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BUMPMAPPING AVEC SHADERS


Information sur la source

Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Illustre comment utiliser les shaders d'OpenGL et donc le langage GLSL pour effectuer un rendu Bumpmapping
 

Source

  • tout est dans le zip
tout est dans le zip

Conclusion

Pour plus d'exemple simples d'utilisation des shaders et du langage GLSL voir mon site

http://lhuguel.idoo.com

(ce site est nouveau et contiendra bientôt beaucoup d'exemples)
 

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Commentaires et avis

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Commentaire de vosgien88 le 26/04/2008 21:44:46

Si vous avez des remarques à me faire n'hésitez pas je suis preneur

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Commentaire de shenron666 le 27/04/2008 13:01:24

salut, je ne comprend pas pourquoi tu intègres glut et que tu crées une fenêtre en win32. non seulement utiliser glut pour créer la fenêtre est plus simple mais en plus évite de casser la portabilité opengl.
Autre chose aussi, tes fichiers h n'incluent pas les entêtes nécessaires. et sont de ce fait dépendant de l'ordre dans lequel tu les inclus.
Je te met ce commentaire sur tes 2 sources vu que les remarques s'appliquent aux 2.

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Commentaire de vosgien88 le 27/04/2008 13:22:05

Je suis tout a fait d'accord avec toi pour les fichiers .h en effet je devrais créer les fichiers .cpp correspondant.

quand à glut, en fait la structure que j'ai utilisée pour ces deux programmes, je l'ai utilisée pour d'autres dans lesquels j'avais besoin de fonctions glut. Mais c'est vrai tu as raison pour ces deux programmes j'aurai pu m'en passer.

Je vais essayer de mettre ces sources à jour.

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Commentaire de shenron666 le 28/04/2008 08:30:52

concernant glut, je te conseillerai plutot de l'utiliser et de remplacer la création de fenêtre win32 par des appels à glut. non seulement ton programme sera plus simple, mais en plus il deviendra portable (ou presque).

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Commentaire de buno le 20/06/2008 09:17:28

Salut,
Il manque glaux.dll pour pouvoir tester...

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