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BOITE DE VITESSE


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Catégorie :Multimédia Classé sous :boite, vitesse, fmod Niveau :Initié Date de création :29/08/2004 Date de mise à jour :10/05/2008 18:59:02 Vu / téléchargé :25 585 / 776

Auteur : cppdupdup34

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
il s'agit d'une simulation qui vous permet d'utiliser une boite de vitesse
j'ai pas vu de codes qui permettez de le faire sur le site
se mettre au commande d'une voiture, pouvoir passer les vitesse en mode manuel
avoir un vrai son de voiture dans un jeu de voiture finalement et qui correspond a la vitesse ou vous vous deplacez
ben c'est ce que cette classe de moins de 500 lignes (enfin je crois permet de faire)
et son utilisation est simple sauf si
vitesse.Gerer(); est quelque chose qui est penible a ecrire pour vous :-)

vous etes donc le conducteur du vehicule et vous avez le tableau de bord devant vous (tres rudimentaire vous verrez)
a gauche les tours par minute
a droite la vitesse
(il n'y a pas d'echelle pour ces deux valeurs)

pour accelerer fleche du haut
pour freiner fleche du bas


//--> en mode automatique
pour passer le rapport suivant fleche de droite  
pour passer le rapport inferieur fleche de guauche


je veux signaler quelque chose qui pourra vous paraitre bizarre lorsque vous testerez ce programme
il s'agit de retrograder lorsque vous accelerer
c'est possible de le faire sur une voiture standard enfin en tout cas c'est possible dans Gran Tourismo
donc a ce propos:
vous definissez dans l'appel au constructeur une valeur seuil (en tr/min) que ne doit pas depasser le moteur pour
un rapport donné.
si vous etes en troisieme et que vous etes au dessus de la valeur seuil correspondant au second rapport
vous ne pourez pas retrograder
ce qui est logique dans le cas d'une voiture reele. on risquerait de casser le moteur
ca n'est pas possible dans mon programme car j'utilise une exponentielle qui tends vers cette valeur seuil
elle ne peut donc pas etre au dessus
bonne lecture

