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CASSE BRIQUE SOUS DEV CPP (POUR PASSER LE TEMPS PENDANT MON STAGE)
Information sur la source
Description
j l'ai fait en objet, c plus clair
Source
- #ifndef _BrkIT_H_
- #define _BrkIT_H_
-
- //les inclusions
- #include <iostream.h>
- #include <fstream.h>
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- #include "Graphics.h"
-
- //les definitions
- #define GAUCHE 75
- #define DROITE 77
- #define HAUT 72
- #define BAS 80
- #define ENTER 13
- #define ESC 27
- #define BLEU 9
- #define VERT 10
- #define BLEUC 11
- #define ROUGE 12
- #define VIOLET 13
- #define JAUNE 14
- #define BLANC 15
- #define NOIR 0
- #define sens_gauche -1
- #define sens_droite 1
- //prend les 256 characteres ascii sauf le beep
- #define NB 256
-
- //les diverses declarations
- struct
- Pos:Graphics
- {
- int x;
- int y;
- };
-
- class
- Brique:Graphics
- {
- public:
- Pos b_pos;
- int taille;
- int couleur;
-
- Brique();
- ~Brique();
- void affiche_brique();
- void efface_brique(Brique*&,int,int&);
- void set_brique(Pos,int,int);
- };
-
- class
- Jeu:Graphics
- {
- private:
- int vitesse;
- Brique *tabr;
- int nb_brique;
- int nb_vie;
- public:
- Jeu(int);
- ~Jeu();
- int jouer(int);
- void affiche_aide();
- void perdu();
- void charge_les_briques(Brique*&);
- int pose_les_briques();
- void matrix(void);
- };
-
- class
- Chariot:Graphics
- {
- private:
- Pos c_pos;
- int coul_roues;
- int coul_corps;
- int l_deplac;
- public:
- Chariot(int,int);
- ~Chariot();
- int dessine_chariot(int);
- void deplace_chariot(int);
- int get_X();
- };
-
- class
- Balle:Graphics
- {
- private:
- Pos ba_pos;
- Pos d;
- int couleur;
- public:
- Balle(int c);
- ~Balle();
- void affiche_balle();
- void efface_balle();
- int verifie_collision(int,Brique*&,int&,int);
- void set_balle();
- };
-
- class
- Menu:Graphics
- {
- private:
- int couleur_bord;
- int couleur_ch;
- public:
- Menu(int,int);
- ~Menu();
- void affiche_menu(int,int);
- };
-
-
- #endif
#ifndef _BrkIT_H_
#define _BrkIT_H_
//les inclusions
#include <iostream.h>
#include <fstream.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "Graphics.h"
//les definitions
#define GAUCHE 75
#define DROITE 77
#define HAUT 72
#define BAS 80
#define ENTER 13
#define ESC 27
#define BLEU 9
#define VERT 10
#define BLEUC 11
#define ROUGE 12
#define VIOLET 13
#define JAUNE 14
#define BLANC 15
#define NOIR 0
#define sens_gauche -1
#define sens_droite 1
//prend les 256 characteres ascii sauf le beep
#define NB 256
//les diverses declarations
struct
Pos:Graphics
{
int x;
int y;
};
class
Brique:Graphics
{
public:
Pos b_pos;
int taille;
int couleur;
Brique();
~Brique();
void affiche_brique();
void efface_brique(Brique*&,int,int&);
void set_brique(Pos,int,int);
};
class
Jeu:Graphics
{
private:
int vitesse;
Brique *tabr;
int nb_brique;
int nb_vie;
public:
Jeu(int);
~Jeu();
int jouer(int);
void affiche_aide();
void perdu();
void charge_les_briques(Brique*&);
int pose_les_briques();
void matrix(void);
};
class
Chariot:Graphics
{
private:
Pos c_pos;
int coul_roues;
int coul_corps;
int l_deplac;
public:
Chariot(int,int);
~Chariot();
int dessine_chariot(int);
void deplace_chariot(int);
int get_X();
};
class
Balle:Graphics
{
private:
Pos ba_pos;
Pos d;
int couleur;
public:
Balle(int c);
~Balle();
void affiche_balle();
void efface_balle();
int verifie_collision(int,Brique*&,int&,int);
void set_balle();
};
class
Menu:Graphics
{
private:
int couleur_bord;
int couleur_ch;
public:
Menu(int,int);
~Menu();
void affiche_menu(int,int);
};
#endif
Conclusion
j'ai du bidouiller un peu pour faire marcher conio.c dans tous les fichiers cpp
j'ai donc creer une classe Graphics
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