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BOMBERMAN CODE(R) AVEC SDL(SIMPLE DIRECTMEDIA LAYER)


 Information sur la source

Note :
9,5 / 10 - par 8 personnes
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Catégorie :Jeux Classé sous :sdl, bomberman, langagec, jeux, linux Niveau :Initié Date de création :28/10/2003 Date de mise à jour :01/06/2007 10:16:47 Vu / téléchargé :15 741 / 1 544

Auteur : 78.ultima

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Voici un petit programme qui permet comme le célèbre Bomberman de mettre des bombes pour tuer les Ennemis. Deux modes disponibles
- Mono poste : 4 joueurs sur un poste informatique
- Multi postes : jusqu'a 4 joueurs par le réseau TCP/IP ( 1 joueur par poste )
- IA : Pas d'intelligence artificielle dans le jeu


 Conclusion

la derniere Version est la Version 1.2

A noter : Ne pas utiliser les fichiers zip de cette page mais ceux sur mon blog !!!

Le jeu est developpé en Langage C avec les bibliotèques du SDK :
SDL (Simple Directmedia Layer), librairie pour le développement d'applications multimédia

Vous trouverez les sources et les données (BMP, OGG, WAV, ICO) sur http://78.ultima.over-blog.com/

A note : Le jeux est sous un format tar.gz car il a été développé avec anjuta sous Linux Fedora 3. Il est dans se format pour garder les droits des dossiers et fichiers, et donc utilisable avec Linux, et pour windows avec Bloodshed DEV-C++ version 4.9.8.0 et DEV-C++ 4.9.9.0-wx-beta-6.4.
Lire le fichier lisermoi.txt dans le dossier BomberMan pour la configuration.

Bon Jeux !

 Fichier Zip

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 Historique

24 décembre 2004 13:30:21 :
10 janvier 2005 20:51:57 :
10 janvier 2005 21:03:17 :
12 janvier 2005 09:07:35 :
01 juin 2007 10:16:47 :
Mise à jour des mots clé.

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Commentaires et avis

Commentaire de eldered le 29/10/2003 00:27:36

Tu es le mec de code[r] ? Sinon, c une tuerie ce jeu ...

Commentaire de 78.ultima le 29/10/2003 07:36:47

Je ne suis pas le mec de code[r]. J'ai juste repris le programme développé en Blitz3d qui ce trouve dans le magazine.

Commentaire de Kirua le 29/10/2003 08:04:33

salut,
j'essaye de compiler avec Dev sous win32, alors je viens d'installer SDL, mais il me manque 2 fichiers: SDL_mixer.h et SDL_net.h dans le répertoire include/SDL de mon compilo.
tu pourrais me les envoyer stp? Pour sdl_net je vois bien ou je pourrais l'avoir mais pr le mixer non alors tant qu'à faire :-D
merci ;-)

Commentaire de koko le 29/10/2003 10:01:28

tu pourrais donné la lib que tu utilises ?
http://www.libsdl.org/
il y a plein de lib et je sais pas la quel tu as utilisé...

Commentaire de 78.ultima le 29/10/2003 11:27:51

J'ai modifier le fichier Zip avec les Libs qui manquait
Bon courage !

Pour la compilation :
SDL_Mixer.lib
SDL_Net.lib
libSDL.a
libSDL.la
libSDLmain.a
dans le répertoire dev-cpp/lib

fichier *.h de SDL dans le répertoire dev-cpp/include/sdl
fichier SDL_mixer.h dans le répertoire dev-cpp/include/sdl
fichier SDL_net.h dans le répertoire dev-cpp/include/sdl

Commentaire de koko le 29/10/2003 14:06:39

moi j'ai encore une erreur :x
FATAL E:cppfrance_source_17477FATAL
can't create obj/SDL_Main.o: No such file or directory.