Source

  • /*
  • aout 2004
  • */
  • //pour l'exponentielle
  • #include <math.h>
  • #ifndef VITESSE_H
  • #define VITESSE_H
  • enum mode_conduite
  • {AUTOMATIQUE,MANUELLE};
  • enum V_CHANGE
  • {PLUS, MOINS , NONE};
  • class Vitesse
  • {
  • public:
  • mode_conduite conduite;
  • //nombre de tour par minute qu'effectue notre moteur
  • float tr_min;
  • //se charge d'accorder l'acceleration , le freinage...
  • void Gerer();
  • //constructeur: s'occupe d'initialiser les valeur lors de la cretion d'un objet vitesse
  • Vitesse( float _val_1, float _val_2, float _val_3, float _val_4,
  • float _acc_1,float _acc_2,float _acc_3,float _acc_4,
  • float _trans_1 ,float _trans_2 ,float _trans_3 ,float _trans_4 );
  • //changement_vitesse = PLUS <-> le changement de vitesse est en cours et le moteur doit passer a la vitesse superieure
  • //changement_vitesse = MOINS <-> le changement de vitesse est en cours et le moteur doit passer a la vitesse inferieure
  • //changement_vitesse = NONE <-> le changement de vitesse n'est pas en cours
  • V_CHANGE changement_vitesse;
  • //le vehicule est en train d'accelerer ou ne l'est pas
  • bool is_acc;
  • //le vehicule est en train de freiner ou ne l'est pas
  • bool is_frein;
  • //vitesse du vehicule
  • float vel;
  • //nombre de tour au demarrage du vehicule
  • float val_demarrage;
  • void UpGrader();
  • void RetroGrader();
  • //vitesse en cours :)
  • int v_en_cours;
  • private:
  • //augmente le nombre de tour par minute et change de vitesse
  • void Accelerer();
  • //diminue le nombre de tour par minute et retrograde
  • //l'argument est la valeur de deceleration plus elle est elevée plus la deceleration sera rapide
  • void Freiner(float _dec);
  • /* chaque passage de vitesse necessite un nombre de tour different pour le moteur
  • on passe pas une seconde a 1000 tours minutes sur une formule 1 par exemple
  • dans val[1] vous stockez la valeur (en nombre de tour / min) a laquelle doit seffetuer le changement de vitesse de la 1ere a la 2eme
  • dans val[0] y a rien
  • */
  • float val[5];
  • /* chaque vehicule a (ce que l'on appele dans le jargon) de la patate.
  • cette patate varie d'un vehicule a un autre
  • et elle varei aussi sur chaque vitesse
  • ainsi en 5 eme la capacité d'acceleration d'une catrelle sera plus faible que celle d'une clio (il a un 5 eme sur les catrelles ?)
  • et entre la 5eme et la 4eme d'une clio la vitesse d'acceleration est aussi differente
  • vous stockez donc pour chaque rapport cette valeur dans le tableau suivant
  • */
  • float acc[5];
  • /* la c'est le rapport de transmission pour chaque vitesse.
  • pour la theorie
  • le rapport correspond: vitesse de rotation des roues / vitesse de rotation de l'arbre de sortie du moteur
  • pour avoir la vitesse faut faire R*w avec R le rayon de la roue et w la vitesse de rotation de l'arbre
  • bon moi je me preocupe pas de R puisque c'est une variable du modele du vehicule
  • si vous voulez en tenir compte vous n'avez qu'a faire rapport_transmission * R
  • */
  • float trans[5];
  • //capacité de deceleration du vehicule (valeur arbitraire que vous fixez)
  • float dec;
  • /* ous le nom de i se cache ... la temps
  • en fait i c'est le point clé des equation que j'utilise pour gerer la vitesse
  • etant donné que j'utilise des fonctions mathematique a une variable je suis obligé d'avoir une valeur
  • incrementale commme quand vous etes en cours et qu'on ecrit au tableau : f(x) et ben x = i ici :)
  • les fonction que j'utilise sont simples et j'aurais quand meme pu me donner la peine d'utiliser les
  • suites convergentes correspondantes ce qui est du ressort d'un 1er ou terminal
  • mais j'y ai pas pensé tout de suite et j'ai un peu la fleme
  • mais cessons de tergiverser et continuons nos explications
  • */
  • float i;
  • };
  • #endif
/*
aout 2004
*/


//pour l'exponentielle
#include <math.h>

#ifndef VITESSE_H
#define VITESSE_H


enum mode_conduite
{AUTOMATIQUE,MANUELLE};


enum V_CHANGE
{PLUS, MOINS , NONE};

class Vitesse
{
	public:
		mode_conduite conduite; 

		//nombre de tour par minute qu'effectue notre moteur
		float tr_min;
		
		//se charge d'accorder l'acceleration , le freinage...		
		void Gerer();

		//constructeur: s'occupe d'initialiser les valeur lors de la cretion d'un objet vitesse
		Vitesse(	float _val_1, float _val_2, float _val_3, float _val_4,
					float _acc_1,float _acc_2,float _acc_3,float _acc_4,
					float _trans_1	,float _trans_2	,float _trans_3	,float _trans_4	);
	

		//changement_vitesse = PLUS <-> le changement de vitesse est en cours et le moteur doit passer a la vitesse superieure
		//changement_vitesse = MOINS <-> le changement de vitesse est en cours et le moteur doit passer a la vitesse inferieure
		//changement_vitesse = NONE <-> le changement de vitesse n'est pas en cours
		V_CHANGE changement_vitesse;	
	
		//le vehicule est en train d'accelerer ou ne l'est pas
		bool is_acc;
				
		//le vehicule est en train de freiner ou ne l'est pas
		bool is_frein;	
			
		//vitesse du vehicule
		float vel;					

		//nombre de tour au demarrage du vehicule
		float val_demarrage;	
	
		void UpGrader();
		void RetroGrader();

		//vitesse en cours :)
		int v_en_cours;	

	private:

		//augmente le nombre de tour par minute et change de vitesse
		void  Accelerer();	

