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CHARGER UN .OBJ ( WAVEFRONT ) ET L'AFFICHER GRACE A OPENGL


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Catégorie :OpenGL Niveau :Initié Date de création :08/08/2002 Date de mise à jour :08/08/2002 11:38:13 Vu / téléchargé :5 002 / 749

Auteur : pepet

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 Description

Une class qui permet de charger et d'afficher un .OBJ! Il reste kelke truc a faire ( : mise a l'echelle, textures ... ), mais ca marche!

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Voir le zoli petit ZIP!

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Commentaires et avis

Commentaire de Cesar4 le 06/04/2003 17:49:20

slt pepet
t'aurrait pas une lib pour charger les .off en c++ ou les .x
++

Commentaire de SilverGames le 18/07/2003 21:06:44

Salut, il peut y avoir des bugs avec ton loader de .OBJ
En effet, certains .OBF ont pour facettes une coordonnée (ex:  f 13 64 97, ici...tout va bien !) Mais quelques .OBJ ont pour facettes f 12/12 156/175 1/28 voir f 15/25/25 154/78/1979 12/18/7899. Et ça...ton loader ne peut pas les charger.
Tu peux t'appuyer sur mon loader qui se trouvent dans mon application CelShading (présente sur ce site) : je charge tous ces formats mais moi je ne gère pas le .mtl    :-(
J'affiche l'objet en niveau de gris car c'est beaucoup plus compliqué de faire du Cel Shading en couleur qu'en dégradé de gris.
Tiens moi au courant si tu réussit à le faire....
Merci, @ bientôt.

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