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CLASS TEMPLATE DES PRINCIPAUX TRIS DE TABLEAUX




Description

Une fois instaciée, vous pouvez passez un tableau en parametre , il sera trié par la methode de tri que vous choisissez .
 

Source

  • #include <iostream>
  • using namespace std;
  • template <typename TYPE>
  • class Tri{
  • private:
  • void permuter(TYPE&,TYPE&); // permutation de deux variables
  • void fusionner(TYPE *,TYPE *,TYPE *,int,int,int); // Fusionner deux tabelaux tri&#65533;s en un troisi&#65533;me tri&#65533;
  • public:
  • void affichage(TYPE *,int); // affichage
  • void triParSelection(TYPE *,int); // tri par selection
  • void triParBulles(TYPE *,int); // tri par bulles
  • void triParInsertion(TYPE *,int); // tri par insertion
  • void triParFusion(TYPE *,int,int); // tri par fusion
  • void triRapide(TYPE *,int); // tri rapide
  • };
  • // afficher un tableau
  • template <typename TYPE>
  • void Tri<TYPE>::affichage(TYPE t[],int taille){
  • for(int i=0;i<taille;i++){
  • cout<<t[i]<<"<";
  • }
  • }
  • // permutation
  • template <typename TYPE>
  • void Tri<TYPE>::permuter(TYPE &x,TYPE &y){
  • TYPE temp=x;
  • x=y;
  • y=temp;
  • }
  • // Fusionner deux tabelaux tri&#65533;s en un troisi&#65533;me tri&#65533;
  • template <typename TYPE>
  • void Tri<TYPE>::fusionner(TYPE t1[],TYPE t2[],TYPE t3[],int l1,int l2,int l3){
  • int i=0;
  • int j=0;
  • int k=0;
  • while((i<l1)&&(j<l2)){
  • if(t1[i]<t2[j]){
  • t3[k]=t1[i];
  • i++;
  • }else{
  • t3[k]=t2[j];
  • j++;
  • }
  • k++;
  • }
  • if(l1>l2){
  • for(int cpt=i;cpt<l1;cpt++){
  • t3[k]=t1[cpt];
  • k++;
  • }
  • }else{
  • for(int cpt=j;cpt<l2;cpt++){
  • t3[k]=t2[cpt];
  • k++;
  • }
  • }
  • }
  • // Tri par selection
  • template <typename TYPE>
  • void Tri<TYPE>::triParSelection(TYPE t[],int taille){
  • for(int i=0;i<taille-1;i++){
  • int min=i;
  • for(int j=i+1;j<taille;j++)
  • if(t[j]<=t[min])
  • min=j;
  • permuter(t[min],t[i]);
  • }
  • }
  • // Tri par bulles
  • template <typename TYPE>
  • void Tri<TYPE>::triParBulles(TYPE t[],int taille){
  • bool b=true;
  • while(b){
  • b=false;
  • for(int i=0;i<taille-1;i++){
  • if(t[i]>t[i+1]){
  • permuter(t[i],t[i+1]);
  • b=true;
  • }
  • }
  • }
  • }
  • // Tri par insertion
  • template <typename TYPE>
  • void Tri<TYPE>::triParInsertion(TYPE t[],int taille){
  • for(int i=1;i<taille;i++){
  • TYPE x=t[i];
  • int j=i-1;
  • while((t[j]>x)&&(j>=0)){
  • t[j+1]=t[j];
  • j=j-1;
  • }
  • t[j+1]=x;
  • }
  • }
  • // Tri par fusion
  • template <typename TYPE>
  • void Tri<TYPE>::triParFusion(TYPE t[],int d,int f){
  • if(d<f){
  • int q=(d+f)/2;
  • triParFusion(t,d,q);
  • triParFusion(t,q+1,f);
  • TYPE t1[q],t2[q+1];
  • for(int i=d;i<=q;i++)
  • t1[i]=t[i];
  • for(int j=q;j<=f;j++)
  • t2[j]=t[j];
  • fusionner(t1,t2,t,q,q+1,f);
  • }
  • }
  • // Tri rapide
  • template <typename TYPE>
  • void Tri<TYPE>::triRapide(TYPE t[],int taille){
  • if(taille<2)return;
  • int i=1; // it&#65533;rateur de gauche &#65533; droite
  • int j=taille-1; // it&#65533;rateur de droite &#65533; gauche
  • TYPE pivot;
  • pivot=t[0];
  • while(j>=i)
  • if(t[i]<=pivot)i++;
  • else if(pivot<=t[j])j--;
  • else permuter(t[i++],t[j--]);
  • t[0]=t[j];
  • t[j]=pivot;
  • triRapide(t,j);
  • triRapide(t+i,taille-i);
  • }
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename TYPE>
class Tri{
    private:
    void permuter(TYPE&,TYPE&); // permutation de deux variables
    void fusionner(TYPE *,TYPE *,TYPE *,int,int,int); // Fusionner deux tabelaux tri&#65533;s en un troisi&#65533;me tri&#65533;
    public:
    void affichage(TYPE *,int); // affichage
    void triParSelection(TYPE *,int); // tri par selection
    void triParBulles(TYPE *,int); // tri par bulles
    void triParInsertion(TYPE *,int); // tri par insertion
    void triParFusion(TYPE *,int,int); // tri par fusion
    void triRapide(TYPE *,int); // tri rapide
};

