begin process at 2012 02 12 10:52:13
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

OpenGL

 > BUMPMAPPING AVEC SHADERS

BUMPMAPPING AVEC SHADERS


 Information sur la source

Note :
Aucune note
Catégorie :OpenGL Classé sous :opengl, shader, bumpmapping Niveau :Débutant Date de création :26/04/2008 Vu / téléchargé :3 857 / 225

Auteur : vosgien88

Ecrire un message privé
Commentaire sur cette source (5)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Illustre comment utiliser les shaders d'OpenGL et donc le langage GLSL pour effectuer un rendu Bumpmapping

Source

  • tout est dans le zip
tout est dans le zip

 Conclusion

Pour plus d'exemple simples d'utilisation des shaders et du langage GLSL voir mon site

http://lhuguel.idoo.com

(ce site est nouveau et contiendra bientôt beaucoup d'exemples)

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture MULTITEXTURING ET SHADER

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture AFFICHER DES COURBES DE BEZIER par shorzy
Source avec Zip Source avec une capture BASE/MOTEUR 3D EN QT/OPENGL (COMPLET ET FONCTIONNEL!) POUR U... par envi33
Source avec Zip Source avec une capture CLASSE AVEC OPENGL - OBJETS 3D ET ANIMATIONS par rasta63
Source avec Zip Source avec une capture LETTRES 3D AVEC OPENGL ET QT par opossum_farceur
Source avec Zip CUBE 3D GLUT32 VC++ ET DEVC++ par bobby03

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture AFFIMOFF : UNE VISIONNEUSE 3D AVEC PARAMÉTRISATION ET TEXTUR... par pgl10
Source avec Zip Source avec une capture AFFICHER DES COURBES DE BEZIER par shorzy
Source avec Zip Source avec une capture BASE/MOTEUR 3D EN QT/OPENGL (COMPLET ET FONCTIONNEL!) POUR U... par envi33
Source avec Zip Source avec une capture MULTITEXTURING ET SHADER par vosgien88
Source avec Zip Source avec une capture XTENGINE - MOTEUR 3D BASÉ SUR OPENGL, GLEW ET LA SDL par XT95

Commentaires et avis

Commentaire de vosgien88 le 26/04/2008 21:44:46

Si vous avez des remarques à me faire n'hésitez pas je suis preneur

Commentaire de shenron666 le 27/04/2008 13:01:24

salut, je ne comprend pas pourquoi tu intègres glut et que tu crées une fenêtre en win32. non seulement utiliser glut pour créer la fenêtre est plus simple mais en plus évite de casser la portabilité opengl.
Autre chose aussi, tes fichiers h n'incluent pas les entêtes nécessaires. et sont de ce fait dépendant de l'ordre dans lequel tu les inclus.
Je te met ce commentaire sur tes 2 sources vu que les remarques s'appliquent aux 2.

Commentaire de vosgien88 le 27/04/2008 13:22:05

Je suis tout a fait d'accord avec toi pour les fichiers .h en effet je devrais créer les fichiers .cpp correspondant.

quand à glut, en fait la structure que j'ai utilisée pour ces deux programmes, je l'ai utilisée pour d'autres dans lesquels j'avais besoin de fonctions glut. Mais c'est vrai tu as raison pour ces deux programmes j'aurai pu m'en passer.

Je vais essayer de mettre ces sources à jour.

Commentaire de shenron666 le 28/04/2008 08:30:52

concernant glut, je te conseillerai plutot de l'utiliser et de remplacer la création de fenêtre win32 par des appels à glut. non seulement ton programme sera plus simple, mais en plus il deviendra portable (ou presque).

Commentaire de buno le 20/06/2008 09:17:28 administrateur CS

Salut,
Il manque glaux.dll pour pouvoir tester...

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

Pixel Shader [ par NoRabbit ] Hello,j'ai testé quelques tutoriaux sur les pixels shader avec opengl mais ça ne veut pas fonctionner. En fait, ma carte (ou mes drivers ? j'ai téléch Des flammes sous OpenGL [ par asmanur ] Bonjour,Quelqu'un sait-il comment dessiner des flammes (en 3D) soit avec une texture avec une source, sous OpenGL, sinon comment on colle des textures Coordonées souris OpenGL [ par goutbouyo ] Salut,Je voudrais récupérer les coordonnées du curseur de ma souris dans ma fenêtre opengl.J'ai réussi à récupérer les coordonnés de la souris dans la superposer des images en opengl/glut [ par gimli123 ] Bonjour, est-il possible de superposer de .tga ?Et au faite, en passant, comment doit-on faire pour que les images bouges en translation ? si oui comm faire bouger une primirtive opengl/glut [ par gimli123 ] Bonjour !! J'aimerai savoir, j'ai bo chercher, mais a chasue fois ça ne repond pas a ma question qui est la suivante : Pour faire bouger une primitive Projet OpenGl [ par barraq ] salut,Voila j'ai un projet a faire pour ma fac, je doit réaliser tout un environement 3d en opengl .Je doit pouvoir me deplacer dans une map donnée et Pixel shader [ par Galmiza ] Salut,Je suis très étonné de voir qu'il n'y a pas de boucles dans les pixels shader.Ex:; A simple pixel shader; This uses the ps 2.0 instruction set a debutant en openGL... [ par dletozeun ] bonjour,J'ai remarqué qu'avec opengl on peut deplacer le repere avec glTranslatef() ce qui est tres pratique....Mais j'ai remarqué aussi qu'avec glRot light opengl [ par methos69 ] bonjour,j'ai un probleme incomprehensible surement du a un truc tout con...J'ai redefini GL_LIGHT0 en une lumiere spot avec tout ce qu'il faut, mais [OpenGL] manque de lumière [ par asmanur ] Bonjour,En ce moment je travaille sur un prog de shoot à la 1e personne et lorsque des persos tire(Bot ou humain) une lumière s'allume et le prob :Ope


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Février 2012
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829    

Consulter la suite du CalendriCode

Photothèque

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 1,841 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales