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BUMPMAPPING AVEC SHADERS
Information sur la source
Description
Illustre comment utiliser les shaders d'OpenGL et donc le langage GLSL pour effectuer un rendu Bumpmapping
Source
Conclusion
Pour plus d'exemple simples d'utilisation des shaders et du langage GLSL voir mon site
http://lhuguel.idoo.com
(ce site est nouveau et contiendra bientôt beaucoup d'exemples)
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Commentaires et avis
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