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CELSHADING [VISUALC++] [GLUT]


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Catégorie :OpenGL Niveau :Initié Date de création :21/11/2004 Vu / téléchargé :4 097 / 401

Auteur : dmothes

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Ce code montre comment faire un rendu en celshading (style cartoon)
le programme charge un fichier .data qui est un fichier obj sans materiaux et ne comportant que des facettes triangulaires. les normales des faces sont recalculées, celles du fichier ne sont pas utilisées.
Tout commentaire est le bienvenu.
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Commentaires et avis

Commentaire de Arnaud16022 le 21/11/2004 16:56:16

c'est peut etre juste chez moi (le screenshot a l'air bien ) mais c'est vraiement moche.
on dirait que tu dessines 2 fois tes polygons, dont une fois en noir... c'est vraiment horrible...je vais voir le code, c'est surement pas de ta faute...

Commentaire de cppdupdup34 le 21/11/2004 18:43:59

chez moi ca depend de l'angle de vu
dans certaine position ca rend bien mais dans d'autres ...
et pis quand je met l'obet en rotation y a les traits noirs qui apparaissent et disparaissent.

Commentaire de dmothes le 21/11/2004 20:09:53

ben c'est normal pour les traits noirs qui apparaissent, les arretes visibles dépendent du point de vu.
ensuite, le model 3d est pas top, mais c'est le seul qui rentre dans le zip. j'en ai un autre plus gros qui est un peu mieux mais qui a un pb d'orientation de certaines faces. ensuite, c'est plus beau en agrandissant la fenetre.

Commentaire de Arnaud16022 le 21/11/2004 20:27:45

tiens cppdupdup quelle surprise de te voir ici!
heureux de voir que je ne suis pas tout seul a avoir un pb..

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