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CASTLEVANIA A PRELUDE TO THE FEAR : JEU D'ACTION- PLATEFORME EN C AVEC SDL ET FMOD


 Information sur la source

Note :
8 / 10 - par 1 personne
8,00 / 10

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Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :29/07/2004 Date de mise à jour :05/09/2004 11:33:04 Vu / téléchargé :4 597 / 424

Auteur : Dante41

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Commentaire sur cette source (19)
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 Description

Alors, tout d'abord, ce jeu est un Castlevania-like style Dracula X (sorti sur SuperNes en 1995 je crois) . Tous les graphismes ont été rippés là dedans et dans Castlevania 4 et les musiques ont été prises dans divers épisodes de Castlevania (je suis un vrai fan ^^) .

Le jeu utilise SDL et FMOD .

Les touches sont :
- gauche et droite pour se déplacer
-1 pour fouetter
-2 pour sauter
-3 pour utiliser l'arme secondaire

Dans le zip sur le site se trouvent les sources seulement.

Vous pouvez télécharger sur http://membres.lycos.fr/vengeurstock
le pack graphismes-musiques-sources et exe (675 ko a peu près) .

Source

  • //Sources seules dans le sip
  • //Jeu complet + sources sur http://membres.lycos.fr/vengeurstock
//Sources seules dans le sip
//Jeu complet + sources sur http://membres.lycos.fr/vengeurstock

 Conclusion

Le jeu est fini à a peu près 20 % et sera mis régulièrement à jour : pour le moment il n'y a que deux pièces .

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

05 septembre 2004 11:31:30 :
Un nouvel ennemi , une nouvelle pièce, une nouvelle arme, le multitouche enfin géré.
05 septembre 2004 11:33:04 :
J'avais oublié de mettre le zip ...

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Commentaires et avis

Commentaire de AlexMAN le 29/07/2004 22:42:46

ah enfin, le fameux 420ko...jV tester ..

Commentaire de AlexMAN le 29/07/2004 22:50:29

Verdict : Pas tres jouable dsl, jpasse pas les 100 premiers metres...
J'ai eu du mal a trouver les touches, la presentation defile tres vite, j'ai pas le temps de la voir...

++

Commentaire de Scalpweb le 30/07/2004 01:44:01

Oui, il y a qq bug, mais c'est pas bien quand même...

Commentaire de Wett le 30/07/2004 05:05:47

Petit screen shot pour savoir a quoi s'attendre ? :)

Commentaire de Dante41 le 30/07/2004 11:04:09

T'as pas dépassé les 100 premiers mètres ?
A cause des squelettes ?

Pour la présentation, vu que les coordonées sont des variables de type int, si je fais -0.5 ca fait un warning.
Mais si vous préférez avec un warning (lol) vous allez dans le fichier game.h, dans la fonction intro vous modifiez le type de yintro et dans la boucle vous les faites diminuer de 0.5 ou de 0.4 comme vous voulez .

Au niveau du gameplay je compte corriger le tout, en faisant les captures clavier non plus par SDL_Event event mais par Uint8 *key = key = SDL_GetKeyState(NULL) comme ca ce sera mieux ...

Mais pourquoi tu n'arrives pas à passer les premiers mètres? Les touches ne sont pas dures à trouver, il suffit de lire ce que j'ai mis en haut et tu les connais les touches. Les squellettes ne sont pas durs à abbatre : 1 coup de fouet suffit .

Commentaire de AlexMAN le 30/07/2004 11:11:14

Ca ne marchera pas -0.5 car sera converti en int donc = 0. Je n'arrive pas a grimper sur la plate forme en haut, mais a vrai dire, jme suis pas acharné...

Commentaire de Dante41 le 30/07/2004 11:13:08

Evidemment, faut pas grimper sur la plateforme en haut, il suffit de continuer ^^...

Commentaire de AlexMAN le 30/07/2004 11:15:28

Non mais a un moment (au bout de 95metres), tu tombes nez a nez avec un mur, fo bien le sauter, non ?!

Commentaire de Dante41 le 30/07/2004 11:18:56

non, c'est une sorte de pont, tu passe "en dessous" et t'as l'autre pièce derrière

Commentaire de Scalpweb le 30/07/2004 11:55:41

lol...
C'est vrai, maintenant que j'arrive à aller plus loin, c'est vrai que c'est bien.

Commentaire de Dante41 le 30/07/2004 13:33:08

J'espère qu'il n'y a pas trop de bugs ... Je suis tellement nul ^^

Commentaire de neo_00110010101 le 30/07/2004 13:48:11

ahhhhhhh tu fais honneur à ton avatar ! j'ai finis ton jeu il est pas mal mais il y a certains bugs comme un squelette qui vient vers moi de dos et impossible de le toucher et à la fin completement à droite il suffit de sauter pour après se déplacer à 5 mètres du sol !

sinon c'est assez lent mais bon :p

vive les vampire killers ! vive les belmont ! à mort Dracula

PS: j'ai le mini poster d'où ton avatar est tiré :)
[cadeau] : va là : http://flashkof.free.fr/castle/castle.htm

Commentaire de Dante41 le 30/07/2004 14:39:13

En fait , c'est pas lent (56 fps chez moi sur mon pc pourri). J'ai juste mis SDL_Delay(500) dans la boucle de jeu exprès pour voir mieux certains trucs comme le fouet par exemple mais vous pouvez l'enlever, vous n'aurez plus l'impression que ca rame.

Commentaire de Dante41 le 30/07/2004 20:09:18

Sinon c'est comment au niveau du code ?

Commentaire de Scalpweb le 31/07/2004 00:49:13

Ben c'est pas mal niveau code... Mais il me semble qu'il serait possible de le rendre plus rapide en modifiant 2 ou 3 trucs, comme la gestion des touches. Mais tu l'as déjà dit je crois.

Commentaire de LordBob le 31/07/2004 13:19:57

le gameplay est a amelioré... penses tu mettre une mise a jour?

Commentaire de Dante41 le 31/07/2004 17:40:17

oui ... Je suis entrain de me pencher sur une troisième pièces, ces maudits dragontowers qui marchent pas et les zombies !

Commentaire de Dante41 le 05/09/2004 11:34:22

Voila une mise a jour, minime...

Commentaire de HomerEro le 17/02/2011 12:17:58

Salut quelque chose ne va pas dans le code source tu met les fonction dans les fichier .h ...
Les fichiers .h ont toujours servis pour les prototype !

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