		//diminue le nombre de tour par minute et retrograde
		//l'argument est la valeur de deceleration plus elle est elevée plus la deceleration sera rapide
		void  Freiner(float _dec);	

	

		/*	chaque passage de vitesse necessite un nombre de tour different pour le moteur
			on passe pas une seconde a 1000 tours minutes sur une formule 1 par exemple
			dans val[1] vous stockez la valeur (en nombre de tour / min) a laquelle doit seffetuer le changement de vitesse de la 1ere a la 2eme 
			dans val[0] y a rien
		*/
		float val[5];

		/*	chaque vehicule a (ce que l'on appele dans le jargon) de la patate.
			cette patate varie d'un vehicule a un autre
			et elle varei aussi sur chaque vitesse
			ainsi en 5 eme la capacité d'acceleration d'une catrelle sera plus faible que celle d'une clio (il a un 5 eme sur les catrelles ?)
			et entre la 5eme et la 4eme d'une clio la vitesse  d'acceleration est aussi differente
			vous stockez donc pour chaque rapport cette valeur dans le tableau suivant
		*/
		float acc[5];		

		/*	la c'est le rapport de transmission pour chaque vitesse.
			pour la theorie
			le rapport correspond: vitesse de rotation des roues / vitesse de rotation de l'arbre de sortie du moteur
			pour avoir la vitesse faut faire R*w avec R le rayon de la roue et w la vitesse de rotation de l'arbre 
 			bon moi je me preocupe pas de R puisque c'est une variable du modele du vehicule
			si vous voulez en tenir compte vous n'avez qu'a faire rapport_transmission * R
		*/

		float trans[5];	

		//capacité de deceleration du vehicule (valeur arbitraire que vous fixez)
		float dec;			

		/*	ous le nom de i se cache ... la temps
			en fait i c'est le point clé des equation que j'utilise pour gerer la vitesse
			etant donné que j'utilise des fonctions mathematique a une variable je suis obligé d'avoir une valeur
			incrementale commme quand vous etes en cours et qu'on ecrit au tableau : f(x) et ben x = i  ici :)
			les fonction que j'utilise sont simples et j'aurais quand meme pu me donner la peine d'utiliser les 
			suites convergentes correspondantes ce qui est du ressort d'un 1er ou terminal
			mais j'y ai pas pensé tout de suite et j'ai un peu la fleme 
		 	mais cessons de tergiverser et continuons nos explications
		*/
		float i;	



};

#endif

 Conclusion

le frein moteur est implementé

now just listen to the vroom vroom music !!

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

30 août 2004 00:02:13 :
le hedear n'etait pas celui de la version actuelle
30 août 2004 13:45:59 :
frein moteur operationnel en mode manuel
30 août 2004 18:38:03 :
frein moteur operationnel en mode manuel
30 août 2004 23:15:07 :
-le point mort -une boite de vitesse graphique (encore et toujours avec modelLoader ;-) -->funto)
30 août 2004 23:58:07 :
le demarrage tititiitititititi vrooom vrooomm et pis ben un graphique encore un peu amelioré
10 mai 2008 18:58:59 :
retrait de mon nom :)
10 mai 2008 18:59:02 :
retrait de mon nom :)

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Commentaires et avis

Commentaire de cppdupdup34 le 29/08/2004 19:33:49

j'ai fait une tite faute dans l'enoncé:
//--> en mode automatique
pour passer le rapport suivant fleche de droite
pour passer le rapport inferieur fleche de guauche

c'est pas automatique ! c'est manuel :-)

Commentaire de fofodavid le 29/08/2004 21:41:07

code original :))))

Commentaire de cppdupdup34 le 29/08/2004 23:59:45

merci :-)

Commentaire de Funto66 le 30/08/2004 21:03:41

Effectivement, code original ;)
Je vois que finalement tu reviens à FMOD...
Il manque vitesse.h dans le zip, le son est joué automatiquement une fois au début et j'ai pas trouvé comment passer au mode automatique?

