSize;
//type de fichier (Wave)
char strFileId[4];
//identification du chunk format (fmt )
char strChunkFmtId[4];
//taille du chunck format (16)
DWORD dwChunkFmtSize;
//format (1)
WORD wFormat;
//nombre de canaux (mono:1 ou stéréo:2)
WORD wNbChannels;
//fréquence d'échantillonnage (44,1 kHz)
DWORD dwSamplingFreq;
//nombre de bits par secondes (wDepth * wNbChannels / 8)
DWORD dwBytesPerSec;
//nombre de bits par échantillonnage (dwBytesPerSec * wDepth)
WORD wBytesPerSample;
//nombre de bits par échantillonnage (8 ou 16 bits)
WORD wDepth;
};
//handle sur la carte son (entrée)
HWAVEIN m_hWaveIn;
//flag d'acquisition
BOOL m_bRecord;
//structure Wave
WAVEFORMATEX m_WaveFormat;
//pour le formatage des données
void Formate(const CTab<BYTE>& dataIn, CTab<short> dataOut[2]);
void Unformate(CTab<short> dataIn[2], CTab<BYTE>& dataOut);
//fontions callback pour l'acquisition
friend void CALLBACK WaveInProc(HWAVEIN hWaveIn, UINT uMsg, DWORD dwInstance, DWORD dwParam1, DWORD dwParam2);
void AddData(const CTab<BYTE>& data);
//buffers d'entrée
WAVEHDR m_WaveInHeader[NB_BUFFER];
BYTE m_pWaveInBuffer[NB_BUFFER * TAILLE_BUFFER];
//données formatées du son
CTab<short> m_Buffer[2];
//lock du buffer
CMutex m_Mutex;
CSem m_Semaphore;
//listener
CSoundListener* m_pListener;
public :
//constructeur et destructeur
CSound(void); //constructeur par défaut
CSound(DWORD freq, WORD format, WORD nbChannel); //constructeur avec arguments
CSound(const CSound& Wave); //constructeur de copie
~CSound(void); //destructeur
//listener
void SetListener(CSoundListener* listener);
//paramétrage
void Reset();
void SetFreq(DWORD freq);
void SetFormat(WORD format);
void SetNbChannels(WORD nbChannel);
//acquisition
BOOL StartRecord(void);
BOOL StopRecord(void);
BOOL InRecord(void) const;
//lock/unlock
void LockBuffer();
void UnlockBuffer();
//méthode de sauvegarde
BOOL SaveToFile(const CStr& strNomFichier);
//méthodes de restitution
BOOL Play(void);
BOOL PlayFile(const CStr& strNomFichier);
//méthode d'ouverture fichier wave
BOOL OpenFile(const CStr& strNomFichier);
//méthode pour obtenir la durée d'un son (en secondes)
float GetTime();
//méthode d'information
BOOL IsValid() const;
DWORD GetFreq(void) const;
WORD GetFormat(void) const;
WORD GetNbChannels(void) const;
};
class CSoundProcessing
{
public:
static const int TAILLE_FFT = 2048;
//type enuméré pour les filtres fenêtrés
enum TFiltre
{
FRect,
FHanning,
FHamming,
FBlackman,
FBartlett
};
//structure pour les bandes de fréquences
typedef struct TBande
{
float fFreqBas;
float fFreqHaut;
float fCoef;
}Bande;
private:
CSound* m_pSound;
//FFT et FFT inverse
static UINT InverseBits(UINT uIndex, UINT uNbBits);
static UINT GetNbBits(UINT uTaille);
static BOOL FFT(UINT uTaille, BOOL bInverse, double* pfReIn, double* pfImIn, double* pfReOut, double* pfImOut);
public:
CSoundProcessing(void);
virtual ~CSoundProcessing(void);
void SetSound(CSound* pSound);
//méthode obtenir pour la FFT
BOOL GetFFT(CTab<double> fTabFFT[2]);
//méthodes d'effet
BOOL Gain(float fGain);
BOOL Echo(float fPeriode, float fAttenuation);
BOOL Reverb(float fPeriode, float fAttenuation);
BOOL CodeVoice(void);
BOOL Pitch(float fPitch);
BOOL Retard(float fRetard);
BOOL Chorus(float fAttenuation);