Commentaire de Funto66 le 29/10/2003 14:10:18

Sous Visual C++ j'ai pas réussi à compiler, c'est pas grave, je me contenterai de l'exécutable.
D'ailleurs, je voudrais pas faire ch***, mais est-ce que t'es sûr d'avoir le droit de publier les ressources (je parles des images, sons...etc) du jeu du mag Code(r) ? Parce qu'elles ont quand même un but lucratif, enfin, je sais pas....
Quoi qu'il en soit, je testerai le jeu un de ces jours, il a l'air bien fait ;)

Commentaire de D1m3x le 29/10/2003 18:00:07

Pour ceux qui utilise Visual C++ : dans le projet :

- Project -> Settings
- CC++
- Category : Code Generation
- Use run-time library: Multithreaded DLL
et incluez les .lib de la SDL dans votre projet à moins d'écrire:

#pragma comment( lib, "SDL.lib" )
#pragma comment( lib, "SDLmain.lib" )
#pragma comment( lib, "SDL_mixer.lib" )
#pragma comment( lib, "SDL_net.lib" )

Et voilà je crois que c'était moi je suis en train de programmer un jeu Pong avec la SDL, mais pas si ringard que le nom le dit :p

a+

P.S. : Pas mal le jeu 78.ultima !!!

Commentaire de Kirua le 29/10/2003 23:33:59

j'ai la même erreur que Koko, tjs Win XP Dev C++ 4.9

Commentaire de 78.ultima le 30/10/2003 07:33:27

Cree un dossier Obj dans le dossier ou son les sources.

Commentaire de koko le 30/10/2003 07:52:15

je l'avais crée... dans les dossiers de Devc++ :)
et j'ai eu une autre erreur que j'ai réparé tout seul !!!
il disait qu'il arrivait pas a créer le fichier exe... j'ai vu qu'il avait un prob dans le "makefile" je l'ai ouvert et dedans
"all: all-before "../SDL_Bomberman/BomberMan Code(r).exe" all-after"
j'ai crée un fichier dans le dossier avant les sources et ca marche :)

Commentaire de 78.ultima le 30/10/2003 13:28:44

En effet, j'ai refait le zip, pour une compilation plus facile, j'ai mis les fichiers Obj et exe dans le répertoire sources

Commentaire de Kirua le 30/10/2003 14:19:53

suepr ça compile, je te mets 9 parce que tu as été vraiment à l'écoute et tu as franchement tout fait pour qu'on puisse le compiler (d'ailleurs, le seul problème était dans les options du projet, il faut tout simplement changer le répertoir de sortie des .obj et de l'exe pour que ça fonctionne, peut etre que la prochaine version de dev créera les dossiers elle-même ^^)

par contre, je n'ai pas pu tester le jeu, la cote que je te mets est 9 au vu du screenshot et parce que c'est réellement multijoueur. j'ai pas pu tester parce que je n'ai pas les images, ni les sons, mais j'ai le Code (R) 4, c'est sur celui là que les ressources sont ?

Commentaire de Kirua le 30/10/2003 14:43:13

ça y est, j'ai téléchargé les ressoruces de ton site et ça marche, impeccable :-)
super, je vais m'amuser un peu, ... tt seul :-D FUNTOOOOOOO je veux jouer :'-( (c un peu ma maman funto ^^)

Commentaire de Funto66 le 30/10/2003 14:56:36

Mais heu ! Allez viens mon petit Kirua, on va jouer un peu.... :p

Commentaire de cppdupdup34 le 30/10/2003 16:57:12

salut ultima
ben tout simplement chapo
ton prog est super bien que l'idee ne soit pas de toi
en tout cas le travail qui a ete fournit est assez enorme
je commence a m'amuser avec la sdl
mais la y a tellement d'infos dans ton prog , je sais pas ou piocher
9.95/10

