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BOITES DE DIALOGUE
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Description
Comment afficher des boites de dialogues simple, avec aussi un petit recapitulatifs en bas. Un menu appelle une fonction qui appelle une boite de dialogues (j aurais pu faire une structure conditionelle seul, mais c'est plus clair separe). Les debutants peuvent s'amuser "insctinctivement" a modifier l'aspect des boites.
Source
- #include<windows.h> //pour MessageBox et MB_ICON...
- #include<stdio.h>
-
- void Menu1(void)
- {
- MessageBox (NULL, "Information", "Signification", MB_ICONINFORMATION);
- }
-
- void Menu2(void)
- {
- MessageBox (NULL, "Attention", "Signification", MB_ICONEXCLAMATION);
- }
-
- void Menu3(void)
- {
- MessageBox (NULL, "Attention (Utilise une autre dénomination)", "Signification", MB_ICONWARNING);
- }
-
- void Menu4(void)
- {
- MessageBox (NULL, "QUESTION", "Signification", MB_ICONQUESTION);
- }
-
- void Menu5(void)
- {
- MessageBox (NULL, "STOP", "Signification", MB_ICONSTOP);
- }
-
- void Menu6(void)
- {
- int VarBoite = MessageBox (NULL, "Appuyer sur un bouton", "Que faire ?", MB_YESNOCANCEL | MB_ICONQUESTION);
-
- if( VarBoite == IDYES )
- {
- printf("\nVous avez appuye sur OUI\n");
- }
-
- else if ( VarBoite == IDNO )
- {
- printf("\nVous avez appuye sur NON\n");
- }
- }
- void main(void)
- {
- int choix;
- do
- {
- printf("\nMenu :\n");
- printf("1.INFORMATION\n");
- printf("2.EXCLAMATION\n");
- printf("3.WARNING (meme icone)\n");
- printf("4.QUESTION\n");
- printf("5.STOP\n");
- printf("6.Fenetre avec boutons de choix\n");
- printf("7.Quitter\n\n");
- printf("Entrez votre choix : ");
- scanf("%d", &choix);
- if (choix == 1) Menu1();
- else if (choix == 2) Menu2();
- else if (choix == 3) Menu3();
- else if (choix == 4) Menu4();
- else if (choix == 5) Menu5();
- else if (choix == 6) Menu6();
- }
-
- while (choix !=7);
- }
-
-
- /*Récapitulatif
-
-
- MessageBox (NULL, "Texte", "En tete", MB_ICON...);
-
-
-
- Icones :
-
- MB_ICONEXCLAMATION
- ou MB_ICONWARNING Point d'exclamation (Attention)
-
- MB_ICONINFORMATION un I dans un cercle (Information)
- MB_ICONQUESTION Point d'interrogation (Question)
- MB_ICONSTOP Croix dans un cercke rouge (Erreur)
-
-
- Séries de bouton :
-
- MB_ABORTRETRYIGNORE Abandonner, Réesayer, Ignorer
- MB_OK OK
- MB_RETRYCANCEL Réesayer, Annuler
- MB_YESNO Oui, Non
- MB_YESNOCANCEL Oui, Non, Annuler
-
-
-
- Valeurs renvoye par les boites de dialogues :
-
- IDABORT Abandonner
- IDCANCEL Annuler
- IDIGNORE Ignorer
- IDNO Non
- IDYES Oui
- IDOK Ok
- IDRETRY Réesayer
-
-
- Suivez l'exemple du menu 6 pour tester ces valeurs, il faut simplement faire attention
- à utiliser les bonnes séries de bouton avec les bonnes valeurs renvoyé par les boites de
- dialogues. Par contre vous pouvez afficher l'icone que vous voulez.*/
-
#include<windows.h> //pour MessageBox et MB_ICON...
#include<stdio.h>
void Menu1(void)
{
MessageBox (NULL, "Information", "Signification", MB_ICONINFORMATION);
}
void Menu2(void)
{
MessageBox (NULL, "Attention", "Signification", MB_ICONEXCLAMATION);
}
void Menu3(void)
{
MessageBox (NULL, "Attention (Utilise une autre dénomination)", "Signification", MB_ICONWARNING);
}
void Menu4(void)
{
MessageBox (NULL, "QUESTION", "Signification", MB_ICONQUESTION);
}
void Menu5(void)
{
MessageBox (NULL, "STOP", "Signification", MB_ICONSTOP);
}
void Menu6(void)
{
int VarBoite = MessageBox (NULL, "Appuyer sur un bouton", "Que faire ?", MB_YESNOCANCEL | MB_ICONQUESTION);
if( VarBoite == IDYES )
{
printf("\nVous avez appuye sur OUI\n");
}
else if ( VarBoite == IDNO )
{
printf("\nVous avez appuye sur NON\n");
}
}
void main(void)
{
int choix;
do
{
printf("\nMenu :\n");
printf("1.INFORMATION\n");
printf("2.EXCLAMATION\n");
printf("3.WARNING (meme icone)\n");
printf("4.QUESTION\n");
printf("5.STOP\n");
printf("6.Fenetre avec boutons de choix\n");
printf("7.Quitter\n\n");
printf("Entrez votre choix : ");
scanf("%d", &choix);
if (choix == 1) Menu1();
else if (choix == 2) Menu2();
else if (choix == 3) Menu3();
else if (choix == 4) Menu4();
else if (choix == 5) Menu5();
else if (choix == 6) Menu6();
}
while (choix !=7);
}
/*Récapitulatif
MessageBox (NULL, "Texte", "En tete", MB_ICON...);
Icones :
MB_ICONEXCLAMATION
ou MB_ICONWARNING Point d'exclamation (Attention)
MB_ICONINFORMATION un I dans un cercle (Information)
MB_ICONQUESTION Point d'interrogation (Question)
MB_ICONSTOP Croix dans un cercke rouge (Erreur)
Séries de bouton :
MB_ABORTRETRYIGNORE Abandonner, Réesayer, Ignorer
MB_OK OK
MB_RETRYCANCEL Réesayer, Annuler
MB_YESNO Oui, Non
MB_YESNOCANCEL Oui, Non, Annuler
Valeurs renvoye par les boites de dialogues :
IDABORT Abandonner
IDCANCEL Annuler
IDIGNORE Ignorer
IDNO Non
IDYES Oui
IDOK Ok
IDRETRY Réesayer
Suivez l'exemple du menu 6 pour tester ces valeurs, il faut simplement faire attention
à utiliser les bonnes séries de bouton avec les bonnes valeurs renvoyé par les boites de
dialogues. Par contre vous pouvez afficher l'icone que vous voulez.*/
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