CaptainPartGL:
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Moteur a particule utilisant OpenGL et GLut.
Compilé avec borland c++ 5.5
Après quelques heures d'effort, voila mon moteur a particule.
L'application pour un effet d'étoile n'est peut etre pas la plus
significtive des moteurs a particule ni la plus démonstrative des
capacités de ces formidables outils, mais en changeant quelques valeurs
vous pourrez obtenir des résultats surprenant (effet de fumée, feu ,
fontaine, explosion,ect...).
J'ai essayé de commenter au mieux le code source en espérant votre
compréhension au vue de mes erreurs, ce propos n'hesitez pas à me laisser
vos commentaire et critiques!
Je vous sujere au passage le cours très utile de programmationworld
sur les moteurs a particule. (www.programmationworld.com)
Captain_Flam
vo us avez des commentaires ,faites moi les parvenir:
mail: thecaptain_flam@hotmail.com
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touches:
droit e Pivoter a droite
gauche Pivoter a gauche
echap Quitter