Un truc aussi : on n'écrit pas Gran Tourismo mais Gran Turismo, ça fait mal au coeur des puristes :'(

Commentaire de Funto66 le 30/08/2004 21:06:38

Ah oui aussi : il faudrait limiter de façon à ce qu'il ne soit pas possible d'aller jusqu'à 0 en régime; faudrait pouvoir entendre le moteur qui tourne au point mort ;)
Et tant qu'à faire, pourquoi pas rajouter un démarrage ;)

Commentaire de cppdupdup34 le 30/08/2004 21:24:48

pas bete le coup du demarrage
"ti" "ti" "ti" "ti" "ti" ... "VRRrroommm" "VRRrrommm"
lol

et il faut que je rajoute le point mort c'est inevitable :-P
je vais rajouter le .h

Je vois que finalement tu reviens à FMOD...-->
ben oué fmod est quand meme mieux finalement je pense, et il gere la 3D donc pour cf3D ce sera sans doute plus judicieux (faut en discuter)

Commentaire de JediMaster le 31/08/2004 13:43:21

j'arrive pas a trouvé un site ou l'on peux télécharger la derniere version de fmod(en francais le site si possible) vous pouvez me donner une url svp.

Commentaire de cppdupdup34 le 31/08/2004 17:29:58

www;fmod.org ;-)
pas de site en francais a ma connaissance mais c'est de l'anglais de base sur celui la

Commentaire de Funto66 le 01/09/2004 01:18:18

Waaa cette nouvelle version est magnifique :)
Manquerait plus que l'animation de la boîte de vitessesl ;)
Sinon rien à redire, bon boulot, à part que t'as mis 2 fois ModelLoader.cpp/.h.

Commentaire de cppdupdup34 le 01/09/2004 12:19:08

t'as mis 2 fois ModelLoader.cpp/.h. --> oups ... bah ca te fais de la pub ;-)
ben oué j'ai pour projet de faire une vrai simulation en fait avec coefficient d'adherence de la route pente de la route puissance du moteur bref armé d'une doc complete ca doit se gerer et pis faire un modele 3D dont tout fonctionne comme si c'etait une vrai voiture
piston moteur volant bref la totale !
mais bon la c'est la rentree donc ....
pour un de ces 4 si je suis motivé !!

Commentaire de Arnaud16022 le 01/09/2004 15:08:56

http://home.planet.nl/~monstrous/tutcar.html

étudie deja ca, t'en as déja pr un bout de temps...

Commentaire de cppdupdup34 le 01/09/2004 20:46:39

bou... demain c'est la rentree va falloir oublier le pc ... domage !!
merci pour le lien j'y ferais un tour... un jour

Commentaire de Funto66 le 01/09/2004 22:17:53

Arf le lien, c'est erreur 404 :(
Sinon pour faire une simulation de voitures bonne chance...j'aimerais bien participer forcément mais je peux pas donc j'oublie ;)

Commentaire de Arnaud16022 le 01/09/2004 23:23:55

erreur 404? ou ca, erreur 404?
ca marce tres bien chez moi, réitère, ca vaut le coup.(...de se casser la tete pendant une semaine pour comprendre :D  )

JE VEUX PAS FAIRE LA RENTREE!!!!!!!!!
JE VEUX GARDER MON PC!!!!!!!!
;)


PS à Funto:
hé dis voir, je voulais faire comme pour le Ç, mais avec le "é" de rentrée. le code ascii c'est 201, mais ca fait ca: &#9556;

???

Commentaire de Funto66 le 02/09/2004 08:32:22

Curieux chez moi le É se fait avec le code 144...
Non y'a plus d'erreur 404, et je coris qu'on m'avait déjà montré ce lien sur le forum de Coder-Studio.

"ca vaut le coup.(...de se casser la tete pendant une semaine pour comprendre :D  )" -> dsl mais j'ai pas la patience, si je lis ce truc c'est pour faire une simulation, or j'ai pas le temps donc...

