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Tu l'as fait en SDL ?
Avant de poser la question regarde le code...Bon je repond quand meme, c'est pas en sdl, car sdl n'a pas d'utilité pour creer une fenetre windows.Voila
pas d'utilité Tu veut dire par la qu'ont peut pas ? Ben si sais sa, ben on peut crer des fenetre en SDL ^^ Mais je pence que sais pas sa ^^
SDL pour creer une fenetre c'est inutile quand l'on voit le peut de code de plus necessaire lorsque l'on utilise l'api windows.C'est ce que je veux dire.Je ne dis pas qu'on ne peut pas creer une fenetre avec SDL juste que c'est inutile d'utiliser SDL pour creer une fenetre. ^^
D'acord. ;)
Je suis totalement contre cette opinion, la SDL, par rapport a WinApi, c'est portable, il y a donc de l'utiliter a ouvrir avec la SDL !
Si je veux rendre mon jeu portable sous linux je code l'affichage pour linux...
a ce train la, autant faire du portable !
D'autant qu'en plus d'être portable, la fonction est de toute façon intégrée à la bibliothèque et ne nécessite qu'une ligne de code (si je ne compte pas l'initialisation de la SDL - 1 ligne aussi - ni la boucle d'événements dont la taille dépend de la diversité des événements à traiter).
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