// afficher un tableau
template <typename TYPE>
void Tri<TYPE>::affichage(TYPE t[],int taille){
    for(int i=0;i<taille;i++){
    cout<<t[i]<<"<";
    }
}


// permutation
template <typename TYPE>
void Tri<TYPE>::permuter(TYPE &x,TYPE &y){
    TYPE temp=x;
    x=y;
    y=temp;
}

// Fusionner deux tabelaux tri&#65533;s en un troisi&#65533;me tri&#65533;
template <typename TYPE>
void Tri<TYPE>::fusionner(TYPE t1[],TYPE t2[],TYPE t3[],int l1,int l2,int l3){
    int i=0;
    int j=0;
    int k=0;
    while((i<l1)&&(j<l2)){
    if(t1[i]<t2[j]){
        t3[k]=t1[i];
        i++;
    }else{
        t3[k]=t2[j];
        j++;
    }
    k++;
    }
    if(l1>l2){
        for(int cpt=i;cpt<l1;cpt++){
            t3[k]=t1[cpt];
            k++;
        }
    }else{
        for(int cpt=j;cpt<l2;cpt++){
            t3[k]=t2[cpt];
            k++;
        }
    }

}


// Tri par selection
template <typename TYPE>
void Tri<TYPE>::triParSelection(TYPE t[],int taille){
    for(int i=0;i<taille-1;i++){
	    int min=i;
	    for(int j=i+1;j<taille;j++)
            if(t[j]<=t[min])
            min=j;
        permuter(t[min],t[i]);
	}
}

// Tri par bulles
template <typename TYPE>
void Tri<TYPE>::triParBulles(TYPE t[],int taille){
    bool b=true;
	while(b){
	b=false;
	for(int i=0;i<taille-1;i++){
		if(t[i]>t[i+1]){
			permuter(t[i],t[i+1]);
			b=true;
		}
	}
	}

}

// Tri par insertion
template <typename TYPE>
void Tri<TYPE>::triParInsertion(TYPE t[],int taille){
    for(int i=1;i<taille;i++){
        TYPE x=t[i];
        int j=i-1;
        while((t[j]>x)&&(j>=0)){
            t[j+1]=t[j];
            j=j-1;
            }
            t[j+1]=x;
    }
}

// Tri par fusion
template <typename TYPE>
void Tri<TYPE>::triParFusion(TYPE t[],int d,int f){
    if(d<f){
    int q=(d+f)/2;
    triParFusion(t,d,q);
    triParFusion(t,q+1,f);
    TYPE t1[q],t2[q+1];
    for(int i=d;i<=q;i++)
    t1[i]=t[i];
    for(int j=q;j<=f;j++)
    t2[j]=t[j];
    fusionner(t1,t2,t,q,q+1,f);
    }
}

// Tri rapide
template <typename TYPE>
void Tri<TYPE>::triRapide(TYPE t[],int taille){
    if(taille<2)return;
    int i=1; // it&#65533;rateur de gauche &#65533; droite
    int j=taille-1; // it&#65533;rateur de droite &#65533; gauche
    TYPE pivot;
    pivot=t[0];
    while(j>=i)
        if(t[i]<=pivot)i++;
        else if(pivot<=t[j])j--;
        else permuter(t[i++],t[j--]);
    t[0]=t[j];
    t[j]=pivot;
    triRapide(t,j);
    triRapide(t+i,taille-i);

}

Commentaires et avis

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Commentaire de tibur le 30/01/2008 09:32:04

Il manque le bogosort ;)
cf : http://en.wikipedia.org/wiki/Bogosort
Thibaut

signaler à un administrateur
Commentaire de Pistol_Pete le 30/01/2008 10:50:00

Le bogosort... ca doit etre l'algo de tri le plus inutile qui existe. Pas besoin de perdre son temps a coder cet algorithme.

A+

signaler à un administrateur
Commentaire de mehdi7604 le 30/01/2008 17:55:04

Non les tris principaux sont ceux traités , il existe bcp d'autres , mais j'ai choisi LES PRINCIPAUX .

signaler à un administrateur
Commentaire de xkamen le 31/01/2008 11:37:45

Bonjour,

J'avais réalisé il y a déjà un certain temps une source plus complète de tri, contenant une trentaine d'algorithmes de tri. Cela peut compléter ta source.

http://www.cppfrance.com/codes/LIBRAIRIE-CONTENANT-TRENTAINE-ALGORITHMES-TRI_41100.aspx

A+

signaler à un administrateur
Commentaire de mehdi7604 le 31/01/2008 13:18:01

oui , je l'avais conuslté avant .

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