Commentaire de Arnaud16022 le 02/09/2004 20:47:52

É
a oué ca marche..201 c'est C9 en ASCII, c'est en quoi 144? tu as une table quelque part?
une semaine, j'exagere...une grosse soirée peut suffire si on n'est pas trop lent a la détente et que'on parle bien anglais.
Le seul pb de cette page est que ce n'est qu'en 2d . enfin c'est pour des appz en 3D mais elle ne parle pas de la hauteur (utilise une classe vecteur2d{float x,z} un truc comme ca)

Commentaire de Funto66 le 04/09/2004 15:57:27

Pour le code ASCII c'est peut-être dû au fait que j'utilise Win98SE...va comprendre O_o
Pour la page, je pense qu'une fois les notions comprises on peut l'appliquer en 3D.
Et je me doutais bien qu'on mettrait pas une semaine lol ;)
Par contre comme je l'ai dit je ne la lirai pas maintenant, peut-être plus tard...j'ai plein de projets en cours/prévus/commencés et pas finis...:(

Commentaire de djmoa le 06/10/2004 16:11:18

:( il me manque fmod.dll pour le tester... tu pourais la rajouter dans le zip? merci

Commentaire de Arnaud16022 le 06/10/2004 18:28:29

fmod fait partie des dll a placer dans c:\windows\system si tu veux pas avoir a le télécharger tous les 2 jours, car elle est tres utilisée ici; pas la peine d'encombrer le zip (je pense; mais cppdupdup fait ce qu'il veut avec sa source)

http://www.fmod.org/files/fmodapi373win.zip
1.9mo (developper kit, cad l'api complete+la dll)

++

Commentaire de LE DIKC le 18/11/2006 21:24:05

je n'arrive pas à demarer vitesse je ne comprends pas trop je demande de l'aide je suis nouveau. C'est un vrai casse tete chinois. si quelqu'un peut me donner la procedure d'application.... Merci

Commentaire de Arnaud16022 le 18/11/2006 22:11:00

tu double cliques sur vitesse.exe ... ??? !!!
s'il manque des dlls :
google.
tu télécharge ce qu'il faut, tu regardes où sont les .dll, tu les mets dans le repertoire de l'exe. double clic.

Commentaire de LE DIKC le 22/11/2006 16:45:06

oui quand je clic il ne trouve pas fmod alors que je l'ai, enfin télécharger reste à savoir l'utiliser....
bon, enfin je vais essayer de m'appliquer et le demarrer car il a l'air très intéressant.si je n'y arrive tjrs pas alors je vais continuer sur ma demande d'aide en espérant trouver la solution.

Commentaire de cppdupdup34 le 08/12/2006 10:54:12

tu telecharge glut32.dll et fmod.dll aux adresses suivantes:
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?glut32
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?fmod
tu decompresse ces fichiers dans le meme repertoire que l'executable. tu fais un double click et normalement ca roule!

comment ca faisait longtemps que j'avais pas posté !!!!

Commentaire de LE DIKC le 10/12/2006 10:30:34

c cool je vais tt de suite le faire

Commentaire de LE DIKC le 12/12/2006 19:28:38

Excuse moi je pas tres sure sur l'emplacement du rep de l'executable car mon ordi a un petit pb et si je me trompe il redemarre et après c'est foutu il déconne et pourtant il est assez neuf.

Commentaire de cppdupdup34 le 13/12/2006 22:16:19

oula c'est bizarre...
je pense que le mieux c'est que tu recompile le programme toi meme.
Pour ca faut que tu installe les librairies glut et fmod.
d'autre part je suis pas sur que ca fonctionne tout de suite car fmod a du evolué depuis que j'ai posté cette source et je crois que le nom de certaines fonctions a changé. si j'ai le temps je ferais une update.
pour linker les librairies faut aller dans les options de ton projet et specifier les .lib (glut32.lib et fmod.lib). il y a plein de doc sur internet.
bon courage !

Commentaire de Funto66 le 24/12/2006 13:03:57

L'évolution de FMOD induit le plus souvent non pas un changement de noms, mais en général ils rajoutent des paramètres qu'on peut passer aux fonctions (en général, la valeur 0 leur convient...).

Un petit coucou à Dupdup34 :)

Commentaire de Arnaud16022 le 24/12/2006 16:02:33

oh, un funto
Effectivement, moi aussi j'avais eu des problèmes avec fmod, ils ne fournissent plus les anciennes dlls. Dommage, c'est assez embêtant de devoir tout recompiler...

