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[C]BOUTON EN SDL
Information sur la source
Description
Voici une fonction fait maison pour faire des boutons en SDL (pas eu le temps de mettre des commentaires) dite mois si mon code est lisible et les choses que je pourrais améliorer Pour ceux qui veulent tester direcement sans compiler : http://www.megaupload.com/?d=YU7LIGNN (je peut pas compresser le fichier en .zip)
Source
- #include <stdlib.h>
- #include <stdio.h>
- #include <SDL/SDL.h>
-
- int creabouton(int positionx, int positiony, int w, int h, SDL_Surface* ecran, int couleura, int couleurb, int couleurc)
- {
- int continuer = 1, i = 0, resultat = 0, j = 0, resultat2 = 0, j2 = 0;
- SDL_Event event;
- SDL_Surface *bouton = NULL, *degrader = NULL;
- SDL_Rect position, position2;
- position.x = positionx;
- position.y = positiony;
- position2.x = positionx;
- position2.y = positiony;
-
- bouton = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, w, h, 32, 0, 0, 0, 0);
- SDL_FillRect(bouton, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, couleura, couleurb, couleurc));
- SDL_BlitSurface(bouton, NULL, ecran, &position);
- resultat2 = (4*h)/100;
- resultat = (4*w)/100;
- for(i = 0; i < resultat || i < resultat2; i++)
- {
- if(i < resultat)
- {
- degrader = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 1, h, 32, 0, 0, 0,0);
- SDL_FillRect(degrader, NULL, SDL_MapRGB(bouton->format, j, j, j));
- SDL_BlitSurface(degrader, NULL, ecran, &position);
- position.x++;
- j += 255/resultat;
- }
- if(i < resultat2)
- {
- degrader = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, w, 1, 32, 0, 0, 0,0);
- SDL_FillRect(degrader, NULL, SDL_MapRGB(bouton->format, j2, j2, j2));
- SDL_BlitSurface(degrader, NULL, ecran, &position2);
- position2.y++;
- j2 += 255/resultat2;
- }
- }
-
- SDL_Flip(ecran);
- while(continuer)
- {
- SDL_WaitEvent(&event);
- switch(event.type)
- {
- case SDL_QUIT:
- continuer = 0;
- break;
- case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
- if(event.button.x >= positionx && event.button.x <= (positionx + w) && event.button.y >= positiony && event.button.y <= (positiony + h))
- {
- return 1;
- continuer = 0;
- }
- break;
- }
- }
- }
-
-
- int main ( int argc, char** argv )
- {
- int fenetre = 0;
- SDL_Surface *ecran = NULL;
- SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
- SDL_Event event;
- ecran = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE);
- SDL_WM_SetIcon(SDL_LoadBMP("icon.bmp"), NULL);
- SDL_WM_SetCaption("Fenetre avec bouton a martin", NULL);
- SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));
- fenetre = creabouton(200, 300, 210, 100, ecran, 0, 0, 0);
- SDL_Flip(ecran);
-
- if(fenetre == 1)
- {
- fenetre = 0;
- SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 033, 50));
- fenetre = creabouton(640/2, 480/2, 40, 40, ecran, 25, 250, 0);
- SDL_Flip(ecran);
- }
- if(fenetre == 1)
- {
- fenetre = 0;
- fenetre = creabouton(0, 0, 400, 360, ecran, 255, 0, 255);
- }
-
- SDL_Quit();
- }
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
int creabouton(int positionx, int positiony, int w, int h, SDL_Surface* ecran, int couleura, int couleurb, int couleurc)
{
int continuer = 1, i = 0, resultat = 0, j = 0, resultat2 = 0, j2 = 0;
SDL_Event event;
SDL_Surface *bouton = NULL, *degrader = NULL;
SDL_Rect position, position2;
position.x = positionx;
position.y = positiony;
position2.x = positionx;
position2.y = positiony;
bouton = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, w, h, 32, 0, 0, 0, 0);
SDL_FillRect(bouton, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, couleura, couleurb, couleurc));
SDL_BlitSurface(bouton, NULL, ecran, &position);
resultat2 = (4*h)/100;
resultat = (4*w)/100;
for(i = 0; i < resultat || i < resultat2; i++)
{
if(i < resultat)
{
degrader = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 1, h, 32, 0, 0, 0,0);
SDL_FillRect(degrader, NULL, SDL_MapRGB(bouton->format, j, j, j));
SDL_BlitSurface(degrader, NULL, ecran, &position);
position.x++;
j += 255/resultat;
}
if(i < resultat2)
{
degrader = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, w, 1, 32, 0, 0, 0,0);
SDL_FillRect(degrader, NULL, SDL_MapRGB(bouton->format, j2, j2, j2));
SDL_BlitSurface(degrader, NULL, ecran, &position2);
position2.y++;
j2 += 255/resultat2;
}
}
SDL_Flip(ecran);
while(continuer)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
break;
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
if(event.button.x >= positionx && event.button.x <= (positionx + w) && event.button.y >= positiony && event.button.y <= (positiony + h))
{
return 1;
continuer = 0;
}
break;
}
}
}
int main ( int argc, char** argv )
{
int fenetre = 0;
SDL_Surface *ecran = NULL;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Event event;
ecran = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE);
SDL_WM_SetIcon(SDL_LoadBMP("icon.bmp"), NULL);
SDL_WM_SetCaption("Fenetre avec bouton a martin", NULL);
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));
fenetre = creabouton(200, 300, 210, 100, ecran, 0, 0, 0);
SDL_Flip(ecran);
if(fenetre == 1)
{
fenetre = 0;
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 033, 50));
fenetre = creabouton(640/2, 480/2, 40, 40, ecran, 25, 250, 0);
SDL_Flip(ecran);
}
if(fenetre == 1)
{
fenetre = 0;
fenetre = creabouton(0, 0, 400, 360, ecran, 255, 0, 255);
}
SDL_Quit();
}
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