BOOL Tremolo(float fAmplitude, DWORD dwFreq);
BOOL Disto(CTab<float>* pTabDisto = NULL);
BOOL FadeIn(float fLowGain, float fHighGain);
BOOL FadeOut(float fLowGain, float fHighGain);
BOOL Inverse(void);
//méthodes de traitement
static CSound Mix(const CSound& snd1, const CSound& snd2);
static CSound Colle(const CSound& snd1, const CSound& snd2);
static CSound Coupe(const CSound& snd, float fDebut, float fFin);
//fonction de filtrage (fenêtre)
static BOOL Filtrage(CTab<double>& TabFFT, int filtre);
//filtres
BOOL PasseBas(float fGain, DWORD dwFc);
BOOL PasseHaut(float fGain, DWORD dwFc);
BOOL PasseBande(TBande tBandeFreq);
BOOL Noise(void);
BOOL Equalizer(const CTab<TBande>& TabBande);
};
class CSoundListener
{
public:
CSoundListener(void);
virtual ~CSoundListener(void);
virtual void OnData(CTab<short> data[2]){};
};
Conclusion
Encore beaucoup plus simple d'utilisation. N'hésitez pas à poser des questions si besoin est. Un petit exemple d'utilisation suite à des demandes :
CSoundProcessing process;
CSound snd1;
//acquisition de 10 secondes snd1.StartRecord(); Sleep(10000); snd1.St opRecord();
//init process sur snd1 process.SetSound(&snd1);
//appliquer un écho toutes les 1s, diminuant de moitié process.Echo(1.0, 2.0);
CSound snd2;
//ouvrir un fichier Wave snd2.OpenFile("monfichier.wav");
//init process sur snd2 process.SetSound(&snd2);
//multiplier par deux les fréquences comprises entre 500Hz et 2kHz CSoundProcessing::TBande bande; bande.fCoef = 2.0; bande.fFreqBas = 500; bande.fFreqHaut = 2000;
process.PasseBande(bande);
//obtenir la FFT du signal /* Note : mono : tabFFT[0] et tabFFT[1] sont identiques stéréo : tabFFT[0] contient le canal gauche et tabFFT[1] le canal droit */ CTab<double> tabFFT[2]; if(process.GetFFT(tabFFT)) { int indexFreqMax = 0; double max = 0.0;
//trouver la fréquence dominante (en amplitude) for(int i=0;i<tabFFT[0].Size();i++) { if(tabFFT[0] > max) { max = tabFFT[0]; indexFreqMax = i; } }
//calcul de la fréquence correspondante double freqMax = (double)(indexFreqMax * snd2.GetFreq() / CSoundProcessing::TAILLE_FFT); }
//mixer avec le fichier wave CSound snd3 = CSoundProcessing::Mix(snd1, snd2);
//si pas d'erreurs if(snd3.IsValid()) { //jouer le son snd3.Play();
//sauvegarder dans un fichier wave 16 bits stéréo snd3.SetFormat(16); snd3.SetNbChannels(2); snd3.SaveToFile("mix.wav"); }
Historique
- 02 août 2006 12:07:49 :
- J'ai revu tout le fonctionnement de la classe.
Le stockage des données s'effectue désormais en mémoire sans passer par des "fichiers buffer". L'usage est donc beaucoup plus rapide.
J'ai corrigé ensuite certains bugs et facilité l'utilisation de la classe.
Enfin, la classe est désormais utilisable sous Dev-C++ et Visual C++.
- 03 août 2006 18:37:06 :
- ...
- 20 août 2006 00:13:48 :
- ...
- 15 mars 2008 14:55:01 :
- Uniformisation des données.
Possibilité de convertir un son 8bits mono en 16bits stéréo par exemple.
Possibilité de modifier en direct les donnée acquises à l'aide d'un listener.
Correction de quelques bugs.
Optimisations.
- 15 mars 2008 15:13:11 :
- oups...
- 20 mars 2008 11:46:00 :
- Exemple d'utilisation
- 20 mars 2008 11:48:03 :
- ...
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