Commentaire de Funto66 le 24/12/2006 16:37:40

Salut Arnaud ^^

Au pire je crois qu'un vieux fmod.dll est dans le zip sur CppFrance des Coucous Flingueurs (Cf les sources de Dupdup ^^).

Commentaire de Poulenc le 30/03/2007 23:44:36

Hey j'arrive pas a jouer a ce simulteur les gars ca marche pas je le télécharge sur le site fmod.org ensuite je vé download , je clik sur windows 32 aprés ca le técharge je l'installe et kon le téléchargement est fini je vais a démarrer je le trouve mé ya ke unsitall et une documentation ??!! Comment je dois faire !! POurriez vous m'expliker De A à Z merci de votre compréhension !!

Commentaire de Arnaud16022 le 31/03/2007 21:26:59

Funto -> nan il n'est pas dans le zip de coucousflingueurs...
Poulenc -> Justement, nous disions que la version de FMOD nécéssaire pour faire tournerce programme est assez ancienne et on ne la trouve plus; ni sur le site officiel, ni sur nos disques durs, ... MP à l'auteur, peut-être ? Ou alors, recompile, ça ça devrait marcher.

Commentaire de djmoa le 01/04/2007 15:01:40

Bonjour! alors pour FMOD et GLUT32, elles sont plutot facile a trouver avec google... et oui, il fallait y penser ;)
bon, trève de plaisanteries:

http://www.dll-files.com/dllindex/pop.php?glut32
http://www.dll-files.com/dllindex/pop.php?fmod

J'ai téléchargé ca hier et ca marche sans problème. J'espere que vous n'en aurez pas non plus.

(il y a uniquement les DLL, pas les LIB et .H)

H@sta luego

Commentaire de Arnaud16022 le 01/04/2007 22:31:08

sûr que ce sont les bonnes versions? tu as testé ?

Commentaire de Poulenc le 02/04/2007 00:41:11

OK merci l'ami

Commentaire de Poulenc le 02/04/2007 00:43:09

hey je lé télécharger mais quand je louvre il ya read me et un otre fichier mé c des document comment je fais pour jouer ???

Commentaire de Arnaud16022 le 02/04/2007 01:55:47

ah ben soit tu recompiles soit tu MP à cppdupdup

Commentaire de Poulenc le 02/04/2007 11:32:18

ca veut dire quoi ca hey moi chuis un débutant je comprend pas vos recompile et machin désolé pourrais tu m'expliké plus clairement

Commentaire de Arnaud16022 le 02/04/2007 12:05:10

--> passage à MP, on va arrêter de ruiner les commentaires sur cette source

Commentaire de djmoa le 02/04/2007 12:08:05

alors poulenc, les dll le plus simple c'est de les mettre dans le meme dossier que le programme (ou dans le repertoire windows). C'est pareil avec TOUTES les applications(ca a deja été dit plus haut il me semble).
par contre, tu risques d'être très décu si tu veux jouer... c'est pas un jeu ! Par contre, c'est une source super interessante qui met en oeuvre de la modélisation 3D, et la modulation d'un son. Si tu veux voir a quoi ressemble le programme, regarde l'apercu...

Arnaud, si je dit "et ca marche" c'est que oui, en effet j'ai testé ...

Commentaire de Poulenc le 02/04/2007 12:08:31

c koi MP ???

Commentaire de Bidou le 02/04/2007 14:09:08 administrateur CS

MP = Message Privé

Commentaire de cppdupdup34 le 02/04/2007 14:42:40

oula jme fais spamer ma boite email par cppfrance la ;-)
bon la j'ai pas trop le temps mais des  que possible je mettrai a jour le prog avec une version de fmod valable!! disons ce week end ca devrait le faire !!
->Arnaud16022 je vois que t'es toujours hyper present ! ca fait plaisir !!

Commentaire de Poulenc le 02/04/2007 20:55:46

bon tu m'explikera comment utiliser et mettre en marche ce simulateur

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