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CHAT UTILISANT 2 SERVEURS


Information sur la source



Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Qu'est-ce qui le diffère des autres sources de CHAT sur ce site?
Il utilise 2 serveurs mais comment?
Le 1er sert seulement pour l'authentification c'est à dire pour vérifier si le pseudonyme n'est pas encore utilisé.
Le 2nd sert pour le dialogue proprement dit.

Son autout est surtout l'utilisation de XML dans les messages qui sont échangés entre clients et serveurs !!!

Je l'ai développé avec C++ BUILDER 6
 

Conclusion

Lisez le README qui accompagne le code source !!!
 

Fichier Zip

Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  •   CHAT_2SERVEURS
    •   Client
      • RsxClient.bprTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]3 803 octets
      • RsxClient.cppTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier1 084 octets
      • RsxClient.resTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]876 octets
      • Unit1.cppTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier10 232 octets
      • Unit1.dfmTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]7 931 octets
      • Unit1.hTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier2 778 octets
    •   Serveur1
      • Serveur1.bprTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]4 238 octets
      • Serveur1.cppTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier1 087 octets
      • Serveur1.resTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]876 octets
      • Unit1.cppTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier3 991 octets
      • Unit1.dfmTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 829 octets
      • Unit1.hTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier1 748 octets
    •   Serveur2
      • Server2.bprTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]3 794 octets
      • Server2.cppTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier1 139 octets
      • Server2.resTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]876 octets
      • Unit1.cppTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier8 687 octets
      • Unit1.dfmTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 452 octets
      • Unit1.hTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier2 229 octets
    • Readme.pdfTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]130 280 octets

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

Serveur Vc++6 pb dans recv [ par alfred ] Salut a tousJ'ai un probleme dans mon serveur et je ne sais pas comment le resoudre. Le client se connecte bien et envoie le bon nombre de caracteres sockets: méthode accept() [ par julien20vt ] Voila,je viens de coder le serveur de ma socket et ce qui me parait etrange c'est que la méthode accept() n'est pas bloquante, je pensais que le serve encore mon serveur [ par skysee ] bonjour,je suis toujours avec mon serveur en c sous visual c++ sous windows(sis eulement j'avais linux).Le problème est que je n'ai pas d'erreur de co Réception de données sur socket. [ par julien20vt ] Bonjour,J'ai un doute concernant l'utilisation de sockets.Si coté serveur j'utilise un buffer de taille X pour lire sur ma socket, ce serveur reste en Problème d'envoie par socket [ par CyberP ] J'ai fait un programme qui se connecte à un serveur ftp (le serveur ftp est aussi sur mon ordi). Je me connecte avec la fonction connect() et je recoi socket et fichiers textes : HELP !! [ par ben01n ] Salut tout le monde !je prog actuellement un client serveur en udp multicast sous linux (voir source sur ce site) et j'aimerais que mon serveur envoi bind bought bought lier [ par JoebarGlut ] Salut, j'ai un piti problem de bind, kelkun peut il m'eclairer ?j'explik : (c'est un client qui se metamorphose en serveur ou en client suivant ce qu' socket [ par flatou ] salutvoila le code du serveur sous dos que j'ai fait :#include <winsock2.h>#include <stdio.h>#include <string.h>#pragma comment(lib, Tutorial - Socket, serveur, client BCPP + GUI [ par NyxArm ] Bonjours tout le monde, je suis présentement en période d'appretissage du language CPP sur Borland(v.6). Maintenant que j'ai acquis quelque conna pb connetion reseau multiutilisateurs [ par JRB ] lorsque l'on veut creer une connection reseau ou plusieurs clients peuvent se connecter sur le meme serveur, est ce que le serveur doit creer un socke


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