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CASSE BRIQUE


Information sur la source

Catégorie :OpenGL Classé sous : casse brique, opengl, open gl, winapi, kid paddle Niveau : Débutant Date de création : 19/02/2008 Date de mise à jour : 19/02/2008 00:06:09 Vu / téléchargé: 7 094 / 595

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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Je poste ici mon premier programme en c/c++ dans l'optique d'avoir des critiques constructives.
C'est un simple casse brique comme on en trouve partout, avec un seul tableau.

 

Conclusion

Y a un bug que je n'ai pas reussi à corriger, lorsque l'on perd je n'arrive pas a retourner dans le menu, alors que lorsque l'on gagne cela fonctionne.

Le reglage des reflexions sur la barre n'est pas au affiné.


Compilé sous DevCpp -- ok
 

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Historique

19 février 2008 00:06:09 :
Correction orthographique.

Commentaires et avis

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Commentaire de gree le 27/02/2008 15:32:23

Tu l'as fait en SDL ?

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Commentaire de ciberrique le 27/02/2008 15:35:02

Avant de poser la question regarde le code...




Bon je repond quand meme, c'est pas en sdl, car sdl n'a pas d'utilité pour creer une fenetre windows.
Voila

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Commentaire de Yann2704 le 28/02/2008 19:51:36

pas d'utilité Tu veut dire par la qu'ont peut pas ? Ben si sais sa, ben on peut crer des fenetre en SDL ^^ Mais je pence que sais pas sa ^^

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Commentaire de ciberrique le 28/02/2008 21:07:03

SDL pour creer une fenetre c'est inutile quand l'on voit le peut de code de plus necessaire lorsque l'on utilise l'api windows.
C'est ce que je veux dire.
Je ne dis pas qu'on ne peut pas creer une fenetre avec SDL juste que c'est inutile d'utiliser SDL pour creer une fenetre. ^^

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Commentaire de Yann2704 le 01/03/2008 19:12:42

D'acord. ;)

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Commentaire de gree le 02/03/2008 19:09:16

Je suis totalement contre cette opinion, la SDL, par rapport a WinApi, c'est portable, il y a donc de l'utiliter a ouvrir avec la SDL !

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Commentaire de ciberrique le 02/03/2008 19:14:11

Si je veux rendre mon jeu portable sous linux je code l'affichage pour linux...

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Commentaire de gree le 02/03/2008 19:15:42

a ce train la,
autant faire du portable !

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Commentaire de spidermario le 05/09/2008 10:57:58

D'autant qu'en plus d'être portable, la fonction est de toute façon intégrée à la bibliothèque et ne nécessite qu'une ligne de code (si je ne compte pas l'initialisation de la SDL - 1 ligne aussi - ni la boucle d'événements dont la taille dépend de la diversité des événements à traiter).

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