Commentaire de Funto66 le 30/10/2003 20:00:42

9.95, juste pour pas mettre 10 :p
Sinon de mon côté j'ai essayé de jouer en réseau avec Kirua et ça a planté chez moi :((
A chaque fois il m'ouvre une fenêtre qu'il ne rafraîchit pas et me joue la musique. La touche Echap marche. Le même exe marche impec chez Kirua, ça vient p-t de SDL, mais pourtant d'autres progs SDL tournent bien chez moi, donc je comprends pas :(

Commentaire de 78.ultima le 30/10/2003 22:15:10

Je ne vois pas pourquoi il ne fonctionne pas chez toi. Car j'ai fait le test sur plusieurs postes informatiques. Le seul problème rencontré en réseau c'est si le débit n'est pas suffisent, il y a des problèmes de changement de niveau.

Commentaire de Funto66 le 31/10/2003 14:06:14

Ben je vois vraiment pas, vu que chez moi d'autres progs SDL marchent...
Je viens de retester et même résultat :(
Ceci dit, j'utilise une version compilée avec Dev-C++ (merci Kirua ;)) et tous les progs SDL que j'aie pu faire marcher étaient compilés avec Visual C++, peut-être que ça a un rapport...?
Tant pis, je pourrai pas mettre de note, dsl :((

Commentaire de 78.ultima le 01/11/2003 01:04:33

Je pense savoir d'ou viens ton problème,
Pour jouer en réseau tu dois :
1> Cree une partie Serveur qui ce réduire. C'est un mode Serveur Dédié. On ne peut pas joue avec.
2> Il faut relancer une autre fois l'EXE qui va te permet de te joindre au serveur.

Commentaire de Kirua le 01/11/2003 17:56:26

non, l'écra nest tt noir, il ne voit rien du tt

Commentaire de Funto66 le 01/11/2003 22:05:24

il est pas tout noir, disons plutôt que j'ai une fenêtre Windows qui ne se rafraîchit pas (rien ne s'affiche dedans, elle "garde en mémoire" une image, et ça fait plein de dessins zoulis dessus quand je la fais sortir puis rerentrer de l'écran :p).
Donc, de toutes façons, ça marche pas :(

Commentaire de Kirua le 01/11/2003 22:19:38

funto, (dsl vrmnt de mettre ça ici) connecte toi sur msn, je dosi te montrer un truc par rapport aux TGA.
dsl d'avoir posté ça ici :-$

Commentaire de Anacr0x le 02/11/2003 00:33:07

Bon.. Je ne suis pas un fanat de la programmation graphique et encore moins de bomberman, mais jdois bien avouer que j'ai été bluffé !!!! Code en C très propre, le tt portable (je programme en win32 mais j'ai aussi linux), jeux fluide, complet, rapide et fun... bref jsais pas trop quoi dire à par un grand bravo (^_^)

Commentaire de soulreaver35 le 22/11/2003 11:16:34

c'est le projet du N°3 de  code[r]?

Commentaire de soulreaver35 le 22/11/2003 11:23:44

Tu ne connais pas un site ou je pourrais me procurer la version complete de blitz3d?parce que dans le magazine elle limitée à 30 utilisations ou bien le crack de celle ci.

Commentaire de loupalen le 04/10/2004 13:30:24

j'ai réussit a compiler, mais losque j'ai voullut télécharger les données sources, j'ai pas réussit a ouvrir le fichier zip (j'ai essayer avec winzip, winrar, powerArchiver mais il me dise tous qu'il y a un pb dans le zip
Si quelqu'un a la réponce a mon pb merci

Commentaire de zenobiusz le 23/07/2008 09:39:15 10/10

Super

Commentaire de bomberwaterman le 30/03/2010 23:29:43 9/10

merci bien ! Le code est pas mal commenté en plus et donc bien compréhensible.
M'en vais regarder de plus près

Commentaire de argon971 le 26/04/2010 17:50:20

je parvient à le compiler mais pas à le lancer quelqu'un aurait une idée d'ou vient ce problème? j'utilise CodeBlocks et aussi Dev c++ sur windows 7

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